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Tout ce qui a été posté par Subaru-San
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A propoe de matrix infinity ET USBadvance
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de MEHDI THE XGAMER dans Playstation 2
Yoo. Version du bios, de la matrix ? -
OPL 0.8 écran noir au lancement d'un jeu
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de Chenipaan dans Playstation 2
Go section tuto, ou voir le gars qui t'a fait tout ça. PS: Une charte, ça se lit. Le warezz:- 16 réponses
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- ecran noir
- freemcboot
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(et 3 en plus)
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Blanc rouge ou vert,c'est pas ça l'important. Pour l'alim du 3", tu dois connecter la masse au centre de la fiche et le + sur le bord. Si ma mémoire est bonne, le blanc est le +. Donc, un conseil, démontes-le CPC et vérifies. Si c'est bien ça, connectes la tresse (ou le noir) au centre et le blanc sur le bord. 5v: (-) --(-- (+) 12v: (+) --(-- (-) Mais bon. De nos jours, la plupart des CPC tournent soit sur 3"1/2, soit sur HxC (lecteur de carte SD). Bref, si t'as des questions sur cette machine, n'hésites pas.
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Euh.... Ca, c'est l'optique. (fait la gueule dailleurs ) Bref. Le swap 3+, c'est le 3.6. Donc, t'as tout ce qu'il faut. Tu peux même faire ta carte FMCB, directement sur ta slim si tu veux. Et je te le conseille, vu la tête de l'optique de ta 5000x. Il te faut juste récupérer l'archive de FMCB et suivre le tuto. (1a: lancer ulaunchelf avec le Swap Magic 3.6 ou 3.8 est une clé usb)
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Sauf que la "rêgle" que l'on a connu, sur nos "vielles bécanes" dans les années 80, a changé depuis 1998. A l'époque, on tournait avec 64 ko de mémoire (65535 octets), voir 128 pour les plus chanceux (ou... blindés, à vous de voir ). On a ainsi appris, que: 1 byte = 1 octet = 8 bits. 1 Ko = 1024 octets et 1 Mo = 1 048 576 octets. (1024 Ko) Mais depuis 1998: 1 Mo = 1 000 000 octets et 1 Mio = 1 048 576 octets. Désolée du [HS] et bon repos, krHACKen. PS: Mais je maintiens que, seuls les GEEK croient qu'un Kilomètre fait 1024 mètres.
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Comment installer dashboard xbox première génération sans le lecteur
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de sebamad dans Xbox
2 secondes avec google. -_- 1er résultat: CONNECTER UN LECTEUR DVD PC SUR XBOX - xbox -
[tuto] ps2esdl MAJ 01/02/2012
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de niccoooodu61 dans Les Tutoriels PlayStation 2
Update 2014/05/17: PS2ESDL v0.825 released! -
Comment installer dashboard xbox première génération sans le lecteur
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de sebamad dans Xbox
Yoo. Avec un lecteur DVD IDE de PC. Il te faudra aussi un dédoubleur molex pour repiquer l'alim sur celle du HDD. Par-contre, c'est pas la bonne section pour ce topic. -
C'est quand même "marrant" que les gens qui plantent leur wii avec pimp, débarquent tous ou presque, sur meta pour demander de l'aide ! A ce que je sache, c'est pas "nous" qui avons fourni pmw ! Et l'auteur de cette merde, il fait quoi now ?!!!
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Convertir ses saves PS1 pour POPS et de POPS pour MC PS1.
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de Subaru-San dans Les Tutoriels PlayStation 2
Wep j'ai vu ça. /thx -
[EMU PS1] POPStarter Rev 13
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de ShaoliAss dans Les Tutoriels PlayStation 2
Clair que ça va pas être évident d'expliquer le pk/comment de faire refaire tous les elf de lancement, mais bon... Si t'as besoin d'aide, fais signe. J'ai déjà un fichier .txt ok, vu qu'on m'a demandé certaines directives par mp. -
Patch popstarter pour jeux Final Fantasy
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Hmmmm.... krHACKen en avait parlé, lorsqu'il expliquait les différences entre c2p 2 et le 2.1. Perso, je reste septique (concernant les FF). Mais chuis opé à toutes idées de test. -
Convertir ses saves PS1 pour POPS et de POPS pour MC PS1.
