héhéhé , un post intéressant que voilà !
alors pour ta solution du condensateur à la place du transistor, je suis intéressé par le modèle de TV utilisé. es tu certain d'avoir bien l'image en RGB dessus et pas que ta télé ait prise le composite par défaut ?(car elle le reçoit aussi pour la synchro ! il faut vraiment qu'elle soit dans un mode RGB-S) car en théorie, ton montage revient à sortir le rgb de la console directement, comme dans une méthode sans rgb booster avec les soudures direct sur le chip (la première technique qui fut révélée). de plus l'adjonction du condo en série c'est pour faire un filtre. l'impédance du condo est trop forte pour les basses fréquences qui pourraient venir de la télé. la résistance adapte le niveau signal lorsqu'il est trop fort.
donc je ne vois que deux hypothèses:
-ta télé n'est pas en rgb et utilise le composite pour l'affichage et non uniquement pour la synchro.
-ton montage marche mais uniquement parce que tu t'es relié du coté du pcb là où est la prise péritel et non directement sur le composant, ce qui voudrais dire qu'entre ce morceau de pcb et le composant, il y a un premier étage d'amplification, ce qui ferais que ton montage est équivalent à un rgb booster v1. si c'est le cas, ça expliquerais que l'on obtienne le même résultat qu'un rgb booster v2 avec le rgb booster d'origine en ne mettant qu'un seul étage d'amplification.
ensuite pour le quadrillage, c'est tout simplement la console qui bosse comme ça. enfin quadrillage... je dirais plutot effet d'escalier non ?
cet effet était invisible avec le composite et c'était fait exprès. ensuite suivant les jeux ça varie car certains fonctionnent en haute résolution (comme la snes), après je ne saura&is te dire si il faut obligatoirement l'expension pack pour jouer en haute résolution.
enfin une chose est sûre, l'effet d'escalier ça ne peut être QUE le traitement interne de la 3D dans la console qui peut jouer dessus