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Snake1628567281

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Tout ce qui a été posté par Snake1628567281

  1. L'espoir fait vivre... Ils vont arriver à faire qq chose sur PS3, alors que ça fonctionne peu ou mal sur PC...
  2. Pour moi c'est des conneries. Sur mes jvc dvd-r, les résultats sont meilleurs en 16X qu'en 4X. J'ai même un logiciel pour mesurer les temps d'accès du lecteur de la console. Pour moi ça dépend du graveur et des médias. Si je grave en 4X ces dvd, j'ai des résultat pourris (le graphique dépasse l'écran). En 16X, ça se rapproche d'un original. Et le coup que ça use plus vite la lentille. Et fait je me demande si il existe vraiment qq chose qui fait ça. Des mecs qui mettaient 1/2 heure pour réussir à lancer un original, après nettoyage lentille, elle marchait comme au premier jour. Donc si ça c'est pas faire forcer le bloc optique à long terme, qu'est ce que c'est? Petit exemple: Ça fait des années que ma pstwo faisait un double bruit quand elle commancait à détecter le disque (vous savez le wi, wi, wi etc...). Elle le faisait 2 fois et très fort. Pendant des années. Me suis dit que l'optique était en train de crever. Les temps d'accès des disques commancaient à bien se détériorer (donc on pouvait dire que ça forçait). Jusqu'au jour ou plus de backup. Après avoir trouvé un moyen de nettoyer l'optique correctement, elle lit comme au premier jour. Sans conter que cette console avait mangé des saloperies pour test. (disque ayant mal vieillis ayant un score pour les erreurs de ... 0%, ou même le PC était incapable de les lire. Ou dvd-r rayés limite poncés pour tests). On peut dire que je l'ai fait quicher celle la. Il est même fort possible que vous jouez à des disques, qui en fait font galérer la console sans vous en rendre compte. 20ms c'est pas grand chose, mais dans un graphique, ça fait un pic. Pour moi le coup de la gravure lente, fait partie des légendes urbaine tenaces. Graver lentement c'était utile pour les graveur à 150€, incapables de graver en dessus de 4X. Dites vous bien que vos console forcent dés que vous les allumez. Car à par une console neuve, il y a de la poussière sur les lentilles. Sans compter les gens qui manipulent les disques comme des enfants de 4 ans. En se foutant des rayure, et en mettant leur doigts dessus. C'est des déductions par rapport à mon expérience de gravure. Libre à vous de me croire ou non.
  3. On peut dire que cette histoire est "rapide". Le dongle à 130€ rendu inutile, car limite un grille pain bien programmé peut faire la même chose en seulement qq jours. Et maintenant Sony qui bloque le tout (si ils avaient pu être aussi rapides pour corriger les YLOD...). Ça bouge c'est le moins qu'on puisse dire. On va voir si une mise à jour du dongle peut contrer ça. Maintenant voyons la suite.
  4. Snake1628567281

    puce psx 12c508/p

    Le problème, c'est qu'on ne sait pas ce que c'est comme puce. Il peut avoir n'importe quel code dedans. A par essayer tous les plans que tu peux trouver... Sinon, tu peux nous faire des photos (histoire de voir les soudures).
  5. Essais de changer de vitesse de gravure. 8X/16X. Pour certains ça a débloqué la situation. Ça peut aussi être la marque de dvd-r. Et enfin ça peut venir de la console.
  6. Les "..." me font penser à de l'ironie... C'est pas pour rien qu'elle est considérée comme la meilleure version de console. La plus récente grosse PS2 sans défaut au niveau du hardware (les boulettes de Sony ont en fait commencées sur les PS1). La durée de vie des PS2/pstwo sans défauts dépend des conditions ambiante. Cigarette, lit à proximité, console par terre, plancher du dessus en bois, mur en pierre etc... C'est pour ça que certaines ont une fine couche de poussière sur les 2 lentilles, et d'autre non. Et cette fine couche est suffisante pour empêcher la lecture des dvd. Les cd étant moins sensibles. Pour le coup des backups qui usent plus vite une console, ça reste à prouver. Réparable.
  7. C'est pas obligatoirement une V12. Ca peut être une V13 qui n'a pas de problème. Fais moi 2 photos de la carte mère. Recto, et verso de bonne/très bonne qualité. Et je te dis. Tu as une FAT silver? C'est pire que les V12 si le romeo mod n'a pas été fait lors de la pose de la puce. Le grosses silver, donc V9/V10/V11 (scph 5000x), et les 7000x V12 ont des merdes. Mais comme pour tout, il existera toujours des survivor non modifiées. Mais on ne compte plus le nombre de personne ayant eu des problèmes. Toutes les autres versions ont des soucis, mais c'est à cause de la poussière. Donc possible de les faire repartir. PS: si j'oublie de venir pour voir tes photos de la 70004, préviens moi par MP.
  8. C'était pas pour te discréditer (c'est pas pour rien qu'on voulait que tu sois modo dans cette section). C'est juste mon expérience (7 à 8 ans pour les dvd), et les nombreuses recherches faites sur le net (logiciel/média code/dye/graveur/vitesse, etc...).
  9. Il y a pas de vitesse magique. Graver le plus lentement possible n'est plus un garantie pour avoir le moins d'erreur possible, n'y pour avoir le disque le plus lisible possible. Et encore moins pour avoir un meilleur vieillissement des dvd-r. Certains doivent graver lentement, d'autre à fond, et d'autre en vitesse "moyenne". Chez moi, mes PS2 (ça reste un lecteur dvd quand même), les meilleurs résultats sont des dvd-r 16X, gravés en 16X. Chez d'autre personne ça sera peu être le 4, ou le 8X. Graver lentement c'était vraiment utile pour les graveurs à plus de 150€ ne dépassant pas 4X.
  10. Snake1628567281

    Vous et le hack PS3 ?

