Aller au contenu
  • Contributeurs populaires

    Personne n’a encore reçu de point de réputation cette semaine.

  • Statistiques des membres

    23 028
    Total des membres
    1 033
    Maximum en ligne
    Subaru
    Membre le plus récent
    Subaru
    Inscription
  • En ligne récemment   0 membre est en ligne

    Aucun utilisateur enregistré regarde cette page.

Wolfi

Membres Enregistrés
  • Compteur de contenus

    679
  • Inscription

Tout ce qui a été posté par Wolfi

  1. Wolfi

    Linux et PSP !

    Bon deja je peux partager ce que je sais: -pour encoder les video je vous conseille pspvc (de tte c'est le seul) -pour compresser les iso en cso et gerer la MS, qpspmanager -pour convertir les jeux psx, je vous conseille copstation (de coldbird.lan.st) et maThoux le mieux pour ca c'est d'essayer et de revenir nous dire!
  2. il est franchement génial, jmy attendais pas, il me fait marrer comme jak and daxter
  3. lol les souvenirs d'ancien combattant
  4. tu fais le rip avec quoi? jte conseille DAX dumper beta 2 hellsing : on ne parle pas de téléchargement de jeux ici.
  5. Niveau ressources conker's bad fur day doit pas etre mal non plus nan?
  6. il est ou en fait le probleme la? c'est une arnaque c'est ca? 100 euros la ps2 pucée ya un truc xD Ouais bon EN FAIT regarde: 450,00 CHF = 274,879 EUR etrange nan? ( http://www.lexilogos.com/pratique_conversion.htm )
  7. "Final Fantasy VIV" ...honte a celui qui a ecris ca voyons, 9 s'ecrit IX en latin !! VIV est une ecriture ambigue car on ne sait pas si le I est a lire apres le premier V (dans ce cas cela donnerait 11 (6+5)) ou avant le deuxieme V (9) !! XiV n'est pas ambigue car X et V sont different mais dans VIV il y a deux V donc la regle ne marche pas...
  8. Vla une traduction perso, bien meilleure que celle de pspgen! "Wow ca faisait longtemps que je n'avais pas fait de mise a jour. Tres longtemps. Comment cela se fait-il ? J'ai toujours trouvé cela assez dur de trouver le temps de mettre a jour le blog. Habituellement, quand j'ai un peu de temps libre le soir (c'est a dire du temsp libre passé a faire autre chose que manger, communiquer et préparer des trucs pour le travail), les options que j'ai sont: * Ameliorer un peu Daedalus * Jouer/regarder la TV/me reposer * Repondre a quelques emails/commentaires, poster un nouvel article ici (le blog) Malheureusement durant les 6 derniers mois ou presque les deux premieres options ont été privilégiées. Alors, désolé d'avoir négligé le "monde exterieur" pendant si longtemps. Point positif cependant, l'existance des deux premieres options signifie que j'aurai beaucoup de nouvelles excitantes sur le développement de Daedalus a vous communiquer dans les prochains jours. Je vais terminer cette annonce de mon retour avec une grosse liste des quelques trucs sur lesquels j'ai travaillé. Ils seront tous présent dans la R9 (revision 9), que j'aimerais pouvoir sortir ce mois-ci. * Prise en compte des textures RGBA 4444 et 5551 , ce qui economise pas mal de memoire . * Nettoyage de tous les codes de conversion de texture, ce qui enlève quelques bugs. * La largeur/hauteur de l'appel "FillRect" (fonction traitant de la couleur des rectangles, largeur et hauteur étant sans doute les arguments fourni a l'appel de la fonction) dans le mode cyclique 1 et 2 a été réparé (ce qui répare quelques problemes graphiques) * Réparation d'un bug de la transparence (ce qui répare encore quelques problemes graphiques) * Utilisation de textures 16 bits sur la PSP pour représenter les textures 16 bits de la N64. Ceci economise du temps de conversion, de la memoire, et permet une interpretation plus rapide. * Ajout de l'effet miroir (ce qui évite beaucoup de bugs graphiques) * Réparation d'un bug de la fonction "LoadTile" , permettant de supprimer quelques hacks (ceci répare aussi quelques tres légers bugs graphiques) * Ajout de nouveaux modes de transparence pour differentes roms * Réparation de la commande "Tri2" pour les microcodes "F3DLX" * Réparation d'un bug dans la detection du "busy-wait" (litteralement: occupé-attente) (ce qui ne marchait pas correctement avec le dynarec (recompilateur dynamique), le resultat visible est une petite acceleration) * Réparation de quelques problemes de stabilité * Ajout du son * Ajout de la possibilité de dumper les (versions dev seulement pour l'instant) * Réparation du module d'impression-ecran. Encore. * Implementation de: cmp.s, cvt.s, cvt.w, mtc1, mfc1, bc1f, bc1t, j, cfc1, ctc1, daddu, trunc.w.s, bc1t, bc1f, bc1tl, bcifl, bnel, beql, blezl, bgtzl, bltzl, blezl dans le dynarec (ce qui donne une accélération notable) * N'utilise plus le "branch delay flag" et le "PC" en cours dans les codes généré par le dynarec sans nécessité absolue (encore une petite acceleration) * Bien meilleure gestion des acces memoire dans les codes générés par le dynarec (ce qui donne une FORTE acceleration ) * Utilise un second tampon de code pour ceux du dynarec, afin d'eviter de surchager le tampon d'instruction (petite acceleration) * Encore une amélioration des acces memoire (petite acceleration) * Réparation de l'analyse de l'utilisation du registre pour les lwc1/swc1/mfc1/mtc1 qui empechait les registres de base de ces instructions d'etre mis en cache (encore une petite acceleration) * Ai fait en sorte que des blocs de compensation restorent les registres corrompus, ainsi les codes "on-trace" n'ont pas besoin de se recharger en memoire (encore une petite acceleration) Il y a beaucoup de chose dans cette liste, alors j'ai surligné les deux points les plus importants. En résumé la R9 sera bien plus rapide, et avec le son. J'ecrirai un peu plus a propos de ces changements en particulier dans les prochains jours (promis!) -StrmnNrmn" source : http://strmnnrmn.blogspot.com/ PS: strmnnrmn inventant certains termes, ou ceux-ci etant trop specifique a la programmation pour pouvoir etre traduit, ils ont été placé entre guillemets.
  9. ouais le shell psp est génial, mais ptetre que le style vista est un peu abusé pour une communauté d'utilisateur de logiciels "homebrew". Y a pas plus copyrighté et fermé que windows vista :s (d'ailleurs y a pas des risques a avoir copié vista??)
  10. Wolfi

