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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Ok, merci pour ta réponse. Pense à mettre à jour le lien sur ASSEMbler avec les bons launchers, c'est toujours la première version là bas.
  2. Avec ça, tu vas faire plaisir aux espagnols je crois. Ils font une grosse partition unique, avec tous leurs jeux et renomment le jeu qu'ils veulent lancer en IMAGE0.VCD Sinon quel est l'avantage? préparer les choses pour un GUI éventuellement?
  3. Bien vu. Ca marche de mon côté aussi si le launcher est à la racine de l'USB. En même temps, y a que moi pour faire des chemins à 50 caractères. Mystère résolu - et désolé pour cette boulette.
  4. Ok, j'avais pas pigé. Mais dans ce cas là (PP.test.ELF) je n'arrive pas à faire marcher POPS avec le launcher sur l'USB. (enfin te prends pas le tête non plus...) ____ Edit : le launcher normal (PP.test.ELF), lancé depuis la CM1 me renvoie l'erreur 108. (avec uLE) Correction : POPS se lance. Re-edit : t'avais bien compris, j'ai fait un deuxième essai en les nommant "test.ELF".
  5. Je n'ai pas ce résultat si je renomme mes launchers en test.ELF (toujours placés sur l'USB) - la version normale me renvoie une erreur de préfixe (tes ---> pour ma partition nommée PP.test je suppose) - la version no_debug me renvoie tjrs sur le TESTMODE
  6. Retour au test sur ces nouveaux launchers. - Partition du jeu : PP.test - Emplacements des launchers : - mass:/2013-11-02_Launchers_for_POPStarter_Rev.12/Normal/PP.test.elf - mass:/2013-11-02_Launchers_for_POPStarter_Rev.12/No_debug/PP.test.elf Depuis uLE_HDD (wip5) : aucun souci à signaler, POPS se lance sans problème. Depuis FHDB 1.93 + HDDOSD (ton "tiny" dump) - avec la version normale : message d'erreur : "Launcher has booted from an illegal path/device)" - avec la version no_debug : je suis envoyé direct sur le TESTMODE. _____ Je reviens sur le lancement par FHDB. Si j'ai bien compris, une autre install possible est : __common/POPS/disc0 __common/POPS/EXECUTE.ELF PP.NOMDUJEU/IMAGE0.VCD PP.NOMDUJEU/EXECUTE.ELF <----- qui est le fichier LAUNCHER.ELF renommé, et lancé par FHDB. J'ai bon? Edit : je viens de tester cette config avec la No_debug, lancé depuis FHDB et placé dans la partition du jeu : ca marche, POPS se lance. En résumé : les launchers peuvent être lancés avec FHDB, si placés dans la partition du jeu. Si placés ailleurs (au moins sur l'USB), ca plante. Et c'était mon 800° post ici!
  7. Non, mais c'est même plus grave ma connerie : quand je t'ai dit que POPS déconnait avec FHDB 1.93, c'était avec le launcher placé dans __common.
  8. Ohoh... tous mes tests ont été faits avec le fichier launcher renommé et placé dans __common :'( je crois que j'ai fait de la merde...
  9. Vu la date affichée, c'est bien le lanceur qui fait ce message. Merci pour la MAJ. Va falloir que je teste ça, tranquillement. Là tu m'as perdu... comment le lanceur non renommé peut trouver la bonne partition à lancer? je comprends pas le chemin indiqué non plus.
  10. :'( Je me demande bien ce que j'ai pu glander hier soir quand j'ai testé ça. Bon, j'ai refait le test, sur la version no_debug : - depuis uLe_Hdd (wip5) : BSOD, avec freeze du HDD, LED du HDD allumée et bloquée - depuis l'OSDSYS (FHDB 1.93) : un écran qui ressemble à la mire des TV, avec un son strident. _____________ Et retest sur la version normale : - depuis uLE : pas de soucis, ca se lance - depuis FHBD : résultat étrange : j'obtiens un message d'erreur me disant que le préfixe de la partition est incorrect (PP et un truc qui ressemble à un "C" en plus petit au lien de "PP."). Pourtant ma partition est bien nommée. Si j'essaie de lancer __common/POPS/EXECUTE.ELF (renommé) depuis FHDB : même résultat. Pourtant FHDB n'a pas de mal à lancer les ELFs depuis les partitions en __ (j'ai uLE et FHDB configurator dedans).
  11. Logo customisé. [Et comme je n'utilise pas ce pack, je n'ai pas eu les messages d'erreur]
  12. Hum, étrange. Je viens de tester ça : FMCB1.8c -> uLE4.42d -> Nveau Launcher pops et ca marche. Tu peux faire la série des lancements pour celle qui plante pops? Ca aidera surement kHn.
  13. T'as le même message que LocalH sur ASSEMbler. Regarde si t'as pas mélangé les launchers/execute des versions normal/no_debug
  14. Sorry, but that's way too big for my little time (and I dont know spanish, so it would be hard). Hope you can find someone.
  15. Testés depuis uLE_HDD & OSDSYS de FHDB por ma part, fonctionnels, rien à signaler! D'ailleurs il cherchait à te contacter, je sais pas s'il l'a fait depuis. Tu comptes aussi refaire la version EXECUTE.ELF?
  16. Tu vas être obligé de faire sauter la protection anti-vash32?
  17. Bon apparemment, impossible de lancer POPS depuis OPL 0.9.2 : [PS2] POPS stuff... - Page 22 _____________________________ Info importante : je viens de me rendre compte que POPS est impossible à lancer depuis l'OSDSYS hacké (FHDB 1.93). Mêmes symptômes qu'avec uLEHDD wip. Info 2 : en cherchant, j'ai trouvé cette petite liste de jeux PS1 ayant le 16/9 en option à activer depuis le menu. Testé sur Colin McRae, effectivement ca marche. Une autre piste, à côté de PCSXR. Atre chose : http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=297930#pid297930
  18. Trad Fr pour OPL 0.9.2 : OpenPS2Loader_0.9.2_french
  19. ShaoliAss

    Petite question

    Poste le dans la section normale du forum, s'il est validé par un modo, ton tuto sera déplacé.
  20. Yep, ca marche encore J'ai fini la traduction d'OPL 0.9.2, je la poste dans la soirée.
  21. Y a peut être du nouveau là dessus : la nouvelle build d'OPL+GSM 0.9.2 est compatible avec ps2rd selon le changelog. A tester donc. En passant : des codes 16/9 sur des jeux PS1, c'est possible selon toi? _______________ Tu arrives à faire que ps2rd-gui lance OPL situé sur le HDD? Je ne vois pas où ca bloque.
  22. La 0.9.2 vient de sortir y a 30 minutes, c'est tout chaud : https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/downloads
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