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supergrey

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Tout ce qui a été posté par supergrey

  1. supergrey

    [Tuto] Comment hacker le Wiishop

    Ouai la virtual console on s'en tape un peu, enfin peut etre pas tout le monde mais ici on a tous un pc pour faire tourner les émulateur, et puis les jeux de l'époque on y joue 5 minutes si on est nostalgique apres les graphismes et la jouabilité nous font vite passer l'envie de continuer...enfin je parle pour moi...
  2. supergrey

    La wii sort au japon...

    Source: http://www.jeux-france.com/news18341_top-ventes-wii-02-12-03-12-.html
  3. Moi ce sera: -Wii (avec Wiimote/Nunchuk et Wii sport) -2e Wiimote/Nunchuk -Zelda -NFS
  4. supergrey

    [Tuto] Comment hacker le Wiishop

    Effectivement tu ne peux rien faire de ce que tu télécharge avec ce tuto...
  5. supergrey

    Test Import de Zelda sur Gamekult !

    Ouai on va pas écrire des pages pour ca je pense que tes gouts changent et que tu as peut etre juste besoin d'autre chose. A chaque Zelda que j'ai joué j'ai vraiment eu la sensation de découvrir quelques choses de nouveau, les scénarios ne sont pas compliqué, mais ce n'est pas parceque c'est la tendance que tous les jeux doivent suivre cette voie. Et comme tu le dis manette en main c'est excellent, et comme 95% du temps tu as la manette en main dans zelda ca fait 95% a 10/10 et 5% à 0/10 (moi je mettrai plus) ce qui nous donne 9.5/10 <- tu vois qu'il mérite plus que 8
  6. Ouai c'est toujours marrant a voir, moi je la recois par la post donc ce sera moins drole...
  7. supergrey

    Test Import de Zelda sur Gamekult !

    Justement ils disent que Zelda ne profite pas de la puissance de la Wii. Y'en a beaucoup qui pense le contraire (moi compris) il mérite (surement, jy est pas joué) cette note. Pour les voix c'est discutable, je pense que beaucoup de fans de la série auraient du mal a s'y faire, d'entendre parler Zelda ou Link, moi je préfère comme ca. Je ne sais pas ce que tu appelle une mise en scene basique mais elle est efficace et je n'y trouve rien a redire personnellement. Une fille se fait enlever et on doit la sauver, c'est tout ce qui se ressemble dans les Zelda, toute l'aventure est différente, se passe dans une époque différente, et raconte une partie de l'histoire, tu ne retient peut etre que le début et la fin, regarde un peu au milieu. Y'en a pas eu tant que ca (sur console de salons), je vais peut etre faire un oubli mais il y a eu Majora's Mask qui était qui apportait beaucoup d'idée s, WindWaker qui est surement le moins ressemblant aux autre et tu le passe sous silence, je l'ai adoré, et c'est tout non? Peut etre que tu devrais arreter d'y jouer (ce n'est qu'une supposition) Vive Zelda !
  8. supergrey

    Ce qu'il ne faut pas faire avec la Wii

    Moi je te soutiens c'était drole, de mauvais gout peut etre mais drole quand meme, surtout qu'on parle d'un mec qui est encore en vie (pour au moins 3 jours encore )
  9. Leur annonces foireuses ? Ah bon... Déjà ils n'ont effectivement pas annoncé ca, juste énnoncé une éventualité. Ensuite ajouté un niveau c'est tout à fait possible et pas besoin de beaucoup de mémoire. Je m'explique: un jeu comme Zelda (puisqu'on parle de lui) contient des dizaines, peut etre meme des centaines de textures, sons et biensur musiques (sans parlé des vidéos). Il y a donc déjà tout ce qu'il faut pour construire un nouveau niveau (donjon pour zelda) , dans le meme style que tout ce qui à été vu dans le jeu, mais totalement différent malgrés tout. Les bruitages sont déjà la, pas besoin de créer de nouvelles musiques pour un simple niveau, il suffit d'ajouter les modeles 3D qui eux ne sont pas lourd du tout, voir quelques textures pour le boss et on a un nouveau niveau, tout aussi beau que le reste, vraiment différent et qui peut rejoindre ses amis dans la modeste mémoire de la Wii, pour quelques Mo supplémentaires. Surtout qu'une fois que tu as bien torché ton niveau tu va pas le laisser dans la mémoire pendant des siècles, et si vraiment tu veux le garder au cas ou t'as les cartes SD. Je pense que Nintendo a pensé à tout ca lorsqu'il a choisi de ne pas mettre de disque dur et je pense que leur choix est judicieux. Apres je suis sur que certains serait pret à acheter un disque dur externe et donc ca arrivera forcément, peut etre de la part de Nintendo ou peut etre pas, mais ca ne sera pas indispensable, juste une question de confort.
  10. supergrey

    Playcast sur Jeux-france

    Sur le playcast celui qui m'a donné envie c'est RedSteel, j'attend de savoir la durée de vie, si c'est long ok sinon, j'attendrais le 2. Je vais regarder celui de Rayman...
  11. supergrey

