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Tout ce qui a été posté par PsyKos

  1. Xecuter PS3 Hyperdrive La Team Xecuter annonce sur son site son intéressement pour la PS3 en présentant un produit en développement répondant au nom de code Hyperdrive. Voici la liste des fonctionnalités : - Connexion des disques dur 3.5" SATA sur la PS3 - Développement en cours pour connecter également les disques durs au format IDE - Support jusqu'à 750GB (et vraisemblablement au delà) - Switch entre l'HYPERDRIVE et le HDD 2.5" interne de la PS3 - Support USB2.0 sur l'HYPERDRIVE pour le dump de données de/vers le HDD Lorsque vous connectez le disque dur, le système indique que le disque nécessite d'être formaté et vous propose de le faire via un menu. Tous les paramétres système restent inchangés et continuent d'être stockés sur le disque dur interne de la PS3 et non sur le disque externe. La Team Xecuter affirme que les disques de plus grande capacité vont être rapidement nécessaires. Après avoir discuté avec des confrères de la scène Playstation, le lancement de jeux depuis le disque dur est possible et surtout très proche d'être une réalité. Les jeux utilisant des médias Blu-Ray (en moyenne 17GB), il est compréhensible que des disques de grandes capacités vont être nécessaires et le prix des disques durs 2.5" étant élevés, la possibilité de connecter des disques durs au format 3.5", nettement moins onéreux, est très intéressante. Un simple adaptateur sera proposé dans un premier temps afin de permettre rapidement à chacun d'utiliser un disque dur externe plutôt que d'attendre la commercialisation de l'HYPERDRIVE. Voici quelques photos de basses qualités proposées sur le site de la Team Xecuter : http://ps3.gx-mod.com/images/news/hardware/hyperdrive/1mini.jpg http://ps3.gx-mod.com/images/news/hardware/hyperdrive/2mini.jpg http://ps3.gx-mod.com/images/news/hardware/hyperdrive/4mini.jpg http://ps3.gx-mod.com/images/news/hardware/hyperdrive/5mini.jpg http://ps3.gx-mod.com/images/news/hardware/hyperdrive/6mini.jpg http://ps3.gx-mod.com/themes/gueuxps3/homesite.gif Site officiel : http://www.team-xecuter.com Boot de jeux PS3 depuis le HDD : vraiment pour bientôt ? On vous parle depuis quelques jours d'un certain Deadsoulasis qui, selon ses dires, est sur le point de révolutionner le hack sur Playstation 3, puisqu'il annonce pouvoir proposer seulement quelques jours aprés le lancement de la nouvelle console de Sony une solution complète permettant de faire booter des images de jeux PS3 directement depuis un HDD externe. Mais il faut reconnaitre que son dernier communiqué a presque totalement décrédibilisé son projet, faisant de son exploit une bonne farce digne des meilleures blagues Carambar. Seulement voilà, d'autres voix viennent de s'élever, allant dans le même sens que notre cher Deadsoulasis : le boot de backups PS3 depuis un HDD semble être une réalité qui pourrait voir le jour bien plus rapidement que ce qu'on imagine. Rien de trés concret pour le moment, mais suffisemment d'indice pour peut-être encore y croire. Et c'est la Team Xecuter elle-même qui relaie l'info, dont certains amis de la scène PS3 bien placé leur auraient certifié que l'exploit était imminent. Mais il y a également Paradox, bien connu du milieu "underground" (pour ne pas dire warez...), qui dans les derniers fichiers NFO de ses release PS3, indique un curieux "pLAYABLE : Soon ;)". Je vous l'ai dit, rien de concret pour le moment, mais peut-être seront nous surpris plus vite que ce que nous aurions pu l'imaginer. Affaire à suivre...
  2. Ce n'était pas forcément adressé à toi mais a tout ceux qui ne cherchent pas Oui, je l'ai vu mais j'ai pas encore essayé le jeu. J'étais partie en week end Et la version normale passe en FR ou pas ?