    freeze ff8

    ouais dsl pareil chez moi avec cwcheats, ca bloque aux gargouilles...vrt dsl
  11. Wolfi

    freeze ff8

    chez moi nan, j'ai mis la console en 333Mhz avec CWcheats
  12. ya moyen d'avoir les sources ou un bin pr linux?
  13. Nan il ne parlait pas de celui la mais de l'emu full speed Neo Geo psp: MVSPSP du meme auteur que celui de neo geo cd
  14. il va verifier que le 3.10OE A est bien present avt de faire la MAJ, un truc qu'il avait du zapper avant...
  15. Wolfi

    MetalSlug Anthology

    regarrrrdezzzzzz: Voici le 3.10OE-A' This update requires 3.10 OE to be installed (program will check it this time, to avoid semi-bricks in previous versions). Copy the 310_a2update directory to /PSP/GAME150 in your memstick, and run it. Changes: - Corrected a bug that caused Metal Slug 6 (from Metal Slug Anthology), and other umd/iso games containing a static elf to show error 0x80020148. http://www.dark-alex.org
  16. install, pour le bug du son tentez l'overclocking par cwcheat ca regle bcp bcp de probleme
  17. héhé les jeux PAL tournent enfin nickel (mode video "zoom" sinon grosses barres). Mon FF8 n'a aucun probleme wooo jvais enfin pouvoir y jouer et en francais MERCI SONY!!!
  18. oué djeb52 j'ai remarqué ca...le mieux c'est de re-dl des untouched, je ne pense pas que les patchs paradox soient enlevables
  19. phentex, je n'ai besoin que d'un iso pour convertir moi, pas de base ni de keys t'es sur que t'as un popstation récent, style le copstation de Coldbird? C'est celui que j'ai, je peux même changer l'écran de démarrage de l'ému !
  20. <flatwhatson> i thought coldie would've released the next paladin while i was asleep <flatwhatson> obviously not <flatwhatson> was pulling his hair out over some stuff though <flatwhatson> but it looks like we can match types b and c now <flatwhatson> then we gotta hunt down type d... Des ptites news: coldbird aurait réussi a regler les soucis pr le type b et c et s'attelle au d
  21. bon bah FF9 marche parfaitement, tres bien centré, je suppose que les patchs paradox faisaient merder tout...
  22. hum t'es sur? l'iso de sortie est ds le repertoire courant, normalement si t'es sous windows tu dvrai bien le voir (tu lui a bien donné un nom a ton iso de sortie?) sinon c'est etrange...tu vois pas VMode Struct Found de temps en temps ds la fenetre?
×
×
  • Créer...