    Ce qu'il ne faut pas faire avec la Wii

    Principe de précaution je pense, il y a des rumeurs, alors plutot que de tenter le diable... c'est mon avis
  12. Moi je pense que ce sera gratuit, personne ira acheter un démo et ca leur ferai une trop mauvaise pub !
  13. supergrey

    Ce qu'il ne faut pas faire avec la Wii

    Pour les téléphones portable tu as remarqué comme tout le monde les interférence quand tu es en communication et que tu l'approche d'une TV ou d'une enceinte, ca arrive car les ondes qu'ils emmettent sont tres puissantes, car elles doivent parcourir plusieurs kilomettres pour atteindre une antenne. Le bluetooth (comme dans le Wiimote) est beaucoup moins puissant car il ne doit parcourir qu'une dizaine de metres, donc rien a craindre par raport a un mobile. S'il peut se servir d'un téléphone portable il peut utiliser le Wiimote sans probleme, je m'en porte garant.
  14. Si t'a un gros pc et que t'as l'habitude de jouer tu sentira vraiment la différence, pour les consoles, je ne peux pas juger. Mais si tu joues sur PS2 (au hasard) y'a aucun jeu récent plus fluide que RedSteel. C'est pas aussi fluide que de l'eau mais c'est pas non plus du sucre en poudre Moi c'est pas ca qui m'empecherai de le prendre. N'attend pas le 8 pour la réponse regarde les vidéos tu jugera par toi meme (pour la frame rate). D'ailleurs la durée de vie de Redsteel quelqu'un sait ? J'ai cru lire (en diagonal et en anglais donc pas tres sur) 10 heures sur Gamespot mais ca me parait vraiment court.
  15. Oui c'est la moyenne c'est plutot 600Mo mais pour un jeux PC qui se joue en 1024x768 donc avec des textures haute résolution qui tienne beaucoup de place, des video (comme tu le dis) en 480p alors que sur Wii meme si c'estr ca résolution ils ne mettront surement pas des vidéos en cette réso surtout pour une démo et d'ailleur il ne mettront tout simplement pas de vidéo. Pour le son je crois que c'est pas du 5.1 sur Wii... Et puis voila pour avoir programmer des jeux je sais que 512Mo c'est beaucoup, surtout que quand tu fais une démo pc tu n'as pas trop le soucis du poids de celle ci donc tu te prend pas la tete a optimiser, ce que Nintendo fera forcément. Bref je suis sur que les démo ne dépasseront pas 100Mo.
  16. supergrey

    Envoyer un mail a un ami Wii

    Faut quand meme noter que la Wii arrive juste alors que la 360 est dejà la demuis un moment.
  17. Ben y'a des démo de jeux PC de 20mo, 100mo, 200mo donc bon pourquoi pas. D'ailleur ce qui tient de la place dans un jeu c'est les musiques, les vidéos, principalement, les textures aussi mais entre un jeu complet qui fait 8Go et une démo qui peut présenter un niveau seul sans les vidéos, sans le superflu, 512Mo c'est large !
  18. supergrey

    Ce qu'il ne faut pas faire avec la Wii

    Pour le pacemaker, je crois qu'il n'y a que des doutes a ce sujet (pour tous les appareil wifi ou bluetooth) mais je pense que tu peux jouer avec ton père, faut éviter de se mettre le Wiimote sur le pacemaker parceque l'intensité des ondes radio diminue exponentiellement avec la distance donc de pres y'a beaucoup plus de risques qu'a une longueur de bras (si risque il y a). Mais bon le bluetooth c'est beaucoup (vraiment breaucoup) moins puissant que les ondes des mobiles... il n'a pas de mobile ton pere? Puis bon c'est l'occasion d'essayer
  19. supergrey

    Toutes les vidéos :)

    Déjà faut préciser qu'il n'existe que 3 axes dans l'espace (faudra le dire à Sony). Ensuite moi j'avais compris que la Sixaxis ne detectait que les rotations autour de ces 3 axes. Apparemment elle detecte aussi les accélération sur ces meme axes (comme le Wiimote). Donc pour moi la différence c'est le pointeur car je ne vois pas comment elle pourrait connaitre sa position dans l'espace et tous les jeux que j'ai pu voir me prouve que je n'ai pas tort. Donc voila. Mais faut dire que le pointeur rajoute beaucoup de possibilités et également le fait que la manette soit en deux parties.
  20. Si moi je suis d'accord que c'est pas super fluide, et pas juste par moment, mais c'est pas hyper génant quoi. Disons que ca se voit tout le temps si on fait attention et des fois sans faire attention.
  21. supergrey

    Nos rêves les plus fou !

    C'est ca qui est fort, c'était pareil pour moi sauf sauf que j'étais dans le camp advairse (Nintendo) et depuis l'excitation à disparu, mais là, la Wii fait renaitre cette joie et c'est BON !
  22. supergrey

    Envoyer un mail a un ami Wii

    D'apres un test d'IGN ca met longtemp (trop) pour les confirmations de code amis, du genre une journée pour ajouter effectivement un ami meme s'il entre lui aussi le code amis en meme temps. Y'a apparemment du progres a faire de ce coté la pour Nintendo.
  23. L'épée de Link c'est cool mais comment on vise pour tirer a l'arc etc... ?
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