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grigri

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Tout ce qui a été posté par grigri

  1. tu utilise que le dossier sans le % je croi ... non ?
  2. je croi pas que sa va changer grand chose ... s'est une histoire de prx ...
  3. et a quoi sa sert ? quand tu démarre la PSP c'est en 1.5 ... pas direct en 2.5 émuler ... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif le probleme ici est par raport a un UMD , ou fo appuyer sur O au démérage de la psp 1.5 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/pff.gif
  4. il y a une trad. en première page ... va voir momo_ps2
  5. il n'y a plus a attendre qu'il nous le sorte , pour qu'on test http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hot.gif
  6. un TIMESPLITTER http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif ( je sais plus comment sa s'écrit )
  7. et qu'es que tu veu fair des fichier après ?
  8. oui , ordimans est très sérieux http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hello.gif ... envoi lui un MP , il n'est pas encore connect , il doit dormir http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/spookie.gif
  9. SURTOUT DU ZELDA http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hot.gif
  10. Ca vous semble pas un peu tiré par les cheveux? Genre, il dit que ca va sortir, mais y'a pas de preuve. c'est vrai que d'abitude , lorsqu'il y a ce genre de new , il y a un lien pour dl ... fo voir ... seul le temps nous le dira ... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/jap.gif
  11. tant à un autre au pire ... http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=731491
  12. sa va venir , fo etre patient http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
  13. je rêve de me faire un GOLDEN SUN 2 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif ( j'ai fini le 1 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif )
  14. oui sa le fait a tout le monde : si quelqu'un m'écouté on aurait pu resoudre ce probleme lol Il faut prendre les fichiers qu'édite le "sxt version changer" et les mettre dans devhook , mais personne sa bouge pour les trouver !!!!! et comment tu veu les récup. ses fichier ?
  15. Manque plus qu'un FULL GBA http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  16. bah ... si il prète l'UMD ... c'est tout à fait légal http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif
  17. J'éspère que l'ému poura faire tourner d'autre jeu ... comme un DOOM 64 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  18. déjà un Full speed pour Zelda http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif c'est trop bo ...
  19. Faudrai que l'ému soit fullspeed pour les autres jeux aussi... d'apres ce que j'ai comprit il y aurai un ému pour chaque jeu ! http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif ou ensemble de jeu ... celui la est pour ZELDA , MARIO , GOLDENEYE
  20. TRADUCTION YAHOO ! : Jaillissez comme si le Downgrader 2.5/2.6 n'était pas assez marquantes des nouvelles pour un week-end, lors de vérifier mon email aujourd'hui que j'ai noté une mise à jour du lotisseur et du lecteur à long terme ZoMbi146 de GBA. Nous avons été en contact au cours des derniers jours et juste aujourd'hui j'ai reçu la marque deux donnant une fessée à de nouveaux projectiles d'énigme du nouvel Nintendo 64 émulateur de ZoMbi146's. Travaillez à cet émulateur qui est basé sur le moteur d'UltraHLE, avait continué pendant un certain temps. Il est évident que maintenant l'émulateur sera coupé en eboots séparés qui sont dur codés pour les ROM spécifiques. Par exemple Mario64 et Zelda n'emploieraient pas l'exact le même chargeur. Ce que ceci permet est pour que l'émulateur soit spécifiquement tordu pour courir le jeu spécifique à la meilleurs vitesse, bruit et compatibilité. Un exemple disponible et plutôt général courant serait SnesTYL commutant des modes graphiques En outre "chaque version aurait des coups secs spéciaux avec les optimisations qui feraient chaque ROM appropriée courue correctement à la pleine vitesse avec le bruit." Les jeux qui fonctionnent actuellement dans cette méthode sont Mario 64, Zelda OOT, et goldeneye 64. Juste sur une note latérale, le Nintendo 64 était une bonne plateforme et a eu quelques jeux. Une des choses qui ont fait le système souffrir, cependant, était une interface de programmation plutôt difficile. Pour ces jeux au jeu très bien, ou dans ce cas-ci à la pleine vitesse, est tout à fait un exploit étonnant. Non sûr au sujet de vous mais de moi attendez avec intérêt entendre plus de Zombi146 en prochains jours. Jusque-là nous nous tiendrons sur nos têtes et radoterons de la bouche (yuck) comme nous attendons le réveil de Mario 64, de Zelda OOT, et de goldeneye sur le PSP. Travail ZoMbi146, travail gentil de Nice ! Travaillez à cet émulateur qui est basé sur le moteur d'UltraHLE, avait continué pendant un certain temps. Il est évident que maintenant l'émulateur sera coupé en eboots séparés qui sont dur codés pour les ROM spécifiques. Par exemple Mario64 et Zelda n'emploieraient pas l'exact le même chargeur. Ce que ceci permet est pour que l'émulateur soit spécifiquement tordu pour courir le jeu spécifique à la meilleurs vitesse, bruit et compatibilité. Un exemple disponible et plutôt général courant serait SnesTYL commutant des modes graphiques
  21. déjà dans le titre de l'ému : Nintendo 64 UltraHLE Emulator Apha Teaser: Full Speed Mario, Zelda, and Goldeneye
  22. Pourquoi il y a une image avec Zelda ? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif
  23. il veu la source ce racleur http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  24. et comment tu rajoute sa a la PSP ?
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