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WILMAN_S2M

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Tout ce qui a été posté par WILMAN_S2M

  1. Bonjour, je dirais oui et non. Personnellement, j'ai beaucoup de jeux achetés (la plupart neuf d'ailleurs, mon porte monnaie s'en souvient). Néanmoins, l'usb loader est un vrai bonheur pour moi. Quand je vois que mes jeux neufs, cds neufs....sont rayés alors qu'ils n'ont fait qu'être lu, je me dis que moins je les utilise, mieux je me porte. Mais avec toutes ces protections à la con, on ne peut rien faire. Alors perso je dis, vive les backups. De plus, j'en ai marre d'entendre tjrs la wii qui fait zzzz, zzzzzz ,zzzz quand elle lit un jeu (metroid prime corruption, et mario galaxy, meme un jeu carnaval je crois aussi). L'usb loader nous fait entendre un joli......silence. ET franchement c'est appréciable. Après c'est comme pour tout, les codes sources fermés.....permettent pas de faire grand chose. au niveau des tél portables par exemple, je viens de choisir un htc sous windows parce qu'il existe nombre de programmes utiles GRATUITS. L'iphone par ex,....applestore = payant. Voilà. La philosophie de BASE ici n'est pas de faire tourner les derniers jeux téléchargés (ce que certains ont oublié c'est vrai mais bon), mais de pouvoir jouer à ces jeux backupés et faire tourner ses homebrews simplement. @+
  2. WILMAN_S2M

    SD/USBLoader1.5+cfg21FR par M@nolo

    Question à tous : Voilà je possède hajime no ippo en import jap. Ca passe sans problème avec une puce mais je voulais le charger via l'usb loader. problème : j'ai un écran vert. j'ai testé avec et sans ciospack. J'ai essayé de forcer les régions, force pal, ntsc..même problème quelq'un a t'il une idée ? merci
  3. Comprends pas. Moi j'ai utilisé wii brick blocker et punch out passe nickel et je suis en 3.2. Alors pourquoi ca passe ? Merci hamato.
  4. WILMAN_S2M

    moua plus rien comprendre

    merci hamato de ton aide. subaru-san : en effet j'ai acheté la wii à peine 1 an après sa sortie. J'ai donc la chance d'avoir juste un chip d2b avec les 3 pattes "cassées".
  5. WILMAN_S2M

    moua plus rien comprendre

    subaru-san merci de tes réponses. pour les vc en effet, no comment pour dvdx du bootmii je comptais pas trop m'en servir non plus. c'est au cas où. le cmios j'avais vu aussi. Mais le ciospack v2, ca m'emmerde un peu (pas de mise à jour HBC sans réinstall des ios d'origine c'est chiant) pour tes "oeuvres", tes posts parlent d'eux même lol . je te charriais un peu en tout cas, merci encore.
  6. WILMAN_S2M

    moua plus rien comprendre

    @MickeyBlue Elle était facile celle là LOL mais attention o fote d'hortografe. c'est canard WC.
  7. WILMAN_S2M