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de Subaru-San dans Les Tutoriels PlayStation 2
Merci à vous. ^^ J'ai fait quelques modifs "légères". Déjà sur le détail de l'histoire de la v1.6 machin et tout le toin-toin, mais également (et surtout) sur les liens concernant les infos. Vous pourrez remercier les auteurs des posts respectifs. Mais bon, à la base, je voulais faire un truc plus clair avec des 2 screens par ligne. Mais la fenêtre d'édition est vraiment trop petite pour y voir qq chose. Bref, quand j'aurais du temps, je m'y "re"attelerais. Là, je vais up (ou refaire un up "RTU" de tout, chais pas encore ) d'un uLE fonctionnel et l'incorporer au tuto. Sait-on jamais. /thx waats /thx d'avoir précisé la compatibilé avec les ordi de "nantis". (j'déconne ) @Shao. /thx pour le lien, mais va falloir que tu édites now. Car avec le déplacement en section "tuto", ça fait .... "dégueulasse". Un peu comme si le lien était dead. C'est pas trop grave, mais vu que tu vas devoir faire la maj pour la WIP 02 HDD et USB, je préfère te prévenir avant. -
Yoo. 1) Commencer par nous donner le modèle des consoles et le nom de la puce. En fonction de ça, on pourra t'aiguiller sur: 2) Faire, ou trouver, un iso de uLaunchELF pour créer une memory card FMCB, ou... 3) Sinon, trouver un Swap Magic.
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Convertir ses saves PS1 pour POPS et de POPS pour MC PS1.
Subaru-San a posté un sujet dans Les Tutoriels PlayStation 2
Convertir ses saves PS1 pour POPS et de POPS pour MC PS1. Yoo all. Je voulais pas faire de tuto, mais en fin de compte, l'utilisation d'office est plus bordélique pour la lecture (et donc, la compréhension) qu'autre chose. -_- Bref. Ce "tuto" est né en fait d'une discution, au sujet de l'utilisation de MemcardRex. Il se compose de deux parties. La première , traite de l'importation des saves d'une MC PS1 vers une VMC de POPS. La seconde [iI], quant-à elle, fait l'inverse. Elle traite de l'exportation (POPS -> PS1). Les infos fournies pour cette dernière. http://i42.servimg.com/u/f42/11/72/80/31/attent10.png ATTENTION !!! http://i42.servimg.com/u/f42/11/72/80/31/attent10.png Toutes les opérations sur PS2 devront être effectuées avec un uLE "non trafiqué". Donc, si vous êtes sur une version "4.42 machin bidule", trouvez-en une "propre". Toutes les manips décrites dans ce tuto ont été testées et les résultats sont fonctionnels. Si ça plante chez vous, c'est que vous avez foiré un truc. Donc prennez le temps de le lire et surtout de le comprendre. Nécessaire: MemcardRex 1.8 Je vous passe les éternels "Une ps2, un hdd, un ada réseau, une clef usb, blablabla, un cerveau, etc...". Bref, Let's go ! . Conversion de saves "originales" PS1, pour utilisation avec POPS. Je vais, dans cet exemple, utiliser mes saves de Gran Turismo PAL. Pourquoi, me direz-vous ? Et bien car ce jeu est "multi-save": Données du jeu, Réglages et Ralentis. 1. Récupération des saves. Sur la PS2, on commence donc par lancer uLE pour récupérer la (les) save(s) PS1 sur la MC PS1 (15 Blocs), puis on copie/colle tout ça sur l’USB. Ensuite, si c'est pas déjà fait, on va lancer l’elf du jeux PS1 pour créer son dossier de save sur le HDD ou l'USB. A partir d'ici, ceux qui utilisent la WIP 02 en USB peuvent passer directement au "2.". Pour ceux qui utilisent la WIP 01 ou 02 en HDD, on va devoir récupérer le(s) dossier(s) de save(s) dans "hdd0:/_common/POPS/", puis, on copie/colle tout ça sur l’USB. 2. Ouverture de la save "POPS". On passe sur le PC. Ensuite, on va lancer MemcardRex 1.8. On clique sur l’icône [Open] (entouré en rouge). (Fig. 01) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/01_bmp10.jpgFig. 01 Puis, en bas à droite, on va sélectionner le "All files (*.*)". (Fig. 02) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/02_bmp10.jpgFig. 02 On navigue alors pour aller chercher la VMC désirée. NB: Les saves de la WIP 02 USB se trouvent dans le dossier "POPS" de votre USB. Une fois trouvée, on clique pour l’ouvrir. (Fig. 03) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/03_bmp10.jpgFig. 03 On se retrouve alors avec ça. Remarquez le "Free slot" de la 1ère ligne, on en reparlera plus tard. (Fig. 04) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/04_bmp10.jpgFig. 