    Tout à fait d'accord. Depuis la sortie de la console il n'y avait pas de hack. C'est pas qq jours qui feront la différence. Il doit avoir des gens qui étaient trop pressés et qui ont mis 130€ pour une truc qui coute dans les 40 maintenant. Ils doivent faire la gueule.
  11. Ça n'a rien avoir avec les dev (ils ont des consoles de dev, rien avoir avec les consoles en vente), c'est plutôt pour le SAV. Je pense qu'il est mieux ou plus rentable pour Sony, de bloquer complètement cette fonction et peu être perdre un peu d'argent, à cause des consoles HS plus difficiles à réparer, que de laisser le piratage s'installer. Qui lui coutera très cher. Surtout vu la facilité de la faire. J'ai peu être tord (j'ai pas la prétention de tout savoir, et je ne dis pas que j'ai absolument raison). C'est juste mon avis.
  12. C'est limite une certitude. Sur les dernières versions de pstwo, Sony les a modifié pour que le free mc boot ne fonctionne pas. Que le dongle soit bloqué ou non sur les anciennes consoles, pour moi il y a de forte chance qu'on puisse oublier le dongle sur les prochaines versions. Vu qu'il y a eu un précèdent. Enfin je dis ça je dis rien, on verra...
  13. On a un dur là... Non tu iras faire ton business de consoles flashées autre par. Dernier avertissement avant le ban.
  14. Je pense qu'il disait que ça passerait pas si ton cousin joue avec qq ayant la même qualité de ligne que la sienne. Pour l'hébergement, je crois que sur console, il n'y a pas de serveur dédié. Donc la personne qui héberge une partie, sers en fait de serveur. Donc je pense que c'est "la place" ou on envoie/recoit le plus de données. Et l'upload est quand même bien limité en 512k. Ma réponse te fera patienter jusqu'à qu'il repasse . Bonne soirée.
  15. Je dirait que le ping, bah, c'est jouable. Mais le débit est peu être un peu juste. Mais comme tu peux voir, il y en a qui ont joué en 512k sans que ce soit catastrophique: Conexion réseau modem Neuf 512K - PS3 Forum - PlayStation 3 Sinon vu que tu joues confortablement, faudrait peu être que tu essayes chez lui. Tu seras fixé.
  16. Comme j'ai dit plus haut: Ne pensez pas une seconde jouer aux jeux PS2 sur une console non rétrocompatible. Un émulateur PS2 sur PC est loin de passer tous les jeux. Et il a fallu des années pour en arriver là. Vous pouvez oublier.
  17. On s'en doutait ^^. C'est pas dans une zone peu dense que tu auras ça.
  18. Visiblement ta technique est de relancer 20 fois si pas de réponses... C'est pas une bonne technique ça. Et au lieu de perdre du temps à faire ça, il y a un beau tuto que tu devrais lire: http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-freemcboot-1-8b-et-esr-0-9b-maj-du-15-12-08-a-102839.html Il est impossible de mieux expliquer que ça. Suffit de savoir lire. Alors oui une carte mémoire 8M est suffisante. Et normal que ta console ne détecte pas la clé comme ça. On hacke pas une Wii là. Voir tuto.
  19. Hum... pas mauvais pas mauvais. Vu que pour l'instant, c'est le meilleur ping, alors que la distance du serveur est grande. Tu devrais pinguer le FAI. Ça pourrait être drôle.
  20. Il aurait fallut que tu fasse un test de ping. Et savoir si c'est le même FAI. http://www.pingtest.net/result/23378694.png C'est du 8 méga, et pourtant... Exactement le même ping qu'en 1 méga. Quand je vois qu'un méga était suffisant pour trackmania à plus de 100 joueurs, j'aurais tendance à dire que limite 512 k est suffisant pour COD. Même si à mon avis ça doit être limite. Faut pas oublier qu'à l'époque du 512k, certains avaient un ping 2 fois plus petit que le mien (ce qui dépend de la distance du DSLAM entre autre). Et si il y avait un SSF4 à l'époque, ils auraient joué largement plus confortablement que moi. Car faut pas déconner, SSF4 on peut pas dire que ça envoie/reçoit énormément de données. Sinon pour un jeu très "demandant" comme SSF4, au test du ping pour pouvoir placer les lights faut avoir du rang A, à bonne distance du serveur. Et pas prendre le serveur le plus prêt. Vous pouvez aussi vous "amuser" à pinguer n'importe quel site internet. Dans l'invite de commande. En mettant par exemple: ping metagames-eu.com Edit: pour ceux qui aiment avoir la plus grosse ^^: http://www.testadsl.net/test-debit-adsl.html Puis on peut voir au tableau d'en bas, que certains ont de "légés" problèmes de connections.
  21. 1 méga est largement suffisant. On regarde pas une vidéo de youtube. Ça envoie pas tant de données que ça. 1 méga avec un ping faible et stable, fera aussi bien qu'un mec en 8 méga (c'est pas le débit qui fait le ping). Et le ping est le paramètre le plus important pour le jeu en ligne.
  22. Snake1628567281

    probleme

    Bonjour et bienvenue. Donnes nous le numéro scph de la console (dessous ou derrière la console).
  23. Se sont des barrettes de 2Go. Donc pour moi 2 (si ton budget le permet). Par contre si ton OS n'est pas en 64 bits, ne t'inquiète pas quand Windows te dira que tu n'as que 3.3 (je crois) Go de ram. Faudra un OS de 64 bits pour que tout soit pris en compte.
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