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Subaru-San

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Tout ce qui a été posté par Subaru-San

  1. Oki /thx pour ces explications. Le ftp ps2/pc, c'est pas trop mon truc, n'ayant plus de câble croisé. Pour le menu, je demandais car il m'a semblé comprendre dans les fichiers textes, que l'on pouvait activer ou désactiver certains trucs. ^^' M'enfin, je ré-installe GT pal une dernière fois (nouveau dump) et s'il me plante encore, j'irais reposer les yeux moi aussi. ^_-' Sacré 14 juillet en tous cas. Feux d'artifice et rev 13 dispo. /thx Edit: Bon, re-plantage -_- Vais dodoter un peu.
  2. Lool, tu as posté pendant que j'étais en train d'éditer. Pour le fonctionnement, ya rien de bien compliqué. La preuve, j'y suis arrivée. Par contre, le skip du logo, j'ai pas bien capté. J'ai testé la rev 13 avec DBFB (jap et pal). Le logo PS n'apparait que sur la version jap, et il est skip d'office en PAL (idem pour GT). Alors que je n'ai "installé" aucun de ces patch. Sinon, vu que j'étais en train d'éditer pendant que tu postais, je m'auto-quote. ^^'
  3. Merci de cette bonne news. Questions: J'ai vu dans les fichiers txt que les structures ont changés (comme tu l'avais annoncé ). Mais ya pas de précisions concernant l'arborescence des saves. Elles sont toujours compatibles ? -> OUI Toujours dans le dossier __common. Sur la r12, j'ai put constater que l'émulateur ne supporte pas les espaces et les noms trop long au niveau des partitions. La r13, utilisant une seule partition, fait-elle de même ? Ou peut-on utiliser les espaces et dépasser les 11 caractères "traditionnels" pour les noms des vcd et des elf ?.. -> Oui, pas de limite (apparement) sur la longueur et les espaces sont gérés. Et la dernière: Si j'ai bien capté les fichiers "patch.bin" (7,8 et 9) servent à la compatibilité. Doit-on les mettre un à un dans le dossier save des jeux à pb ou peut-on les copier/coller dans tous les dossiers ? Voilou. Désolée, mais chuis une bille en anglais. Edit: Bon, j'ai fait qq tests ^^ et donc, eut réponses à qq questions. En tous cas, le système de centrage des jeux pal, est au poil. Et les bgm qui étaient "speed" en r12, sont correct sur cette rev. Dommage que pfsshell passe pas en win 7-64. Vais être obligée de me taper de l'usb 1.1 pour le transfert et tester le reste. Mais bon, on peut pas tout avoir. xD ^^ PS: Comment on accède au menu de pops ?
  4. Faudra que tu swapes pour ton backup, sinon ça passera pas.
  5. On devrait peut-être en parler dans un autre sujet, car là, ça devient grave HS lool. Ouvres un topic, de mon côté je vais faire un dump du mon TR3 et voir ce que ça donne.
  6. Les slim lancent psx launcher sans pb. Ya rien de bizarre là-dedans. Quant-à l'action replay 2.2 (disque 2), tu devras utiliser ton orig (sauf si t'as une puce et que le cd est reconnu), car ça n'existe pas en ELF. Pour le reste, je laisse le staff "seuls juges".
  7. Inutile d'aller se perdre sur google, c'est expliqué ici. (Un tuto de DazZ, si ma mémoire est bonne... ) D'ailleurs, ce n'est pas le connecteur IDE qui est mal fichu, mais celui de l'alim. Tous mes ada réseaux sont "multi-hdd". Bref, c'est un truc tout con et tout simple à faire en fait. Désolée, mais quand je demandais pour l'alim du 2,5", je me doute bien que ton ada usb l'alimente, mais une fois sur PS2 ... Tu l'alimentes comment ? Car les ada 2,5">3,5" IDE ne prennent pas en compte l'alimentation ... Edit: erf' ^^' /thx. Vous avez des photos ou des réf de ce genre de truc ?
  8. Tu GO lire la charte et ensuite, tu ouvres un topic et tu expliques ce que tu veux faire !!! c'est le cue qu'il faut cibler, pas le bin.
  9. Autant pour moi, j'avais pas capté que tu te prenais la tête pour la connection. Un rack usb vaut pas grand chose, et de plus, ça dépanne toujours (genre brancher un lecteur cd/dvd sur les new laptop n'en disposant pas.) Pourquoi pas ? Ca fonctionne trés bien. Tu peux être plus clair ? Une photo peut-être ? Et l'alim, elle se fait comment ?
  10. Question conne ! Apparement, pops dispose d'une amélioration graphique et semble avoir une accélération au niveau vitesse de chargement et/ou pross. (Supérieure à ce que l'on peut obtenir sur ps2 "de base"). Ya-t-il, sur la rev12, un menu ou on peut désélectionner les trucs par défault ? Dans le cas ou il n'y en ait pas, la rev 13 permettra t-elle de choisir ses paramètres ?
  11. CF: Mon premier post. Fixed!
  12. Dommmage, surtout, que tu ne veuilles pas chercher un minimum.
  13. Subaru-San

