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mimix

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Tout ce qui a été posté par mimix

  1. mimix

    Nos derniers achats

    La sram dedans est casi toujours de la même taille, suffit de la lire et de mettre ça dans un fichier brut qui sera lu par la rom de façon transparente comme si la console l'éxécutais , mais là c'est le soft de l'émulateur. Le switch rom/ram se faisant via une entrée sur le port cartouche. Par contre avec un chip à l'intérieur, là je sais pas comment ça marche. La sram étant derrière, ya ptete une compression des données, et du coup ce que l'émulateur voit, c'est la rom décompressée. Mais certains jeux étaient protégés contre ça, et ils ont du faire du patch à la volée. Idem pour la sram... Mais je connais mal le détail de fonctionnement des dsp1 et super fx... Mais si les émulateurs peuvent le faire, alors la console aussi. Dans chaque entête de rom y'a le nom du jeu, pas bien difficile à gérer.
  2. mimix

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    Ptain la manette ils se sont pas foulés...
  3. malheureusement, si la personne ne sait pas comment trouver qui est quoi dans les fils d'alimentation du capteur, il ne saura pas faire le reste c'est certain, mais si je t'explique ça changera rien, le reste il faut du matériel plus chère que le vélo à dispo...
  4. Pas la peine d'aller plus loin alors.
  5. ça c'est un ratissage de vide grenier sous la flotte
  6. trois fils sur la poignée, vérifiez que c'est un potentiomètre. mesurer la tension sur le capteur de rotation et calculer la puissance qu'absorbera le potentiomètre de la poignée avec cette tension. elle doit être faible pour pas le cramer. ensuite il faut mettre le fil qui correspond à la variable du potentiomètre sur genre un ptit arduino qui devra être programmé pour sortir un train d'impulsions plus ou moins espacés en fonction de la tension appliquée sur une entrée analogique. si bien sûre le signal émis par votre capteur est bien en forme de train d'impulsion à chaque passage de pédale. pour vérifier il faut un oscilloscope et en profiter pour voir qui fait quoi dans les 2 fils inconnus parmis les 4 du capteur de rotation. si avant la marche arrière ne le faisait pas, peut être qu'en fait vous avez deux capteurs et donc deux fils, et qu'ils doivent être actionnés dans le bon ordre. si là ça marche ptete que un des capteurs merde et donc ça marche pas comme il faut, il a plus moyen de détecter le sens. si ça marche bien comme ça, alors il faudra générer deux trains d'impulsions décalés avec l'arduino. bref, il faut pas mal de connaissances, et ça se fait pas à distance, et entre donner des conseils et faire le tout, y'a un fossé.
  7. C'est normal , le passage de l'aimant ne distingue pas le sens car on ne pédale paw en arrière. Régler le problème d'aimantation (crasse/éloignement/changement de l'aimant ou du capteur) suffira a refaire marcher le vélo. Si vous n'y connaissez rien en électronique, vaut mieux que vous ne fassiez rien.
  8. faudrait déjà savoir si le détecteur fonctionne avec un ILS. pour ça met un aimant sur le capteur. si ça tourne bien tout seul c'est que y'a sans doute un soucis de réglage de distance de l'aimant sur le pédalier par rapport au capteur. si il tourne pas vite, il faut regarder au niveau des 3 fils du capteur, y'a un +, un - et un retour qui change quand l'aimant passe devant. il faut savoir si il envoie un + ou un - lors du passage et mettre cette polarité en "forcée" via un bouton au guidon par exemple. si l'interrupteur ne change pas la vitesse de rotation, c'est l'électronique de puissance qui est rincée. si ça ne réagit pas à un aimant, c'est ptete photo électrique, suffit de nettoyer ce qui est censé réfléchir la source lumineuse ou la source lumineuse elle même. (mais peu probable que ça soit ça,surtout sur un vélo c'est source de problèmes.) si c'est pas ça, c'est ptete une dynamo ou une génératrice ou un tachymètre ou d'autres choses capables d'indiquer une rotation. dans ce cas faut savoir ce que c'est et reproduire ça artificiellement avec de l'électronique.
  9. mimix