  3. Exactement ! Moi aussi j'attends avec impatience la Wii pour son expérience de jeu unique
  4. Au lieu de poser des questions, pourquoi vous cherchez pas un peu. J'ai donné un lien pour avoir plus de 200 ripkits : http://jmichel.servant.free.fr/
  5. Il fonctionne très bien le lien... Suffit de cliquer dessus
  6. Rajout du ripkit Online Chess Kingdoms (USA) en FULL FR original.iso : 254Mo (260 672 Ko) rip.iso : 179 Mo (184 130 Ko) rip.cso : 132 Mo (135 347 Ko) - UPDATE - Fichiers ANGLAIS relinkés vers le FRANCAIS - Fichiers ALLEMANDS relinkés vers le FRANCAIS - Fichiers ESPAGNOLS relinkés vers le FRANCAIS - Fichiers ITALIENS relinkés vers le FRANCAIS Ici : http://perso.orange.fr/psykos/tutos/RipKit_Online_Chess_Kingdoms_(USA)_FULL_FR_179_Mo_ISO_132 Mo_CSO.rar
  7. PsyKos

    possibilté de gravure sur CD-R?

    Si c'est un routeur, ça ira, aucun problème, suffit de brancher sur la deuxième prise ethernet. Ensuite, tu dois configurer ta Xbox pour pouvoir utiliser ta NeufBox en tant que passerelle...
  8. Merci aussi même si je vais pas m'en servir car je suis trop faignant Sympa comme méthode, ça évite d'utiliser le BBA ou le DC-Coder Câble...
  9. Non, à part si tu le rip toi même... Bon courage
  10. Y a un logiciel pour explorer les DVD GameCube mais bon, tu pourras pas faire grand chose ! C'est GCExplorer, dispo en FR...
  11. Non, c'est rien, c'est vrai qu'elles sont pas spécialement apparentes mais les sources sont dans le titre en violet
  12. PsyKos

    Adaptateurs NES et SNES pour la Wii

    Bah le temps que je le mette à jour, il avait posté... Mais là n'est pas la question ! Il s'agit juste de ne pas créer cinquante topics pour parler au final de la même chose, sinon, on s'en sort plus
  13. PsyKos

    Adaptateurs NES et SNES pour la Wii

    Il y a déjà une news à ce sujet sur le topic unique dédié à la wiimote et aux manettes Wii. Merci d'en tenir compte et de ne pas surcharger le forum en post
  14. Wiimote et connection PC : ça avance Il semblerait que l'utilisation de la Wiimote avec d'autres matériels que la Wii intéresse du monde. en effet, après notre news La Wiimote sous Linux, c'est au tour de Windows de se découvrir des affinités avec la manette révolutionnaire de Nintendo. En plus d'être arrivé à connecter la Wiimote au PC en utilisant le protocole Bluetooth, un petit malin est arrivé à capturer les mouvements de la Wii dans l'espace. Il a ainsi pu retranscrire les informations envoyées par la Wii et les représenter sous la forme de 3 courbes (que l'on devine être les 3 axes d'un repère orthonormé en 3 dimensions) évoluant dans le temps au gré des mouvements de la Wii. Pour le moment, il n'a pas (encore ?) réussi à capturer les signaux relatifs au pointage de la Wii sur la sensor bar mais cela pourrait arriver plus vite qu'on ne le pense. En attendant, je vous laisse découvrir sa vidéo. Vidéo : Adaptateurs NES et SNES pour la Wii Pour ceux d'entre vous qui sont friands de jeux Virtual Console mais qui ne supportent pas le contrôleur classique de la Wii, une société au nom bien choisi de RetroUSB a conçu pour vous un adaptateur pour les manettes NES et SNES d'origine. Avec cet accessoire, point de drivers ou d'autres bizarreries à installer. Tout est simplifié : brancher l'adaptateur sur un port Gamecube et votre manette NES ou SNES sur l'adaptateur et c'est parti ! Dernière information mais non des moindres : le prix. Chaque adaptateur sera facturé au prix de 19$. Pas d'idée par contre les les prix qui seront pratiqués en Europe. En cadeau, les deux premiers visuels de ce produit qui pourrait bien se retrouver d'ici quelques temps sur les étales de nos partenaires. http://ngc.gx-mod.com/images/news/Adaptateurs/retroport1_mini.jpg http://ngc.gx-mod.com/images/news/Adaptateurs/superretroport1_mini.jpg http://ngc.gx-mod.com/themes/x2t/homesite.gif Site officiel : RetroUSB
  15. Merci pour tous ces encouragements. J'espère que les tous le monde postera ses questions relatives à la connectique sur ce topic afin d'éviter la surcharge de post
  16. :'( Jallais poster les nouveaux ripkits quand je viens que tu les a déjà fait :'( Tant pis pour moi, j'avais qu'à pas travailler aujourd'hui ! Merci en tout les cas pour ces ripkits
  17. Tu l'as déjà fait ? Mais je croyais qu'il se lançait pas ? Tu as dû trouver la soluce Merci encore une fois
  18. PsyKos

    [NEWS] [MAJ] Blaster360 !