04 3. Importation de saves PS1 originales dans une VMC. On commence par cliquer sur l'icône [import save] (Fig. 05), http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/05_bmp10.jpgFig. 05 puis on va chercher la save PS1 souhaitée, et on l'ouvre. (Fig. 06) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/06_bmp10.jpgFig. 06 La save est maintant dans la VMC. (Fig. 07) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/07_bmp10.jpgFig. 07 NB: Remarquez que l'icône [import save] (à flêche rouge) est "éteint" alors que celui [Export save] (à flêche verte) est, quant-à lui, accessible maintant. Vous avez deux possibilités now. Soit vous sauvegardez (Fig. 08), http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/08_bmp10.jpgFig. 08 et ensuite vous ré-intégrez votre dossier de save dans "hdd0:/__common/POPS/" (pour les saves sur HDD), soit vous continuez à ajouter des fichiers pour votre jeu. (Pour GT par exemple, Réglages et/ou Ralentis). 4. Ajout de fichiers pour les jeux "multi-save". Pour ajouter d'autres fichiers à la VMC, il va falloir se déplacer sur un nouveau "Free slot" à l'aide des flêches ou en cliquant avec la souris. Fig. 09 http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/09_bmp10.jpg(Fig. 09) Vous remarquerez que l'icône [import save] (à flêche rouge) est de nouveau accessible et que celui [Export save] (à flêche verte) c'est "éteint". Bref, répétez l'opération "3." autant de fois que souhaitée. (Fig. 10) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/10_bmp10.jpgFig. 10 Ensuite, sauvegardez votre VMC (voir Fig. 08). Ré-intégrez là sur votre HDD PS2 (hdd0:/__common/POPS/), si vous utilisez POPS sur HDD. Enjoy ! Bon ça, c'est fait ! Voyons maintant comment faire l'inverse. [iI]. Conversion de saves effectuées avec POPS, pour utilisation sur memory card PS1 (15 Blocs). Je vais, dans cet exemple, utiliser mes saves de Gran Turismo NTSC/J. Pourquoi ? Bin parce-que ! Ceux qui utilisent la WIP 02 en USB peuvent passer directement au "2.". Les autres restent là, et continuent à lire. 1. Récupération des saves sur le HDD. Comme pour l'importation, on commence par lancer uLE pour récupérer la (les) save(s) dans "hdd0:/_common/POPS/", puis on copie/colle tout ça sur l’USB. 2. Conversion de la save "POPS" en format PS1. Vous allez voir, c'est tout pareil que .2.. ^^ On passe sur le PC, on lance MemcardRex 1.8, et on clique sur l’icône [Open] (entouré en rouge). (Fig. 11) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/01_bmp10.jpgFig. 11 Puis, en bas à droite, on va sélectionner le "All files (*.*)". (Fig. 12) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/02_bmp10.jpgFig. 12 Et on navigue pour aller chercher la VMC désirée. NB: Les saves de la WIP 02 USB se trouvent dans le dossier "POPS" de votre USB. (bèh wé, ça change pas ! ) Une fois trouvée, on clique pour l’ouvrir. (Fig. 13) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/13_bmp10.jpgFig. 13 Z'avez vu ? Tout pareil j'vous dis !! Sauf que là, la VMC n'est pas vide. Normal. (Fig. 14) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/14_bmp10.jpgFig. 14 On se positionne ensuite sur la save souhaitée, puis on clique sur [Export save]. (Fig. 15) Dans mon exemple, j'ai fait le screen sur la save des "Ralentis" de GT. http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/15_bmp10.jpgFig. 15 On choisi ensuite le type de save que l'on veut faire, à savoir: "RAW single save (B???????????*)" pour créer un fichier lisible par la PS1. (Fig. 16) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/16_bmp10.jpgFig. 16 Puis on enregistre. (Fig. 17) http://i39.servimg.com/u/f39/11/72/80/31/17_bmp10.jpgFig. 17 Comme vous pouvez le voir, une fois le "type RAW" sélectionné, les autres saves (Données de jeu et Réglages) que j'avais déjà exporté de la VMC, sont apparues. Voilou, c'est fini. Vous pouvez à présent repasser sur la console, lancer uLE et transférer la (les) save(s) sur votre MC PS1. J'espère avoir été assez claire et explicite. ^^" Merci de votre attention. Vous pouvez désormais reprendre une activé normale. Nenuit. ©Subaru-San Août 2014 pour Metagames-eu.com. -
GG le MCD1 !!!