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    bah pour le no device détected, suffisait de foutre les drivers chez moi, et quand je démarre windows, via le gestionnaire de périphériques tu actives/désactive le dk2 qui est reconnu mais identifié comme posant problème j'ai pas encore test le nouveau sdk. ça ira en s'améliorant c'est certain. mais disons que pour le moment, c'est à ace demander à quoi servent les 2 milliards de facebook
  10. Faut vraiment avoir du pognon a foutre en l'air pour claquer autant dans ça... Contrefait ou pas.
  11. mimix

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    Ah bah pour sure t'as pas de soucis de résllution et d'abération chromatique toi ! :-D
  12. mimix

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    Bah si tu peux patienter ça n'en sera que mieux...
  13. mimix

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    ah mais quand t'achète ça, tu sais que c'est pas abouti, que tu vas en chier... c'est pas pour rien que c'est pour des devs ! après le prix... bah c'est de la moyenne série, on peut comprendre que ça ne revienne pas à 100€.
  14. mimix

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    attends la customer version ! je l'ais pris car je fais partie des antousiastes de la VR, j'attends ça depuis que je suis gosse et j'arrivais plus à tenir... (je me suis retenu sur le dk1 a cause de la résolution juste horrible) mais je le répète, laissez les early adopters essuyer les pots cassés avant de vous lancer, ça n'en sera que plus impressionnant pour votre entrée dans la VR. dans l'état actuel, je dirais que le dk2 c'est un peu le pire de ce que je déteste dans l'informatique: une fiche technique à faire baver, mais des bugs à trouver miraculeux qu'un truc fonctionne ! et quand ça fonctionne, se rendre compte que ça a été pensé par un codeur pour le codeur, que c'est absolument pas userfriendly, absolument pas plug 'n play, et que t'as l'impression que les gars qui font des applications sont comme les producteurs de séries américaines: si ça marche, alors on fini le job, si ça marche pas du 1er coup et qu'ils doivent chercher pourquoi, alors on fini pas le job et on laisse en plan... mais on laisse la fiche technique alléchante tant qu'à faire ! bref, j'ai encore perdu une soirée à tester des trucs bugués, qui marchent jamais... ça me soule.
  15. mimix

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    c'est sympa, mais c'est une belle usine à gaz, les devs sont souvent des quiches (le DK2 a un mode plug and play", et bah non tous ne l'exploitent pas et codent à l'ancienne comme si c'étais un dk1 en mode bureau étendu... bien chiant ! et bon je parles même pas du bug de tracking qui me fais chier sur certaines démos où il perd la boule. ni sur le fait que jouer avec des lunettes, soit disant possible, ouai bah c'est se couper d'une grande partie du FOV ! (heureusement j'arrive à voir sans) le fil un peu court aussi, les drivers qui font planter explorer... les abérations chromatiques sur les cotés, la résolution bof bof finalement. (faudrait carrément du 4k voir plus en fait !) et le motion sickness sur certaines démos TRES vite présent ! genre en 15/20s t'as grave envie de gerber ! MAIS, mais... quand t'as trouvé une bonne démo, qui marche bien, et qui a bien été mise en scène pour éviter le motion sickness, alors ouai, là c'est le big panard ! mais y'a aussi les jeux faits pour. pas forcément encore 100% compatibles, mais déjà énormes genre élite dangerous. c'est le panard total, sauf quand tu as une couronne d'astéroides dans le fond, ça se transforme en soupe de pixels horribles. mais sinon à part ça, la 3d est juste exceptionnelle, c'est tellement mieux que tout ce qu'on a connu... l'immersion, raaaah bref, je bave à mort quand ça marche bien, certes rarement pour le moment vu les ennuis logiciels, mais bon sang les gars, quand ça va être bien fignolé, que les jeux seront là... putain jetez vous dessus ! car sans bidouilles pour gacher le plaisir, et une résolution 4k au moins, alors là oui, ça va changer le jeu vidéo, sans aucun doute ! ah oui, et le jour où la réso est suffisante, bah fini les triples écrans sur pc. vous pourrez simuler un écran énorme incurvé pour bosser avec un dk2 sur la tête dans un placard à balais.
  16. mimix