    De rien, je sais que ce genre de news peuvent faire plaisir comme je le voie L'attente sera bien longue avant la sortie malheureusement, ce produit est tellement alléchant
  19. La wiimote sous linux On se doutait que la wiimote ne résisterait pas longtemps à une connexion PC et bien c'est fait. Enfin par PC il faut plutôt entendre Linux. Donc sur ce site vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour connecter votre wiimote à votre PC. Toujours concernant Linux et la wii un autre site à surveiller qui lui a pour projet de faire tourner le pingouin sur la dernière console de big N. Son nom est simple, wii-linux on n’y aurait pas pensé. Wii : entre rage et plaisir Plus que quelques jours à attendre avant de voir débarquer le nouveau bébé de Nintendo sur notre bon Vieux Continent. Certains s'impatientent, d'autres préfère observer de loin la nouvelle Wii d'un oeil intrigué... Toujours est-il, Nintendo aura su une nouvelle fois surprendre son public avec un nouveau concept "révolutionnaire". Avec la Wii, c'est une nouvelle façon de jouer qui s'offre à vous, totalement inédite à ce jour. Et il faudra se préparer au meilleur, comme au pire. Ainsi, voici deux petits exemples de ce qui vous attend dés le 8 décembre. Au moins, vous serez prévenus Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=U78ylX3hlvI&eurl= Une petite partie entre potes ? http://ngc.gx-mod.com/images/news/wii/wiiwin.jpg Mais gare aux carreaux ! Wiimote et connection PC : ça avance Il semblerait que l'utilisation de la Wiimote avec d'autres matériels que la Wii intéresse du monde. en effet, après notre news La Wiimote sous Linux, c'est au tour de Windows de se découvrir des affinités avec la manette révolutionnaire de Nintendo. En plus d'être arrivé à connecter la Wiimote au PC en utilisant le protocole Bluetooth, un petit malin est arrivé à capturer les mouvements de la Wii dans l'espace. Il a ainsi pu retranscrire les informations envoyées par la Wii et les représenter sous la forme de 3 courbes (que l'on devine être les 3 axes d'un repère orthonormé en 3 dimensions) évoluant dans le temps au gré des mouvements de la Wii. Pour le moment, il n'a pas (encore ?) réussi à capturer les signaux relatifs au pointage de la Wii sur la sensor bar mais cela pourrait arriver plus vite qu'on ne le pense. En attendant, je vous laisse découvrir sa vidéo. Vidéo : Adaptateurs NES et SNES pour la Wii Pour ceux d'entre vous qui sont friands de jeux Virtual Console mais qui ne supportent pas le contrôleur classique de la Wii, une société au nom bien choisi de RetroUSB a conçu pour vous un adaptateur pour les manettes NES et SNES d'origine. Avec cet accessoire, point de drivers ou d'autres bizarreries à installer. Tout est simplifié : brancher l'adaptateur sur un port Gamecube et votre manette NES ou SNES sur l'adaptateur et c'est parti ! Dernière information mais non des moindres : le prix. Chaque adaptateur sera facturé au prix de 19$. Pas d'idée par contre les les prix qui seront pratiqués en Europe. En cadeau, les deux premiers visuels de ce produit qui pourrait bien se retrouver d'ici quelques temps sur les étales de nos partenaires. http://ngc.gx-mod.com/images/news/Adaptateurs/retroport1_mini.jpg http://ngc.gx-mod.com/images/news/Adaptateurs/superretroport1_mini.jpg http://ngc.gx-mod.com/themes/x2t/homesite.gif Site officiel : RetroUSB La wiimote comme souris sous windows Comment utiliser sa wiimote sur son PC comme une souris, voila ce que propose le tuto qui suit. Rien de plus simple un driver à récupérer et une petite modification à faire. Merci à n1x pour sa traduction et pour le site original c'est ici que ça se passe ici . Voila aussi deux petites vidéos qui montrent le fonctionnement. Vidéos : Rendez-vous sur cette page pour télécharger le driver requis. Renforcement de la dragonne de sécurité Après les récents problèmes rencontrés avec la Wii au Japon, un utilisateur