jp33
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Tout ce qui a été posté par jp33
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Pour ceux qui trouverait mon coup de gueule excessif, je tiens à préciser qu'il est passé vraiment tout près d'une puce et d'un nouveau disque dur, il est en effet impossible de trouver le code de lock du DD dans ces conditions (erreur 06 définitive). Je ne suis pas chaud pour les hotswap mais c'est pour éviter ce type d'aberration qu'un paragraphe dédié est apparu sur le pdf d'Xcakibur (et puis ça ne demandait pas de modification du CD .... ), au moins, ça évite de tenter n'importe quoi. Par contre, évidemment, sauvegarde de l'eeprom.bin par ftp sur le PC OBLIGATOIRE !!
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Arrête de penser égoïstement pour ton petit cas personnel .... On ne conçoit pas une console de jeu pour qu'elle soit tunnée ... Mais pour tout ceux qui l'utiliseront des années sans l'ouvrir ... C'est beaucoup moins cher à fabriquer (sans parler du taux de rebus nettement plus bas). Il n'y a pas que bitonio6 dans la vie de Billou, c'est comme ça qu'il a créé sa fortune (parce que, lui, au moins, il est parti de rien .... )
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Evidemment que ça ne fonctionne pas ... c'est même pire que ça: ça te plante DEFINITIVEMENT (du genre lancer parabolique souple et élégant en direction de la poubelle la plus proche) le disque dur si tu insistes un peu (le code de lock est mauvais: erreur 06, sur les DEUX consoles au boot suivant) ... D'autres idées débiles ? Parce que là, j'ai tout dis, rien à rajouter (attention pour les fous furieux, TOUS les détails sont ESSENTIELS, donc on relit mes post et on essaye de les comprendre .... indice: Xcalibur .... ) ni d'autre option possible, si vous voyez ce que je veux dire ..... Je rappelle que l'eeprom.bin est sur la carte mère, pas sur le disque dur ....
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C'est une multi-couche ..... C'est à dire qu'il y a des couches dans l'epaisseur de l'epoxy (si, si, c'est possible ....) En filaire (c'est la solution la plus efficace pour toi), ça veut dire de remplacer le pin-header par des fils, tout simplement. L'avantage c'est que tu fais les soudures une par une au lieu d'essayer d'enfoncer un pin-deader en une seule fois. Donc, à chaque soudure du pin-header doit correspondre un fil qui va de la puce à la carte mère ....
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puce obligatoire avec cette solution vu que le DD est formaté. Il te reste donc soit la puce, soit le hotswap (avec Xcalibur) ...
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Sur une 3.2, c'est plus qu'écrasé, la carte mémoire est d'abord effacée puis la save est réécrite ... donc, si l'eeprom.bin est intégrée, c'est la bonne ... erreur 06 absolument rien du tout ....
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Tu n'utilises pas l'eeprom.bin de la console cible .... chacune a la sienne unique et tu ne peux pas utiliser n'importe laquelle ... Et là, ce n'est pas la bonne ....
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Le C: n'était pas propre ..... NE JAMAIS REBOOTER SI LE SCRIP INDIQUE UNE ERREUR !!! Donc tu sors ton DD et tu suis le paragraphe "modifier le DD sur le PC" du pdf d'Xcalibur.
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oui ... mais ils ne sont pas au tarif normal
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Va sur Xbox Scene, il a une section dédiée, tu pourras lui envoyer un PM ... Commence par bosser ton anglais ...