    moua plus rien comprendre

    subaru-san à ses oeuvres... j'ai donc relu encore une fois la fameuse historiette et ses tutos annexes. 1- je peux installer bootmii sans prob (ca ne joue pas la dedans) 2- je peux utiliser aussi geckoos (à la place de starfall) pour rendre jeux wii region free 3- pour les jeux ngc, faut ciospack et cios36 d'installer (region free via starfall) 4- pour les sdhc, cios36 rev10. bon ok tout ca je savais déjà. (sauf pour le ngc) Donc : 1-rien ne précise si on doit avoir installer le ciospack v2 avant de mettre le cios38 rev13 et si on peut le faire. (mais bon j'ai lu le readme du cios38rev13 et c'est mis - The Custom IOS installs as IOS249 and it does not modify any other IOS so it is secure to install).Donc je peux l'installer sans ciospack. 2-si j'installe le cios38 mieux vaut faire la save de la NAND (mais ca, ca n'est pas mis dans l'historiette) 2-c'est mes yeux où on ne parle jamais des virtual console....
  8. Bonjour à tous, j'ai beau avoir lu tous les tutos je crois qu'à force de les lire et relire je m'y suis perdu. Alors avant d'installer tout en n'importe quoi, j'aimerai savoir si quelqu'un peut me diriger. Je m'explique. Je possède une puce wiid firmware 03 (j'ai des erreurs 002 mais pas 001..) Ce que je souhaite : - lire les backup wii/gamecube modifié (trucha signer) - lire les backup wii/gamecube non modif mais de région différentes. - utiliser la virtual console avec jeu NTSC-PAL (sans utiliser freethewad si possible) - lire les dvd video - supporter les SDHC ce que je pensais faire - installer bootmii (je possède la HBC 1.02 donc je désinstalle ....suivre tuto) - installer starfall - installer le cios38 rev13 (ou 10 puisque c'est le premier à utiliser les SDHC mais il semble être buggé..) - ne pas installer les ciospack (pas besoin car puce) 1-Ai-je raison, tord ? 2-ca ne résoud pas mon problème de VC Voilà. En espérant une aide. Ah oui. Dois je aussi quand même faire une sauvegarde de la NAND via bootmii ? Merci de votre aide bien précieuse. William
  9. pour ma part, l'intérêt des backup est de pouvoir essayer un jeu car 60 € (ou meme 47 pour MKwii) car fait cher. Perso le fait d'avoir télécharger hajime no ippo et avoir pu y jouer va me faire l'acheter (je l'attends depuis mars). En plus, à 30€...c'est encore mieux. Après pour mario c'est pareil. Car vu le jeu sur DS (y a beaucoup d'ancien level d'autres consoles) et vu le prix, j'ai vraiment pas envie de l'acheter. J'ai essayé, joué et effacé. Mais j'aurai encore plus préféré économisé 8€ sur le jeu si il avait enlevé le volant (c'est le prix du volant officiel). Un autre exemple : J'ai toujours kiffé les zelda depuis la NES, j'ai acheté le twilight princess les yeux fermés...et j'ai été décu. Comme quoi.... Il faudrai vraiment qu'ils fassent comme sur PC. Des putains de démos....
  10. WILMAN_S2M

    Freeloader Wii, LE VRAI ENFIN :D

    ippo sort en france le 13 avril prochain sous le nom de victorious boxer challenge. (A l'époque sur PS2, il était sorti victorious boxer 1 et 2.) Initialement il était prévu en Mars mais il y a eu un report. Le prix est normalement fixé à 30€ environ. @+
  11. Ce qui est bizarre c'est que lorsque l'on regarde plus en détail les fichiers de la seconde partition de Victorious Boxer Revolution, il y a des fichiers French. C'est chelou quand meme. Vivement le 13 Avril qu'il sorte en francais. @+
  12. Pour faire tourner Hajime sur une console PAL, c'est pas le COUNTRY STRING qu'il faut changer, mais patcher le language (l'option juste au dessus). Forcer en jap et le tour est joué. @+
  13. celle qu'est donnée ici par waninkoko en bas de page. Wii Video Mode Changer - Full Region Free. NTSC USA/JAP to PAL. 50/60h - GBAtemp.net
  14. J'ai testé hier soir et la méthode donnée sur l'autre forum fonctionne. J'ai enfin pu jouer à la version jap. Je peux te donne le main.dol si tu veux. ATTENTION : as tu utilisé wii language patcher pour patcher l'iso et la forcer à utiliser le language jap car si tu ne le fais pas il recherche le language de ta console, et s'il ne le trouve pas, eh bah bel écran noir. @+
  15. la méthode de trucha n'est pas garantie marché à 100% des jeux surtout jap. j'ai essayé avec la version américaine ca fonctionne. j'essaierai avec la jap ce soir et je dirais si ca fonctionne ou pas. Petite question : je possède un 82 cm LCD et j'ai 2 petites bandes noires sur les coté de ma télé quand je joue à hajime no ipp us. Avez vous la meme chose ?
  16. bon perso j'ai testé sur la version US de ippo et ca marche du feu de dieu. J'ai testé en 480p via wii mode changer mais double écran sur mon lcd donc pas vraiment pratique pour jouer. Ensuite je l'ai gravé avec l'option 2 de wii mode changer (le 576i PAL60). Et là...MAGNIFIQUE. Depuis le temps que je voulais y jouer. Maintenant je vais essayé de prendre les musiques de la version jap pour les intégrer dans la version US avec la méthode pour tenkaichi 3. Voilà. Merci aux créateurs de ces deux logiciels qui nous permettent enfin de combler les lacunes des puces existantes.
  17. WILMAN_S2M