bricoleur nous propose une méthode pour renforcer la sécurité fournie par la dragonne. La technique est tout simple mais devrait calmer les plus anxieux d'entre nous. Il suffit de rajouter un second fil entre la dragonne et la Wiimote pour s'assurer que, même en cas de rupture du fil principal, la Wiimote n'ira pas s'écraser sur l'écran en l'endommageant. L'image suivante vous présente le résultat final. la technique complète illustrée est disponible sur Flickr http://ngc.gx-mod.com/images/news/wii/Wiimote-renforce.jpg Source : QJ.net http://ngc.gx-mod.com/themes/x2t/homesite.gif Site officiel : Flickr Utilitaire pour capturer les mouvements de la Wii sous MacOS Hiroaki vient de sortir un outil permettant de capturer les mouvements de la Wiimote sous MacOS et, potentiellement, de contrôler des applications par ce biais. Appelée DarwiinRemote, cette application reçoit et transmet des données depuis et vers la Wiimote. Actuellement, DarwiinRemote ne supporte que les modes "Souris Simples" (Single Mouse) et "AppleRemote" mais Hiroaki espère proposer de nombreuses autres fonctionnalités dans les futures versions de son outil. DarwiinRemote nécessite MacOsX 10.4 ou supérieur et est un Universal Binary (compatible donc PPC et Intel). Bien évidemment, cette version est encore au stade expérimental. Elle peut donc contenir des bugs et peut être instable. Soyez donc prudent si vous essayez de la modifier et d'inclure vos propres ajouts. Si vous désirez lire les instructions de base pour utiliser DarwiinRemote, comme le "Key Mapping" et les plans pour les futures versions, n'hésitez pas à vous rendre sur son blog et à lui laisser un petit commentaire amical en passant Pour utiliser DarwiinRemote : 1. Lancer DarwiinRemote 2. Appuyez simultanément sur les boutons 1 et 2 de votre Wiimote pour la mettre en mode "Découverte" (les quatre LEDs bleues s'éclairent). 3. Le log inclus à DarwiinRemote devrait écrire "Wii Remote is found!". Si ce n'est pas le cas, réessayez plusieurs fois. Ce bug devrait être fixé bientôt. 4. Amusez vous !! Key mappings : Up UpDown DownLeft LeftRight RightA Left-ClickB Return (Play/Pause in FrontRow)Minus Command + Left (Volume Down in FrontRow)Home Command + ESC (Enter FrontRow and "Menu" button)Plus Command + Right (Volume Up in FrontRow)1 Page Up2 Page Down Les prochaines versions devraient inclure : * Modification du Look & Feel * Configuration du KeyMapping (en utilisant AppleScript) * Calibration de la sensibilité * Support du sensor bar * Support du port d'extension * Support du haut parleur * reconnaissance des mouvements * Code plus stable * QC Custom Patch (??) Source : QJ.net http://ngc.gx-mod.com/themes/x2t/download.gif DarwiinRemote_0.1a http://ngc.gx-mod.com/themes/x2t/download.gif DarwiinRemote_0.1a Sources Wiimote et Half-Life 2 : possible Dans la continuité des news que nous vous proposions ces derniers jours sur l'utilisation de la Wiimote comme une vulgaire souris PC (ou Mac), un fan de la Wii et de Half-Life 2 a trouvé le moyens de concilier ses deux passions : jouer à son jeu préféré avec la manette de sa console préférée. Voilà ce que ça donne en vidéo. Ca a l'ai encore un peu difficile mais c'est une première avancée. Attendons donc de voir ce que la suite nous réserve. Vidéo : Source : Max Console Pas de batteries rechargeables prévues chez Nintendo Lors d'une interview accordée à MTV, Reggie Fils-Aime s'est exprimé sur la possibilité d'intégrer des batteries rechargeables à la Wiimote. Il a ainsi pu déclarer: "J'apprécierais grandement que des fabricants tiers le fassent, et c'est probablement quelque chose qu'ils peuvent faire plus efficacement que nous". La durée de vie des piles de la Wiimote est bien inférieure à l'autre manette sans fil de Nintendo, le Wavebird, ce qui peut s'expliquer, en dehors des fonctions gyroscopiques de la Wiimote, par l'absence de vibreur dans le Wavebird. Nintendo n'aurait donc