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Besoin d'aide pour Passage d'une Xbox (Exploit 007) en HD
jp33 a répondu à un(e) sujet de yghyselinck dans Xbox
Les américians, en grands impérialistes qu'ils sont, ont réussit à imposer le NTSC aux japonnais. Résultat des courses, ils ont déclarer que c'était un standard (alors que c'est une daube énorme face au PAL qui était déjà à la ramasse face à notre bon vieux SECAM, vainqueur tout catégorie ... mais vu le nombre de poste installés en Europe, on a perdu .... Les teutons ont voulu la jouer facile, ils n'étaient pas de taille face aux States, bref, l'arroseur arrosé .... Au moins, avec le Secam, on avait une petite chance ...) Enfin, bref, les japs adorant jouer les geeks, ils ont imposé la HD. Ne tournant que sous NTSC, seul ce dernier est concerné. Les americains n'étant pas contre (on s'en doute, ça fait des économies d'échelle et ça écrase la concurrence) ont emboité le pas. Bref, HD=NTSC obligatoirement ... Et comme les consoles Européennes sont "pré-réglées" PAL, il faut changer de standard pour afficher la HD ... -
par là oui (enfin, il y a des concours de circonstances qui peuvent influencer le résultat, mais il y aura toujours une porte de sortie)
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Non, tu arrives un an après la guerre ... comme d'habitude, d'ailleurs .... Un conseil en passant: dis-toi que da ns le monde de l'xbox, tu es beaucoup trop jeune et que c'est inutile de réinventer la roue ou de croire faire une découverte, tout a été découvert trois fois .... Bon, si tu nous trouves l'algorythme de calcul de l'eeprom.bin en fonction du sérial et de l'adresse MAC, on prend, par contre, hein (si personne n'a encore trouvé, c'est que la barre est haute .... mais si tu es motivé ....) Donc, pour en revenir à Toca Race (c'est l'autre nom de DTM3), Codemasters a appliqué quelques recettes personnelles: 1) 5 fichiers complètement inutiles mais avec un nom de plus de 40 caractères histoire d'empêcher une bone vieille moulinette avec DVD2Xbox puisqu'il profitent d'une limitation du FatX. Pour le contourner, une des solutions consiste à renommer ces 5 fichiers et à patcher le default.xbe pour qu'il recherche les bons fichiers. 2) Pour limiter les backup sur DVD (pour ceux qui ne connaissent pas le mode udf), il est truffé de fichier dummy qui font passer sa taille à 6Go. DVD2Xbox en mode iso coupe le fichier à 4Go (autre limitation du FatX), les 2 derniers Go sont totalement inutiles et peuvent être effacés. Quand à toi, en grande tête de mule qui n'écoute jamais rien mais qui rentre dans le rang sans l'admettre (ego fort ?) à force de prendre des coups sur la tête, tu as implanté un Ndure qui, ô miracle, permet d'utiliser le fameux lanceur (tu croyais quoi, que c'était grâce à ton intelligence supérieure que tu avais trouvé une faille .... que nenni, tu es bien équipé, c'est tout ...) grace à sa technologie de lecteur virtuel. Le jeu est émulé et fait croire à la console qu'il tourne depuis un DVD ... Et XBMC qui est une grosse daube en dash ne fait que bêtement remonter les informations qu'il va chercher là où on lui a dit qu'il les trouverait (manque de bol, il fait ça très bêtement). On arrête pas de te dire que tu utilises une technologie qui te dépasse (on te rassure, c'est hyper chaud, très poussé (voir pointu) et vraiment très bien étudié), mais ça a du mal à rentrer (là aussi, on insiste pourtant ... mais rien à faire, il faut que ça revienne sytématiquement ... chassez le naturel ....). Aller, courage, ça va venir ... (j'ai l'habitude, tu vas me passer toutes les bizarreries de cette exploit .... c'est comme ça, j'ai l'habitude ... même si toi, tu insistes !!!) Vois le bon côté des choses: tu aurais dix fois plus de soucis avec une puce .... et tu ne pourrais même pas te débrouiller seul en testant à tout va à droite et à gauche pour faire avancer le schmilblick. D'ailleurs, je ne te dis pas l'attitude de certains puceux lorsqu'ils se sont apperçus qu'il leur fallait coller un exploit sur leur console en plus de leur puce pour pouvoir jouer depuis le disque dur (Xcalibur a subit une grosse modification pour répondre juste à ce besoin d'ailleurs). Certaines puces n'y ont pas résisté. Par contre, certains ayatollahs ont même refusé de jouer sur disque dur en se contentant de patcher leur default.xbe sur le DVD de backup (du moins officiellement, les grandes gu...., c'est comme tout, ça aboient fort par devant et ça fait comme tout le monde par derrière). Comme quoi, on trouve pire que toi, si, si, je te rassure ....
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Besoin d'aide pour Passage d'une Xbox (Exploit 007) en HD
jp33 a répondu à un(e) sujet de yghyselinck dans Xbox
Pour les jeux, oui .... pour les Divx, non .... Bon, pour le roi du copier/coller (il comprendra), toujours la même question: type de l'exploit (parce que si c'est un Ndure, c'est un poil normal ....) ? -
05 pour le DD non locké 06: mauvais code de lock 07: DD HS (habituellement, car il y a toujours des exceptions ...) Si tu veux éviter la puce, tu peux refaire le hotswap (je te conseille d'utiliser le CD Xcalibur cette fois-ci, tu auras un exploit digne de ce nom qui t'éviteras ce type de soucis à l'avenir .... en plus, tout est automatique et tu pourras installer XBMC en DASH ensuite ...)
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tu poses une question, il répond éventuellement 1 an après .... Mais il est très doué ... son seul soucis: il bosse seul ...
