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momo_ps2

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Tout ce qui a été posté par momo_ps2

  1. thairacer merci j'étais seul au monde c'est pourtant une news de poid
  2. je suis étonner que sa interesse personne mais bon
  3. yaya69230 faut le comprendre c'est dur d'admettre
  4. salut a tous tous frais tous chaud en gros il dit que les 64 mo de ram sont tres important et qu'on peut s'attendre a de belle surprise Daedalus and the PSP Slim + Lite A number of people have been asking if Daedalus will support the PSP Slim and Lite (PSP-2000), and if it does, if it will take advantage of the extra 32MiB RAM to improve the speed of emulated roms. I am planning on supporting 3.xx firmware, but not until I have a PSP with suitable firmware which I can test with directly. People will probably end up compiling the Daedalus source for 3.xx (and they're welcome to), but until I can verify everything directly myself these will have to remain 'unofficial' builds. If there is strong demand for a 3.xx version of Daedalus then I'll consider setting up a donations page with the aim of buying a Slim and Lite for development. As for the additional 32MiB RAM that the PSP-2000 provides, it's unlikely that this will provide for faster emulation. I've spent a lot of time reducing Daedalus's memory requirements so that it runs comfortably in the 32MiB that the PSP-1000 provides (it's actually a fair bit less than this when you take out OS overheads etc.) There are only two main areas of the emulator that would benefit from an increase in cache size. The first is the texture cache, which is only used when video memory is exhausted. I fixed a few bugs with this months ago which means that very few roms ever have to place textures in system memory. The second place that would benefit from a cache increase is the ROM cache. In order to support roms larger than the PSP's system memory, I dyamically map pages of the ROM into the PSP's RAM on demand (rather like virtual memory on PCs.) If a page of the ROM that is requested isn't in the cache, I have to pause emulation as I load it from memory stick. Currently this cache size is 2MiB. It could be increased up to 32MiB which would fit most N64 roms comfortably, and would entirely eliminate paging while the emulator is running. This might give a small speedup, but I don't believe this is currently a significant issue even with the tiny 2MiB cache that is currently in use. Increasing the dynarec buffers would be very unlikely to provide a speedup, as I've yet to see a rom where they fill up before they are flushed for some other reason (typically instruction cache invalidation.) So in summary, yes, I will support the PSP Slim and Lite at some point, but no, it's unlikely to offer much of an improvement over the PSP-1000s (other than being slimmer and lighter, obviously -StrmnNrmn Retro Console Dev
  5. normal faut tout refaire a moins que tu les ai faite avec la version d'hier
  6. je sais c'est dur de se faire une raison on t'en veux pas
  7. euh c'est pas possible j'hallucine la si sa c'est du ingame sa va faire bobo ces 2 concurent direct a savoir pgr et forza peuvent aller a la retraite Edit:XSdoudou t'abuse un peu je crois la quand tu vois les concurent de gt5 c'est affreux pour de la next gen
  8. cafecreme le gars de la west coast
  9. "I'm currently planning to get everything ready for release on either the weekend of the 29th Sept, or possibly the first weekend in October." a moins qu'il repousse pour le recompiler en version slim 64 mo
  10. ad-hoc j'ai pas tester mais les roms se charge plus vite et pour les jeux pas un pet de ram se qui etais le cas avant sous métal slug tres legerement mais sa ramais
  11. le probleme avec daedalus c'est que le processeur de la psp gere le son et le graphisme si il arrivait a séparer ces deux partis en utilisant que le chip son et le chip graphique séparemment comme pour snesTYL 0.4.2 ME on aurait droit a du full speed je pense et en plus on a 64 mo de memoire maintenant plus qu'a esperer mais c'est pas mort loin de la rappler vous daedalus au début et regarder maintenant les progres sont incroyable personne pensait sa possible
  12. il sont d'éxcéllente facture apparement
  13. cps-3 y'a moyen avec un peu d'optimisation je pense mais bon faire un émulateur pour seulement une dizaine de jeux c'est chaud moi je pense que sa sera tres bénéfique pour l'émulateur N64 a suivre
  14. nouveaux cable non officiel a seulement 5,68 € et en plaqué or s'il vous plait PSP-GENERATION - Des câbles PSP-TV pas chers par un fabricant tiers
  15. désoler j'ai pas préciser seulement pour les roms néo géo bien sur MickeyBlue c'est clair que vous etes pénaliser mais en meme temp vous avez le support du kernel 1.5 donc chacun a ces avantages les faters sont pas mort
  16. bon je remonte le topic parce que la démo étais prevu pour septembre et la toujours rien quelqu'un a des infos je suis trop dégouter j'ai acheter la slim que pour cette merveille
  17. pas grave par contre faut refaire tous les caches et je peux vous dire que sa roxe grave pas un pet de ram sur tous les jeux
  18. y'a un topic dans tutoriaux ou c'est mentionner depuis longhtemp Edit:bravo a Dark_Alex aussi pour avoie débloquer les 64 mo de ram
  19. a mettre en premiere page de toute urgence
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