hélas actuellement aucun projet dans les tuyaux en vue d'améliorer cette autonomie. Le fabricant d'accessoires pour consoles JOYTECH lancera normalement des batteries rechargeables sur une station dédiée demain, moyennant le prix de 20 Dollars. Nul doute que les autres fabricants suivront rapidement. Rassurez vous en tout cas, la console est fournie avec le premier jeu de piles pour que vous puissiez en profiter dès la sortie de la boite! Source : Puissance Nintendo Nintendo reconnaît la fragilité de la dragonne Depuis le lancement de la Wii aux Etats Unis et au Japon, un problème récurrent se produit avec la Wii-mote. Pris dans le jeu, les gamers agitent leurs bras et leurs paluches plus que de raison, et voient leur télécommande fracasser la vitre de leur téléviseur, ou dégommer la face du collègue qui sirotait sa binouse, se reposant d'une séance de Wii Sports éreintante. Pourtant, Nintendo avait pris soin de rajouter une dragonne (un fil que l'on passe autour du poignet) pour éviter ces risques de lâcher de télécommande. Seulement, le fil qui rattache la poignée à la zapinette de la Wii est vraiment trop fin. Elle fait la même taille que celle d'un appareil photo numérique ou d'un téléphone portable. Qui plus est, les mouvements de main ont tendance à faire frotter ce petit lien sur son support d'attache en plastique. Satoru Iwata lui-même vient de reconnaître qu'il ne pensait pas que les joueurs se prendraient autant dans le jeu, et feraient des mouvements aussi violents. Il est vrai que pour les consoles déjà fabriquées, Nintendo ne peut pas revenir sur cette dragonne. Néanmoins, Iwata compte sensibiliser les utilisateurs au risque, en leur rappelant notamment qu'il s'agit d'une manette et pas d'une véritable raquette de tennis. Pour ceux qui se dopent quand même à l'EPO ou aux anabolisants avant une partie, ils ne devraient avoir que quelques jours à attendre avant la mise en vente d'un gant antidérapant, lancé par un constructeur tiers. Source : PlayingZone De nouvelles versions de DarwiinRemote et WiinRemote Hiroaki nous propose une nouvelle version de son, désormais, célèbre outil : DarwiinRemote. Pour rappel, cet outil vous permet d'utiliser votre Wiimote directement sous votre système MacOs (10.4) pour contrôler vos applications. Cette application passe donc en version 0.3.1. La plus grosse nouveauté concerne la scission de l'application en deux parties : un framework de développement d'un côté et l'application finale de l'autre. Cette scission permettra aux développeurs tiers de réutiliser les briques logicielles déjà fonctionnelles de DarwiinRemote. Autre mise à jour, celle de WiinRemote, le pendant Windows de DarwiinRemote. La plus grosse évolution de cette version est l'ajout du suport pour le sensor bar qui va permettre, en plus de gérer la gyroscopie de la Wiimote, de contrôler la position de la Wiimote dans l'espace. Sans plus attendre, voici les liens pour télécharger ces outils : http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif DarwiinRemote0.3.1 http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif DarwiinRemote0.3.1 Framework http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif DarwiinRemote0.3.1 Sources http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif WiinRemote.2006.12.13 Wii have a problem... Un peu d'humour dans ce monde de brutes ne faisant pas de mal, je vous rédige ces quelques lignes pour vous faire partager un petit lien fort sympathique que certains connaissent sans doute déjà : WiiHaveAProblem.com. Alors que de nombreux autres sites reprenant le doux nom de la nouvelle console de Nintendo (le plus souvent dans des jeux de mots plus ou moins foireux... NDLR) ont déjà fleuri ces derniers jours, ce dernier à la particularité de relayer non pas l'actu de la console, mais plutôt les petits tracas qu'elle peut occasionner chez nos amis les plus gauches. Vidéos et photos à l'appui, vous