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Pimp my Wii... Y avait longtemps. ^^' Désolée.
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Bah en fait, j'ai bien compris l'histoire de la prise en compte de l'usb. Je parlais surtout du fait que la wip 02 ne concerne pas QUE l'usb. Si j'ai bien tout capté, le nouveau "popstarter" de 126k concerne également les HDD car, toujours si j'ai bien capté, ce nouvel elf contient tous les crack que tu lui as injecté pour les prises en compte "auto" des patch#. Par-contre, F1 99 plante toujours (à moins qu'il ne faille le patcher avant ) et j'ai pas capté pourquoi Gran Turismo figure dans la liste. PS: Je sais pas si je me trompe mais, il m'a semblé comprendre (sur asm), que le pops.pak est = à pops.elf+ioprp252.img ???
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Oui jai vu par moi-même. en fait, j'ai fait un edit sur asm, mais mon post est "apparement" aussi en attente. lool Bon, vu que j'ai vu l'arborescence des saves now (en usb, je parle), je vais pouvoir finir le tuto de memrex. Par-contre, c'est dommage que les elf ne soient pas comptibles. Mais bon, on va pas se plaindre, hein ? Maintant, tu vas pouvoir me dire quels tests tu voulais que je fasse avec dino 1 jap, et aprés un peu de repos (bieeeeeeeeeeen mérité ), voir si ya moyen de désactiver ces fichues améliorations grahiques contenues dans POPS. Chuis bornée, je sais, mais je pense que ça aurait évité pas mal de prises de tête au niveau des "crack". Encore bravo et merci à vous deux (Delcro et toi ).
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POPSTARTER: probleme de lancement (et quelques questions OPL)
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Wé bin avec la wip02, ça va changer la donne. ^^ Perso, je déco et me dépêche de la tester. -
POPSTARTER: probleme de lancement (et quelques questions OPL)
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Passer à une version stable reste le plus sage. Ca sert à rien de se prendre la tête sur un HB qui est bancale, à la base. Edit: Perso, mes elf sont dans un dossier "ELF" qui se trouve dans __.POPS. 100x plus rapide et moins chiant que de lancer une appli pour ensuite lancer un elf. -_- -
POPSTARTER: probleme de lancement (et quelques questions OPL)
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Bin alors, ptet que c'est wordpad qui fout la mer**, vu qu'il l'utilise au lieu du bloc note. Chais pas. J'utilise pas OPL. -
POPSTARTER: probleme de lancement (et quelques questions OPL)
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Sauf que faut pas que vous fassiez les questions et les réponses. Le fait qu' OPL affiche le nom de l'elf dans le menu APPS, ne veut absolument pas dire qu'il le voit ou que le chemin est correct. C'est juste la "syntaxe" qui l'est. Edit: Bah voilà, Shao a tout expliqué. ^^' -
POPSTARTER: probleme de lancement (et quelques questions OPL)
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Etant donné que le .cnf doit être fait sur PC puis intégré au dossier OPL via l'USB, je comprends pas que vous ne mettiez pas vos .ELF dans un dossier à la racine de l'USB. -
POPSTARTER: probleme de lancement (et quelques questions OPL)
Subaru-San a répondu à un(e) sujet de nonosto dans Playstation 2
Pourquoi vous vous emmerdez à vouloir à tous prix lancer qq chose se trouvant dans une partoche système ???