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Tout ce qui a été posté par badablek
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salut, c'est le bazar mais pas tant que ça en fait, puisque la version des IOS n'a pas été maximisée par pimp l'incapable. donc une MAJ 4.3 officielle fera un bon coup de ménage dans ta NAND. HBC étant déjà en 1.0.8, elle ne sera pas affectée par la MAJ. Ne te restera plus qu'à installer le cIOS d2x V7 final (voir le tuto de Hamato en remplaçant V6 par V7...et si tu regardes ma signature, tu trouveras ma version française de l'installeur 3.1) rien d'autre à faire ensuite, à part installer un forwarder digne de ce nom et le loader qui va bien avec. Et si tu es vraiment un adepte du cIOS Hermes (dépassé de nos jours mais encore utile pour les jeux utilisant des accessoires USB), tu pourras aussi l'installer avec cIOS hermes 5.1 (222 > 38, 223 > 37, 224 > 57)
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@Lolo18 perso j'étais adepte du WBFS, mais combien de fois j'ai failli cliquer sur Oui pour formater le HDD quand je le connectais au PC, je ne compte même plus. Et durant la première phase de cette ère des loaders, j'ai perdu plus d'une fois tout le contenu du HDD (sans compter la fois où j'ai du me retaper la copie de tous mes jeux parce que les premières versions de ce système de fichiers étaient corrompus et qu'il fallait donc tout réécrire proprement) le WBFS n'est pas un format naturel, inconnu des systèmes d'exploitation, inconnu des logiciels de partionnement et autres. Bref, tu ne peux rien analyser (sauf en passant par quelques rares utilitaires obscurs pas toujours très au point), rien défragmenter (on prétend ce système de fichiers robuste contre la fragmentation...ce dont je doute très fortement), rien déplacer ou modifier au niveau du partionnement sans perdre TOUTES les données, et quand la partition crashe, tu n'as plus que tes yeux pour pleurer ! bref, le NTFS et le FAT32 (ou EXT pour les amis du pingouin) font bien mieux l'affaire de nos jours. C'est aussi robuste, stable, et les possibilités sont démultipliées (et tu peux utiliser le HDD pour d'autres choses...emulation de NAND, emulation des sauvegardes, etc.) @vladben : bon à savoir. Je savais que les loaders pouvaient avoir du mal sur le nombre de jeux, mais pas sur la taille de la partition. ce qui est bizarre, c'est que certains utilisent des HDD de 1 ou 2To en un seul morceau, et que ça passe sans problème.
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le format FAT32 est géré depuis longtemps. L'ère de la partition WBFS est révolue il suffit de respecter l'arborescence (répertoire wbfs à la racine) @vladben : si le disque dur utilise une taille de secteur supérieure à 512 octets, tu dois utiliser le dernier cIOS d2x ET un loader à jour, sinon ça ne marchera pas.
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tu confonds absolument tout, que ce soit pour neogamma ou wiiflow. donc normal que ça ne marche pas. je n'ai pas dit de faire droite une fois, j'ai dit de faire droite JUSQU'À arriver sur l'option DML. La nuance étant que là, tu arrives sur le menu pour les jeux Wii sur SD, ce qui n'a rien à voir avec la choucroute. Idem pour wiiflow, tu dois cliquer sur l'icône Homebrew, puis NAND (et suivant les paramètres de tes options, encore une fois pour la NAND virtuelle) avant d'avoir un bouton GC, qui, lui, te lancera dans le bon mode. Tu peux regarder pour t'en convaincre
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salut, si tu commences à jouer avec le feu, ne t'étonnes pas si tu te brûles. Si tu veux un bon conseil, oublie Pimp et si tu n'écoutes pas ce qu'on écrit, tu n'arriveras à aucun résultat. le paramétrage du d2x cIOS installer 3.1 est pourtant limpide, et le fait qu'il te renvoie une erreur du type cIOS already in batch montre que tu n'as absolument PAS suivi les instructions. tu dois paramétrer comme tel, et RIEN D'AUTRE : - cIOS d2x V7 base IOS56 slot d'installation 249 tu valides avec HOME pour l'ajouter en liste - cIOS d2x V7 base IOS57 slot d'installation 250 tu valides avec HOME pour l'ajouter en liste et ensuite tu fais A, deux fois, pour valider la liste et commencer l'installation. ps : un bad dump reste un bad dump, quel que soit le cIOS installé. Donc si tu es vraiment sûr à 100% que tes dumps sont ok, soit, le cIOS peut intervenir. Mais il ne ferap as des miracles si les fichiers sont vérolés.