trouverez entre certaines news plus "techniques" relatives à la vie de la console, de nombreux sujets souvent proches du gag qui sont là pour nous prouver que la Wii peut être une arme redoutable, et qu'il n'est pas bon de la mettre entre toutes les mains. Entre entorse du genou sur Wii Sport... http://wii.gx-mod.com/images/news/problems/post77.jpg ... et double upercute de la wiimote en pleine face http://wii.gx-mod.com/images/news/problems/post64.jpg http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/homesite.gif Site officiel : WiiHaveAProblem.com GlovePIE 0.25 Carl Kenner nous propose une nouvelle version de GlovePIE, son application PC, permettant de tirer pleinement partie de la Wiimote. Voici la liste des ajouts/fix de cette nouvelle version : . Dossier WiimoteScripts . Niveau de batterie de la Wiimote . Normalisation des valeurs gx, gy et gz (0=normal, 1=gravité) . Les matrices de rotations, roulement et lancement sont maintenant séparées du mouvements . Détection de l'accélération de la Wiimote en m/s/s avec gravité . Accélération relative de la Wiimote sans gravité . Calibration manuelle ou automatique de la Wiimote . Accès à la fenêtre BlueSoleil depuis le menu "CP-Settings > Bluetooth" . Extraction des Mii depuis la Wiimote (depuis le menu "File") . Fix du bug sur la gestion des MIDI . Fix de nombreux autres bugs et intégration de nouveaux On le voit, cette nouvelle mouture corrige énormément de bugs et introduit une nouvelle fonctionnalité pour le moins intéressante : l'extraction des Mii. La seule question qui reste en suspens est : quand aurons-nous droit à une application nous permettant de les modifier directement depuis le PC ?? http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/homesite.gif Site officiel : GlovePIE Home Site http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/download.gif GlovePIE 0.25 Pilotez Google Earth avec votre Wiimote Maintenant que des ébauches de pilotes plus ou moins complets permettant d'utiliser la Wiimote sur son PC/Mac viennent de voir le jour, le nouveau "pad" révolutionnaire de Nintendo entre en action au delà de ce pour quoi il était prévu initialement. C'est ainsi qu'une vidéo vient d'être mis en ligne par un passionné d'informatique, et qui par le biais d'un script de sa conception, à réussi à employer la Wiimote afin de "naviguer" sur le célèbre Google Earth. L'initiative est plutôt intéressante et devrait en intéresser plus d'un. Vidéo : Le script permettant d'interfacer la Wiimote avec Google Eart est téléchargeable ici. Amusez-vous bien! http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/homesite.gif Site officiel : http://coulston.googlepages.com/wii Jouez de la Wiitar sur votre PC Des scripts en tout genre pour controler la Wiimote sur PC fleurissent un peu partout sur la toile ces derniers temps. L'un de derniers scripts en date permet tout simplement de transformer la télécommande en Wiitar, instrument de musique (vous l'aurez tous deviné) dérivé de notre guitare classique... Joe Satriani n'a qu'à bien se tenir ! Vidéo : Le script en question est disponible directement sur cette page. http://wii.gx-mod.com/themes/gx_wii/homesite.gif Site officiel : Wiili.org
  20. Bonjour a tous ! Vous ne savez pas quelle connexion utiliser pour avoir une meilleure qualité d'image et vous cherchez des renseignements, lisez ce petit résumé. Le câble composite Il est inclus avec la console. Une fiche vidéo pour deux fiches audio. Il donne la qualité de base, sur n'importe quelle télé. En Europe il sera livré avec un adaptateur péritel, qui ne change rien à la qualité. http://img180.imageshack.us/img180/2185/thumb00032954cl9.jpg La péritel RGB Comme Red Green Blue (je ne vous ferai pas l'affront de traduire). Ce type de câblage n'est disponible qu'en Europe et permet la meilleure qualité possible avec n'importe quelle téléviseur standard. A acheter en plus de la