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Messages posté(e)s par Manic
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C'est avec beaucoup de nostalgie que je verrais Metagames disparaître. Depuis toutes ces années, j'ai vu les changements de forums et de pages principales, mais le temps pourrait finalement avoir raison de tout cela.
C'est vrai que l'esprit bidouilleur a tranquillement disparu des radars et qu'en fin de compte l'esprit même de Metagames s'est tranquillement éteint. Peut-être est-il temps, après autant d'années, de passer à autre chose ? Je ne m'avancerai pas sur cette question et la décision finale ne m'appartient évidemment pas.
Sur ces paroles, bonne nuit.
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Ça fait un bail !
Il y a encore des anciens sur le forum ?
Je viens parfois visiter le forum, mais je ne poste pas de message. Avant celui-ci, mon dernier message remontait à presque 4 ans et demi ! Depuis ce temps, j'ai complété mes études, je me suis trouvé un emploi et je me suis fait une vie en somme.
J'ai perdu un peu le goût de la programmation et de la modification de jeux par rapport à l'époque, depuis le projet de traduction de Shenmue I et II. Je ne ne me suis jamais trouvé de raison d'y replonger.
Et mon rapport aux consoles a changé aussi. Elles deviennent de plus en plus difficile à modifier et je suis devenu moins enclin à vouloir dévier du "software" et du "hardware" d'usine. J'ai une Xbox One et je l'apprécie comme elle est.
Bref, je suis disparu de Metagames pour toutes ces raisons.
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Tu fais ta forme qui sera ton ombre et tu mets la couleur désirée. Ensuite, dans la fenêtre «Remplissage et contour», tu peux choisir le niveau de flou et l'opacité de ta forme avec les deux boutons glissoir dans le bas de la dite fenêtre.
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C'est franchement magnifique en vectoriel, ça fait de beaux fonds d'écran, d'ailleurs c'est possible de les avoir ? Vu que je suis fan des Cités d'Or
Toutes les images, en PNG, sont disponible au téléchargement sur ma page DeviantArt: manicvector on deviantART
Elles sont en 1440x900. Pour avoir une résolution personnalisée, il faudrait que je ressorte mon fichier SVG original.
Hello,Je me demandais; qu'est ce que ca veut dire "une image vectorielle" ?
Et sinon vous utilisé quel logiciel? Car vos traits sont impecable, ils son bien droits (enfin je me comprend, il sont directes et précis, bien souvent il y'a un défaut dans les traits que je refais...)
Une image vectorielle est une image dont les différents éléments sont représenté par des équations mathématiques. J'ai utilisé le logiciel Inkscape (inkscape.org), qui est gratuit.
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18:45:32 PM Shendream: Salut
18:45:52 PM Shendream: Tu ne vas pas mettre à jour les nouveaux outils sur Sourceforge
18:48:24 PM Guillaume: j'ai beaucoup d'autres choses à faire ces temps-ci
22:02:41 PM Shendream: Oui tu parles, t'a mis des plombes à programmer les outils et maintenant tu les mets pas à jour
22:02:48 PM Shendream: faudrait qu'on m"explique ça
22:02:58 PM Shendream: enfin si c'est pour me faire chier
22:03:10 PM Shendream: en ce qui me concerne je les ai les outils
22:03:30 PM Shendream: lol
22:03:34 PM Shendream: pas grave
22:04:12 PM Guillaume: j'ai défini mes priorités... si ça te plaît pas c'est pas mon problème...
22:04:38 PM Shendream: Ce que je me demande c'est comment un crétin comme toi a pu lancer un si beau projet
22:05:05 PM Shendream: tu empêche les espagnols et autres d'accéder a des version correctes des outils
22:05:56 PM Guillaume: ça m'intéresse pas de lire tes insultes...
22:06:14 PM Shendream: lol
22:06:38 PM Shendream: enfin bon, on va créer notre groupe sur source forge
22:06:48 PM Shendream: vu que t'es trop con pour le mettre à jour
22:06:52 PM Shendream: bye bye
22:06:55 PM Shendream: lol
C'est le dernier message que j'ai l'intention d'écrire dans ce topic. Et merci de ne plus me contacter concernant ce projet...
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et tenez-vous bien on a réussit à gagner près de 60Mo sur les Freeafs du disque 1 de Shenmue 2. Ça veut dire que pour le disque 1 le Freeafs passe de 245Mo à 185Mo, il nous reste à dowsamplé les audios sur certains mini-jeux pour gagner les Mo restants mais tous les audio seront là, il y a une légère perte mais personne n'y fera attention une fois habitué.
