TRADUCTION YAHOO ! :
Jaillissez comme si le Downgrader 2.5/2.6 n'était pas assez
marquantes des nouvelles pour un week-end, lors de vérifier mon email
aujourd'hui que j'ai noté une mise à jour du lotisseur et du lecteur
à long terme ZoMbi146 de GBA. Nous avons été en contact au cours
des derniers jours et juste aujourd'hui j'ai reçu la marque deux
donnant une fessée à de nouveaux projectiles d'énigme du nouvel
Nintendo 64 émulateur de ZoMbi146's.
Travaillez à cet émulateur qui est basé sur le moteur d'UltraHLE,
avait continué pendant un certain temps. Il est évident que
maintenant l'émulateur sera coupé en eboots séparés qui sont dur
codés pour les ROM spécifiques. Par exemple Mario64 et Zelda
n'emploieraient pas l'exact le même chargeur. Ce que ceci permet est
pour que l'émulateur soit spécifiquement tordu pour courir le jeu
spécifique à la meilleurs vitesse, bruit et compatibilité. Un
exemple disponible et plutôt général courant serait SnesTYL
commutant des modes graphiques
En outre "chaque version aurait des coups secs spéciaux avec les
optimisations qui feraient chaque ROM appropriée courue correctement
à la pleine vitesse avec le bruit." Les jeux qui fonctionnent
actuellement dans cette méthode sont Mario 64, Zelda OOT, et
goldeneye 64.
Juste sur une note latérale, le Nintendo 64 était une bonne
plateforme et a eu quelques jeux. Une des choses qui ont fait le
système souffrir, cependant, était une interface de programmation
plutôt difficile. Pour ces jeux au jeu très bien, ou dans ce cas-ci
à la pleine vitesse, est tout à fait un exploit étonnant.
Non sûr au sujet de vous mais de moi attendez avec intérêt entendre
plus de Zombi146 en prochains jours. Jusque-là nous nous tiendrons
sur nos têtes et radoterons de la bouche (yuck) comme nous attendons
le réveil de Mario 64, de Zelda OOT, et de goldeneye sur le PSP.
Travail ZoMbi146, travail gentil de Nice !
Travaillez à cet émulateur qui est basé sur le moteur d'UltraHLE,
avait continué pendant un certain temps. Il est évident que
maintenant l'émulateur sera coupé en eboots séparés qui sont dur
codés pour les ROM spécifiques. Par exemple Mario64 et Zelda
n'emploieraient pas l'exact le même chargeur. Ce que ceci permet est
pour que l'émulateur soit spécifiquement tordu pour courir le jeu
spécifique à la meilleurs vitesse, bruit et compatibilité. Un
exemple disponible et plutôt général courant serait SnesTYL
commutant des modes graphiques