console. http://img213.imageshack.us/img213/8804/thumb00039613po1.jpg Le câble S-Video Ne concerne pas les européens, qui ont la péritel RGB. La qualité est inférieure au RGB, mais supérieure au composite. Sauf sur certains téléviseurs, la qualité peut être meilleure que le RGB. Pourquoi les prises vidéos ne sont-elles pas aussi simples que les humains ? Une prise mâle, une prise femelle, c'est tout ! http://img213.imageshack.us/img213/5373/thumb00032955oa7.jpg Le câble component Le meilleur des meilleurs...pour peu que vous possédiez un téléviseur "haute définition". En fait cette connexion ne change rien à la résolution, mais au mode d'affichage des images, qui passe d'entrelacé à progresif. Les images sont plus stables, moins scintillantes, plus nettes. En théorie n'importe quel téléviseur LCD ou plasma possède les 5 entrées nécessaires (3 pour la vidéo, 2 pour l'audio). Ce câble sera disponible pour environ 30€ supplémentaires. http://img241.imageshack.us/img241/462/thumb00032957cf9.jpg Le câble D-terminal Concerne uniquement les téléviseurs japonais, et donne le même type de résultats que le câble component. http://img154.imageshack.us/img154/4485/thumb00032956rs9.jpg Au niveau du son, la Wii accepte le Dolby Prologic II, comme le Gamecube. Ce format émule en quelque sorte un son surround (que les spécialistes ne m'insultent pas, le but ici est d'expliquer très simplement pour ne plus s'y perdre dans tout ce fratras). Pour cela il faut disposer du matériel hi-fi capable de sortir un tel type de son, et brancher les deux fiches blanche et rouge de chaque câblage dans ce matériel hi-fi. Dans les menus de la Wii, il est possible de configurer la console pour le mode progressif, 16/9 et son surround, afin que chaque jeu compatible soit réglé de cette manière par défaut. MAJ : Pour encore plus de clarté : si vous possédez un téléviseur cathodique, le meilleur câble est la péritel RGB (la différence avec le composite sera visible, mais pas à des années-lumières). Si vous posséder un téléviseur "haute-définition" (en général LCD ou plasma), le meilleur câble est le component, et c'est le meilleur de tous, quelque soit le type de télévision. Source : Livewii
  21. Afin d'éviter les débordements, je fais comme sur la PS3 avec bad10, c'est à dire des topiques uniques regroupant tous les sujets de même nature. Le premier, le WiiFi ! Jouez à 130m de votre Wii ! Lorsqu'une nouvelle console arrive sur le marché, son public lui réserve en général un accueil plutôt "chaleureux", en lui faisant passer la plupart du temps toute une batterie de tests en tout genre, que ce soit sur le plan matériel comme logiciel, sans parler des "sévices" qu'elle doit souvent subir par nos chers amis hackers qui ne font preuve d'aucun état d'âme lorsqu'il s'agit de torturer cette dernière. Cette fois-ci, rien d'aussi abominable, je vous rassure. Mais des petits curieux ont voulu tester la portée de la fameuse Wiimote. Résultat : vous pouvez toujours jouer avec votre Wii à plus de 130 mètre de distance. Plutôt impressionnant ! Mais venant de Nintendo, on est pas vraiment surpris... Vidéo : Modifier l'antenne WiFi de votre Wii Bien que disposant d'antennes internes wifi, mettre la Wii en réseau (pour un accés Internet par exemple...) peut parfois poser problème lorsqu'on habite une grande maison, ou que nos murs sont en béton de 3.5m d'épaisseur. C'est pourquoi, pour palier au problème, le site Informit.com vient de mettre en ligne un guide extrèmement complet sur l'ajout d'une antenne externe bien plus puissante sur la nouvelle Wii. Certes, ce n'est pas vraiment trés beau (pour ne pas dire que c'est carrément laid...), mais les résultats semblent être au rendez-vous. http://ngc.gx-mod.com/images/news/wii/antenne_wii.jpg Le guide complet est disponible à cette adresse (en anglais). http://ngc.gx-mod.com/themes/x2t/homesite.gif Site officiel : Informit.com