Tu peux changer la taille des blocs dans AFS Utils, dans les options de la fenêtre de création, si tu veux gagner un peu plus d'espace. Shenmue 2 pose moins de problème par rapport à ce changement comparé à Shenmue 1.
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Quelques progrès sur le vectoriel de Kaneda:
Seulement les formes principales, pas de couleurs ni de détails encore.
Edit: Quelques couleurs...
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J'ai arrêté pendant un petit moment de faire du vectoriel, mais étant maintenant en vacances, en voici des nouveaux, soit terminés soit en «Work in progress»...
Chilly Willy - Terminé
J'ai fait celui là rapidement. Ça pourrait être amélioré.
Kaneda - En cours
Personnage du film (et manga) Akira, par Katsuhiro Otomo. Je suis en train de tracer les formes principales.
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Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté ici... presque 3 mois et ½...
Mes cours sont terminés (avec succès ) pour cette session et j'ai un long mois de vacances devant moi. Pendant tout ce temps, j'ai quand même pris le temps de venir lire les différents messages pour voir la progression des projets. Tout commence à se mettre en place à ce que je vois.
Je suis présentement en train de passer de Delphi 2007 à Delphi 2009. Grosse nouveauté pour cette version, tous les composants VCL sont enfin Unicode! Reste à voir ce que ça donne dans le concret. Et ça fait un bon moment que je n'ai pas utilisé mon PC, étant presque 99.9% du temps sur mon Mac! J'ai besoin de dépoussiérer tout cela!
Alors voilà. Dès que j'ai quelque chose de nouveau, je vous le communique.
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Version finale:
C'est probablement le plus beau vectoriel que j'ai réalisé à date, parce que l'image originale était superbe!
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Une nouvelle image, mais cette fois-ci puisée dans les films d'animation japonais. Voici donc San de «Princesse Mononoké» par Hayao Miyazaki.
Les progrès jusqu'à date... ce qui est à l'extérieur des lignes pointillées ne sera pas dans l'image finale.
L'image originale:
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J'adore le mouvement dans le cheveux de la silouhette féminine.
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Version finale:
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Un autre personnage que j'avais commencé:
Le personnage se nomme Maïna. Elle était prisonnière des Olmèques avant qu'Esteban et ses amis arrivent. C'était la page d'histoire des Mystérieuses cités d'or!
L'image originale:
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C'est quand même très beau, même si t'as pas terminé!
Sinon j'ai compléter l'image de Zia, mais avec la qualité douteuse de la capture mon DVD, j'ai dû essayer de retrouver les bonnes couleurs. Ça manque aussi un peu d'ombrage et de «profondeur» dans tout ça, mais bon.
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Une autre image en cours:
Pour le moment:
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Version à 99.99% finale, parce qu'il y a un bout de cheveux qui arrive en dessous d'un sourcil et je ne l'ai pas encore modifié!
/!\ ATTENTION: Image en PNG...! Le chargement peut prendre un moment.
Petite mise à jour: la version très très finale juste en dessous.
Par rapport à l'image juste au dessus, il y a des modifications sur le visage (la bouche, le nez, la lumière dans les yeux), l'ajout d'ombre sur les ceintures, le flou plus prononcé sur le bout de l'épée.
C'est encore en PNG, donc désolé pour les petites connexions.
Maintenant que j'ai terminé, je peux aller dormir!
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J'ai bel et bien utilisé l'image de référence pour retracer les lignes. Sur la première image, j'ai simplement désactiver l'affichage de la capture pour montrer les formes.
Une version presque finale de l'image:
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Mise à jour, étape par étape:
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Peut-être par nostalgie, je me suis dit que ce serait amusant d'avoir une version vectorielle d'un des personnages des Mystérieuses cités d'or!
C'est réalisé sous Inkscape, mais ce n'est pas encore terminé. Je n'ai que les formes principales de tracées.
L'image originale, tirée du générique:
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Le souci comme je l'ai précisé c'est que je sélectionne bien le format d'exportation texte et que cela ne marche pas avec moi (éditeur all in one de sourceforge, la dernière version, pas celle du svn[bien que je ne sache pas si ce sont les mêmes]).
Les sources du SVN sont celles utilisées pour compilés les binaires. Je mets le SVN à jour seulement quand je sors une nouvelle version des programmes.
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{ et } représente des guillemets simples: ' '
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Je devrais bientôt mettre en ligne une version de l'éditeur de SRF avec une fonction de Multi-translation. Je suis en train de la programmer.
Je n'ai pas eu le temps de le faire avant aujourd'hui. Et je n'aurais sûrement pas énormément de temps pour les mises à jour à partir de la semaine prochaine, parce que mes cours commencent... Fini les vacances!
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Posté(e)
Après tout ce temps, je crois qu'il était temps que je me procure ces jeux !