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    ah oui, j'ai complètement oublié de vous le dire, ça fait une semaine que j'ai un oculus rift DK2 au fait...
  17. mimix

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    ptain ça c'est rare !!!
  18. bah de mémoire le FF7 sur n64 était un essais préliminaire et le format CD a fini par faire céder les développeurs qui pouvaient se donner à coeur joie sur la mise en scène et les musiques. j'ai vu nulle part qu'il était question d'une chèque de sony. et pour tomb raider, la saturn était casi enterrée à la sortie du 2 et le 4 et 5 sont sorti sur dreamcast car lors de la sortie du 3 elle était pas encore sortie. et idem que pour beaucoup d'autres jeux, le support cartouche, le public de la n64 et surtout le système nintendo sur la fabrication des cartouches était plus que génant pour les éditeurs qui s'empressaient de venir vers l'eldorado que représentais sony avec sa politique tarifaire+distribution agressive et réactive grace au CD là où nintendo se croyait intouchable. le meilleur exemple est sans doute resident evil 2 sur n64 qui est sorti trèèèèès tard et hors de prix et downgradé face à la version ps1. la faute à une cartouche chère et petite et quoi qu'on en dise, des performances 2D sur n64 très.... baveuses ! les 64 bits de la consoles étaient plus marketing qu'autre chose, car à part un lissage des textures en temps réel, on peut pas dire que c'était la joie. même en nombre de polygones texturés c'étais moins bien qu'une ps1, non pas faute de la console je pense, mais encore à cause de la cartouche qui n'aurait pas permis des jeux longs si toutes les données étaient prises pour la modélisation. (exemple: le terrain dans wetrix est vachement détaillé, mais y'a que ça à afficher, pas dur ! alors que mario kart les persos sont même pas en 3d) ça fait ptete coup de fusil dans le pied de la n64, mais c'est en connaissance de cause, j'avais les deux à l'époque et j'adhorais autant l'une que l'autre. mais fallait pas se voiler la face... nintendo s'est viandé en beauté sur le hardware. heureusement qu'ils avaient des devs de génie...
  19. a mon avis toutes, comme sur nes. possible que le connecteur GG soit aussi problématique...
  20. Bah faut en profiter tant que ya de la munition de surplus !!!
  21. tir sportif= tir sur cible en club. mais pas forcément compétition. pour le moment, un smith & wesson 586 6" (le pistolet du flic de walking dead ) à plomb et la semaine prochaine une carabine 22LR. (j'hésite entre une mossberg 802 ou une CZ452 nickelée ou 455 evolution ou thumbhole. tout dépendra du degré de praticité sur un pas de tir à 25m only) mais dés que j'ai la possibilité d'avoir une arme cat B, je prends une AK47/Gazela 58 tactical et un pistolet. je sais pas encore le pistolet. un Walther P22 ou un glock 17. après calibre d'origine ou 22LR je sais pas. c'est surtout pour faire du tir donc bon du 22LR suffit bien. pour faire du bruit et se défouler un coup, une AK47 c'est déjà bien violent !
  22. idem, la dernière fois que j'ai fait une broc pour les JV ou même trouvé un truc ça remonte à très longtemps. à vrais dire j'en fais plus que pour les fringues de gosse, et même là on a droit à des boulets mais heureusement pas de pros du coup je fais plus que du cart-moding. (ouai le vrais mot est censuré ici) mais bon, comme beaucoup ici, j'ai déjà tellement de choses, limite tout ce que je voulais et plus encore. du coup je cherche plus rien. d'autres loisirs ont repris le dessus chez moi. en premier les maquettes et en deuxième le tir sportif. mais dans tous les cas je joue encore aux consoles actuelles ou même sur pc avec des configurations qui ferait rêver pas mal de monde... le marché est vérolé, et j'attends juste qu'il s'épure de lui même, que les cash se mettent à liquider... que plus personne en veuille car pas à la mode... et là, peut-être que claquer des ronds dans des trucs pas indispensables sera envisageable. mais je cèderais pas à la connerie actuelle.
  23. Allez, je vote pour un basque croisé allemand trop fière de ses origines :-)
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