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Mr Unleash, c'est pire que la team XBMC .... Tu le trouveras sur Xbox Scene ... Les puces font encore moins que tu penses .... remontée de genoux au boot histoire de bien secouer la console pour coller un bios en mémoire puis se rendormir ... durée de la fonction: 1s 3/10 Elle ne contourne l'erreur 05 uniquement parce qu'elle tape avant que cette dernière déboule, aucun dispositif intelligent ou recherché, une bonne bourre dans la tronche et puis c'est tout ... Aucun déblocage, pas de modification, on appelle ça la méthode "batte de base-ball" .... Bourrin quoi ... Tellement qu'elle est incapable de voir une 06 (pareil, elle tape avant)... Sauf que le DD ne se laisse pas faire .... C'est pour ça qu'un poseur de puce conseille toujours de ne pas locker le DD (ben oui, il faudrait qu'il fasse preuve d'intelligence pour s'en sortir s'il tombe sur un utilisateur fou furieux ...). Bref, de l'arnaque pure et dure (mais il ne faut pas le dire trop fort, il y a des susceptibles partout .... ) C'est valable pour une Alladin ou une X3 .....
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les exploits ne sont devenus plus performants que les puces que depuis qu'il n'y a plus d'argent à se faire avec ses dernières .... donc, le développement devenait inutile ... ce qui en dit long sur les motivations premières des vendeurs (voir des poseurs). Mais bon, dit comme ça, ça pourrait choquer le puceux de base ....
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pas avec une carte à 10€ .... Il faut qu'elle puisse inverser les signaux de ton câble droit (comme si tu avais un croisé ...) ça coûte moins cher d'investir dans un croisé ...
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Non, c'est trop tard, tu a commencé par le côté obscur, c'est définitif
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C'est valable pour tous les jeux ... Partant du principe qu'ils ne peuvent pas contrer la copie sur un disque dur, certains éditeurs ont donc développé leur propre protection. Donc, quelque soit le support (y compris les DVD, tu n'as pas bien lu), ils utilisent les limitation du fatX pour limiter la copie. Maintenant, si tu patch le default.xbe pour qu'il ne cherche que des fichiers courts (je te rappelle que ce sont des fichiers dummy qui ne servent à rien, en général, il suffit de modifier le nom recherché dans le code hexa pour que la protection soit contournée) C'est pour cela qu'en général, c'est lié à la recherche uniquement sur le lecteur DVD pour compliquer le backup sur le disque dur. Et pour la gravure sur DVD, si tu rajoutes un fichier dummy de plus de 4Go, tu es tranquille pour ceux qui ne sont pas en NTFS sur le PC ou qui ne veulent pas s'imposer un double couche ... Bon, évidemment, dès que tu as un Ndure, tu n'as plus de soucis .... Mais vu que la mode est toujours aux puces ...
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Si tu citais tes sources au lieu de colporter de fausses rumeurs ... Pour info, apès le G, de la H à la O, c'est réservé à la carte mémoire .... Si tu veux t'amuser avec les lettres ....
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Tu saos quoi ? comme d'hab, tu as tord, une Xbox est tout sauf un PC .... Donc inutile de croire qu'une solution PC peut s'appliquer directement et simplement .... Les deux mondes ont des techniques communes mais absolument rien d'interchangeable (surtout pour des questions de sécurité pour éviter que le système soit facilement contournable) sauf que tu confond le système et le TSOP. Le bios du système n'est pas modifiable (il est planqué au fin fond d'une ROM) et contournable car c'est celui qui gère la carte mère. Le TSOP gère le jeu proprement dit mais il intervient en parallèle et en mémoire seulement, pas à la place. Encore de fausses certitudes de plus ... A croire que tu le fais exprès .... Le jour où tu comprendras qu'à chaque fois que tu post tu en sors une plus grosse que la précédente ... Heureusement que le ridicule ne tue pas .... Parce que là, tu commences à devenir pathétique ...
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erreur 12, il ne trouve pas le lecteur de DVD ... Un graveur n'st pas reconnu par la console, même en présence d'une puce ... lecteur simple obligatoire ....
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revoilà les théories à deux balles .... le seul point noir de ta théorie, c'est que ce n'est pas le système mais le jeu lui-même qui vérifie la présence du fichier et de son som correct. Rien à voir avec son lancement effectif par le système (donc pas de limitation FatX) Dans une iso et un Ndure pour le lancer dans un lecteur virtuel, le jeu n'est pas capable de faire la différence entre un support physique réel et un support virtuel. Il ne fait que la vérification. Et comme il les trouves sur le lecteur de DVD et avec la bonne longueur du nom, pas de soucis... ça, c'est obligatoire pour les lancer depuis le DD. Sur un DVD, il existe des patchs qui corrigent les executables pour qu'il vérifie ces fichiers avec des noms "raccourcis" comme il le sont quand tu les récupères en fatX .... Pourquoi ça ne fonctionne pas sur le DD alors pour certains jeux ? Parce que le jeu ne trouve pas ces fichiers sur le lecteur de DVD (et comme il n'est pas prêt de jeter un oeil sur le DD ....) Bref, avant de tirer des conclusions hâtives, fait un minimum de recherche, c'est très simple à trouver .... et ça évites les questions inutiles (qui a dit; on a l'habitude ? )