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perso j'ai testé pas mal la version "mod" de FIX94, plus avancée que la R418 (Overjoy fait de temps à autre le mix entre le mod et la dernière officielle, mais pour l'instant, il est en retard) mais deux choses me retiennent encore d'abandonner définitivement ma version : - le bug de synchro wiimote n'est pas complétement résolu. Le changement du timing d'initialisation est assez efficace, mais y'a encore un petit quelque chose qui raccroche. La modification du forwarder n'a ajouté aucune plus-value à mon avis. - le bug de suppression des jeux, très grave, est encore aujourd'hui non résolu. FIX94 écoute pas mal (le jour et la nuit avec miigotu), mais a tendance à se concentrer sur des babioles (genre fixer le problème de dépassement du texte sur l'écran des crédits) plutôt que sur les problèmes vraiment urgents (perso je considère qu'une fonction "Effacer" qui saccage ma logithèque en supprimant au petit bonheur la chance un jeu autre que celui que j'ai demandé qu'il efface comme un bug extrêmement grave et absolument prioritaire) - accessoirement en cadeau "bonux", le bug de détection des changements (suppression ou ajotu de jeux en dehors de l'interface de wiiflow) est aussi un frein. Devoir régénérer manuellement le cache à chaque fois, c'est lourd...surtout que sur la R416, que je ne dise pas de bétises, tout fonctionne au poil. Il est vrai que la fonction GC me fait les yeux doux mais d'autres loaders le font très bien (Postloader, Neogamma). Donc je peux m'en passer sous wiiflow, surtout que je trouve l'accès à la fonction GC assez lourde, puisque placée à la toute fin du cycle des menus (obligé de se taper le chargement de la NAND réelle, puis virtuelle, puis homebrews, avant d'avoir, enfin, le mode GC) Il aurait été bon d'avoir le mode GC juste derrière le mode Wii...mais ce n'est que mon avis. bref... cette longue réponse pour dire, au final, que je ne te conseille pas de passer à la R418 pour le moment quand les bugs de suppression, de cache et de synchro auront été réglés, peut-être que...
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nouveautés principales de la 418 : bug de synchro wiimote (partiellement) résolu bug du cache HDD corrigé ajout de la compatibilité avec les jeux GC via DML (depuis une carte SD UNIQUEMENT) correction du bug des titres en anglais et/ou complétement mélangés réintégration de la possibilité de forcer l'IOS pour un jeu (par défaut c'est sur auto) etc. vidéo du rendu GC depuis wiiflow : DML s'est amélioré depuis que j'ai capturé cette vidéo, et fonctionne à merveille, sans le moindre lag (version R35) le log complet de cette nouvelle version : r418 - wiiflow - Open source Wii GUI USB Loader - Google Project Hosting et le mod de FIX94 s'enrichit chaque jour de nouveautés et/ou corrections.
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il faut l'un des derniers neogamma (R56 sera parfait) et sur la ligne permettant de choisir le mode (par défaut DVD), tu fais droite jusqu'à arriver sur DML. Ensuite tu valides pour qu'il scanne le contenu de ta carte SD (il cherche les jeux dans SD:\Games, qui auront été convertis au préalable avec discEX). Reste plus qu'à choisir le jeu, pas plus compliqué. logiquement, l'option apparait, que DML soit ou non installé. Donc soit tu as une version périmée de neogamma, soit tu ne cherches pas où il faut. tu peux aussi passer par postloader, qui propose une interface. Voir même Wiiflow.
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salut, le 58 sera parfait. Il faudra que je rajoute une petite ligne pour le préciser. le 251 peut aussi convenir (c'est un cIOS avec les accès NAND nécessaires) ps : le 249 plante ta wiimote, ce qui est normal, puisque c'est un IOS stub. Aucun logiciel ne peut donc démarrer ni fonctionner avec.