    que je doit faire

    mdr !! moi c'est des cauchemards qui reviennent no da ! xDD pour le reste, kassinou, regardes là -> Metagames - Recherche dans les forums
  14. Yoo. 30004, ta console a donc entre 15 et 10 ans. Rien d'étonnant a ce qu'elle ait laché (merci le flip-top... -_-). Fonction recherche -> bloc optique PS2. n'cha.
  15. GG le déterrage. Ce topic ne devait-il pas être en section tuto ou alors (mieux), en post-it ??? Edit: oups ^^'
  16. Brûles ta clef usb ! Si tu veux être tranquille, prends de la marque (sony, sandisk ou autre) ou une psp.
  17. Pas de quoi. Mais c'est noté en première page. (install 1a). Amuses-toi bien.
  18. Oui. En mettant un dossier SWAPMAGIC à la racine de l'usb, et en plaçant uLE (renommé en SWAPMAGIC.ELF) dans ce dossier, ton swap bootera direct sur l'usb. Quant-à ton cd du swap, il ne te servira qu'à booter l'usb, donc, plus besoin de toucher au tiroir ou de "swaper".
  19. Sans swap ni puce, a part tenter esr ou la faille PS1, c'est pas possible.
  20. Essaies de te trouver un autre swap magic, en secour, et utilises celui que tu as. Ce que tu veux faire est faisable en lançant le swap puis qu'il boote sur ton usb, ou tu peux stocker tous les prog que tu veux !
  21. Sans puce ni swap, tu pourras pas faire ce que tu veux. Une MC coute 5€ sur metashop. C.Q.F.D. ? Edit: La seule soluce que tu pourrais avoir, sans swapper mais avec le swap, c'est d'utiliser les fonctions du swap et de booter uLE sur ton usb.
  22. Tu veux faire quoi en clair ? Si tu as FMCB, tu peux booter uLE, ou faire d'autres install, sans dvd ni rien. Je comprends pas quel peut être le pb.
  23. Bah en fait, le rognement est moindre avec zapper qu'avec le vmode de la r12. Qu'on soit bien daccord, je ne parle que de tests effectués sous la r12 (et pas une gordini ). En fait, le vmode de C2P rogne effectivement beaucoup plus est remonte + l'image. Avec zapper, on a une ptite bande noire en haut et en bas. Le jeu est quand même rogné en bas, mais beaucoup moins qu'avec le vmode. Pour DBFB en tous cas. (Les counter et autres s'affichant en bas, sont pas visibles avec le vmode, mais le sont presque entièrement avec zapper. ) Bref, c'est une alternative pour les utilisateurs de jeux PAL sur la rev 12 (en ce qui concerne le vmode), mais ça ne remplace pas C2P. Perso, le x/y je l'ai laissé à 0. Il est évident, je pense, que tout le monde a compris que, vu que que je patch mes .BIN, je n'utilise pas le vmode de C2P. Il n'empèche, que refaire des vcd avec c2p n'est pas laborieux du tout. Prendre une .CUE et le "poser" sur un .EXE qui fait tout TOUT SEUL, n'allez pas me dire que ça vous trou le c** !!! Qu'est-ce que ça aurait été si vous aviez connu le hack ps2 ya 10 ans ! Bref, il reste évident que toutes façons, une fois la r13 sortie, faudra tout recommencer (ou presque) vu que la structure même de l'émul ne sera plus la même. Enfin.. Si j'ai bien tout saisi. ^^'
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