    [Wiikey] - Topic Général

    bonjour tout le monde. Ca fait 2 semaines que je me suis procuré la wiikey mais je ne l'ai pas encore posé car chipset d2b sans pin et j'ai du mal à convaincre ma femme de limer le chipset ce qui ferait sauté la garantie. Moi qui est l'habitude de jouer à pas mal de jeux "import" je me pose une question : On peut booter sur un dvd incluant gcos par exemple. En fait, si on boote dessus, la
  18. "alucard.exe" As tu remarqué lorsque la console effectue une contre attaque, que dans le coin supérieur droit au niveau de l'adversaire, des points d'interrogation descende ? Eh bien, pour être sûr de gagner à tous les coups, appuie sur un bouton au moment ou les points d'interrogation apparaissent. Tu gagneras directement le combat http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif Amuse toi bien. ++
  19. Je reviens sur ce que j'ai dis. En effet donc il y a bien les cinématiques lors des attaques "lourdes". Les coups ne sont pas aussi fluides qu'un budokai mais il est clair que c'est mieux que le 1. Maintenant, c'est le même moteur alors graphiquement, ca casse pas des briques en effet. Je pense d'ailleurs qu'ils auraient pu faire un effort sur les cinématiques car plus vide, tu meurs. Espérons qu'ils arriveront à sortir un saint seiya digne de ce nom. Je crois que pour le fun, rien de tel qu'un bon mugen du jeu de l'équipe italienne.
  20. Perso j'ai joué et...c mieux que le un c clair. Grande liberté de mouvement et vitesse accrue c'est indéniable. Toutefois, nous n'avons plus droit aux cinématiques d'attaque en dehors de la plus grosse attaque, et ca c'est quand même fort dommage. Pour le reste, pas de voix vf c directement de la vo sous titré francais mais toujours ces musiques de merde que j'avais d'ailleurs pas réussi à transférer sur le 1 de la version jap à la version pal. (po trouver ou c'était). Bon jeu++
  21. Wemerica : Merci pour ton tuto http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Tu dis attendre la version US mais ca va pas te faire chier des putains de sous titres ricains ? lol ++
  22. perso j'ai reconverti en mpeg mon fichier sfd et il n'y a aucun décalage son-vidéo. Je le lis avec media player classic et pas de déformation d'images à l'horizon. Maintenant je testerai le fichier de sortie de virtualdub. Bizarre qu'il soit en 512*448 quand même. ++
  23. alfe_the_last : Le problème ne vient pas du bitrate vidéo. sfd2mpg te sort un fichier 512*512. malheureusement, dc movie creator ne l'encodera qu'en 512*448 (probablement dû à un multiple incorrect ou un truc comme ca). Si tu modifie la valeur des pixels, ton encodage plante systématiquement. PS : le bitrate vidéo est de 5016 et l'audio de 160 donc pour réencoder, faut un bitrate vidéo de 4856 et non 3600. voilà. ++
  24. Après reflexion, il n'y aurai même pas à transcoder la version jap en 25fps mais simplement récup le son et l'appliquer sur la version pal. Bon bref. Il faut virtualdub et dc movie creator (en mode compatibilité windows 98). A la fin du multiplexage, dc movie creator vous offre un bel écran d'erreur de fermeture mais c'est pas grave car le multiplex est done http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Deja vous utiliser sfd2mpg pour chopper les fichiers son et video de l'intro et ending. Ensuite vous prenez virtualdub, ouvrer votre mpeg et faite save as. Ca va sauvegarde en avi pure (environ 2 gigas pour l'intro). Puisque dc movie creator ne prends que les avi, on va lui en donner http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Donc vous l'ouvrez, choisissez l'avi nouvellement crée, cocher indentical files dans "materials files", choississez 25 fps dans "output files". Ensuite allez dans 'advanced settings" , "image filter" et choisissez "none" dans "color tone correction". Ensuite , star encoding. (environ 6 mn sur mon p4 3.2ghz et 1 go ram) Vous aurez donc la video jap transcoder en 25 fps et en sfd. ++
  25. Moi j'ai préféré transformer la vidéo jap en 25fps plutôt que tout passer en ntsc. Via virtualdub et dc movie creator. ++
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