  22. Détails sur le Yellow Dog Linux 5.0 Maintenant que la PS3 est disponible, des OS issus du monde du libre commencent à fleurir ici et là, spécialement dédiés à cette dernière. Aprés Fedora, c'est Yellow Dog Linux v5.0 qui débarque, renforçant un peu plus la vision de Sony qui voit en son nouveau bébé un ordinateur sur-puissant plus qu'une "simple" console de jeu. Le lancement de l'OS se fera en 3 étapes. La première, qui a débuté le 27 novembre, permet aux utilisateurs d'obtenir le logiciel depuis le site YDL.net. La seconde débutera le 11 décembre, lorsque les consommateurs pourront acheter les DVD sur la boutique Terra Soft, au prix de $99.99. La dernière étapes quant à elle aura lieu à partir de la semaine du 25 décembre, lorsque les téléchargements seront disponibles via les sites publics miroirs. Arrivé à ce stade, Yellow Dog Linux v5.0 sera distribué gratuitement. Pour installer Yellow Dog Linux v5.0, les utilisateurs devront tout d'abord diviser le disque dur de la PS3, en créant deux partitions, afin que le GameOS et Linux puissent tourner sur ces deux partitions. Il faudra également disposer d'un clavier et d'une souris USB pour pouvoir lancer l'OS. Vous pourrez trouver un guide complet d'installation de Yellow Dog Linux v5.0 sur cette page. Pour le téléchargement, ça se passe sur le site YDL.net. http://ps3.gx-mod.com/themes/gueuxps3/homesite.gif Site officiel : TerrasoftSolutions.com/
  23. PsyKos

    [NEWS] [MAJ] Blaster360 !

    Le problème principal pour de nombreux possesseurs de XBox 360 est qu'à chaque sortie d'un nouveau firmware, il leur faut ouvrir leur console, sortir le lecteur DVD, le mettre à jour et le remettre dans la console. Sachant que prés d'une 30aine de mises à jour ont vu le jour depuis ces derniers mois, cela peut devenir une opération fastidieuse. Cela peut aussi devenir un problème pour ceux qui souhaitent réaliser des backups de leur jeux, opération qui oblige là encore de sortir le lecteur de la console. C'est partant de ce constat que la Team Xecuter nous propose aujourd'hui son Blaster360. Il s'agit, rappelons le, d'un périphérique externe, qui une fois installé sur la console, permet de flasher le lecteur DVD sans avoir à ouvrir cette dernière. Mettre à jour le firmware de son lecteur DVD ou réaliser un backup devient alors une opération bien moins fastidieuse. Un accessoire qui pourrait rapidement remporter un franc succés auprés des modders en tout genre. http://x360.gx-mod.com/images/news/blaster360/blaster_1.jpg http://x360.gx-mod.com/images/news/blaster360/blaster_2.jpg Attention : le Blaster360 est ne permet pas en lui-même de flasher votre lecteur DVD. Vous devrez toujours utiliser une connexion SATA ou le X360USB pour cela (sauf que vous n'aurez plus à sortir votre lecteur DVD de la console). Fonctionnalités : - Une fois installé, plus besoin d'ouvrir la console pour metter à jour un firmware - Fonctionne avec tous les lecteurs pouvant être mis à jour (Hitachi & Samsung) - Aucune soudure - Installation rapide (5min) - Switch automatique en mode PC lorsque le Blaster360 est connecté à un raccordement d'alimentation Molex - Switch automatique en mode XBox360 lorsque le Blaster360 n'est pas connecté à un raccordement d'alimentation Molex - Modeb pour les lecteurs Hitachi - Bouton Eject - Port SATA de haute qualité (pour une connexion SATA ou X360USB externe) - Switch Power ON/OFF pour le Samsung MS28 - Connecteur d'alimentation Molex - Design et ergonomie de qualité - LED http://x360.gx-mod.com/images/news/blaster360/blaster_3.jpg Aucun prix n'a pour le moment été avancé, ni de date de commercialisation. Mais la Team Xecuter devrait nous en dire plus trés prochainement. http://x360.gx-mod.com/themes/gueux360/homesite.gif Site officiel : Team Xecuter
  24. PsyKos

    Et le Birdy??

    Exact, regarde la FAQ, il y a un lien pour le support officiel de Birdy sur Gueux
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