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euh...si Hamato, Neogamma intègre DML il a été le premier d'ailleurs et puis wiiflow intègre les routines de Neogamma justement (c'est FIX94 qui l'a ajouté à wiiflow à partir des sources de son neogamma) c'est du quasi copier/coller ^___^
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le D2X, en règle générale, améliore enormement la compatibilité des HDD. donc en tout logique, ça devrait aider. Après, un mauvais boitier HDD restera un mauvais boitier HDD Donc si le problème persiste en d2x V7, il sera préférable d'en changer...de boitier (au prix où ça coûte un boitier vide, ça serait dommage de s'en priver). ps : et si la v7 n'arrange rien, essaie la V6 à tout hasard. Certains HDD semblaient éprouver quelques difficultés en V7 (d'après les échos que j'ai pu lire sur GBAtemp...info à vérifier et à prendre avec des pincettes)
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pure hérésie. Tu fais comme tu veux, mais figer un loader dans une version donnée, alors même qu'il est en plein développement, et que tu as besoin de stockage (ne serait-ce que pour les jaquettes, cheats, fichiers configuration), c'est vraiment la pire des choses à faire. consulte le tuto de Hamato...parce que là tu vas faire n'importe quoi comme tu es parti. et si tu lis ma signature, tu auras la config exacte à installer...à commencer par 37/245
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non, rien du tout HBC 1.0.8 d2x v7 (voir tuto de Hamato) loader forwarder (option très utile)
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ce n'est plus la base depuis bien longtemps bien sûr, cette technique marche encore sans problème. Mais AHBPROT est tellement mieux. ce bug permet un accès sans restriction à la NAND (lecture/écriture, fichiers système, etc.) il suffit d'avoir l'IOS58 officiel installé, HBC 1.0.7 ou supérieur, et c'est tout. L'installeur 3.1 du d2x utilise AHBPROT et ne nécessite en aucun cas un IOS236 ni un quelconque cIOS pour s'installer. donc ta séquence est juste, avec simplement une option à ajouter si tu n'es pas en 4.3. ça fera donc : - Installer la HBC 1.0.7 ou supérieur (ça sera la 1.0.8 de toute façon, avec hackmii 0.8) - Installer l'IOS58 (avec IOS58 installer par exemple) (si wii en 4.2 ou <) - Installer le d2x v7 avec l'installeur 3.1 - Copier ton loader sur la SD, comme n'importe quel homebrew et pour fignoler le tout bien sûr, installation d'un forwarder officiel du loader !
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les logiciels pousse bouton, c'est tout sauf une bonne idée. si tu veux vraiment véroler ta NAND, pimp sera toujours prêt à t'aider dans cette tâche...même s'il essaie de comprendre (enfin) le hack, il n'a toujours pas compris grand chose à la question (un jour, peut-être). mais perso je te le déconseille vivement...d'autant que la moitié de ce que tu demandes est inutile, l'autre moitié est obsolète, et l'installation d'un hack à jour, sain, ne prend tout au plus que quelques minutes et ne nécessite qu'un seul logiciel : inutile obsolète pour le cIOS (oublie la rev20 de waninkoko, le deuxième pire cIOS qui ait existé) et passe à d2x : l'installeur 3.1 du d2x fait tout, en quelques clics. tu indiques le premier cIOS à installer, tu fais Home 6 fois et il paramètre les autres tout seul, tu valides avec A (2x) pour le loader, ça se décompresse sur la SD...ça ne risque pas de casser un bras à qui que ce soit...
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je sais qu'il faut toujours être prudent, mais là, oui, tu es trop prudent il ne peut absolument rien arriver à ta console. L'installeur est béton, logique, et sans danger. Même si un cIOS venait à être mal installé, ou que tu supprimes par mégarde un IOS, ta console n'y verrait que du feu. tous les IOS > ou = à 200 sont des coquilles vides (222, 223, 249, 250, 254) de Nintendo pour essayer tant bien que mal d'empêcher l'installation de cIOS. Tu peux les triturer dans tous les sens, les supprimer, écraser, réinstaller, c'est totalement transparent pour le système de la console. (un IOS n'est pas préchargé au boot de la console...sauf celui du system menu bien évidemment, et c'est l'application que tu lances une fois sur le system menu qui appelle l'IOS adéquat. Les IOS > ou = à 200 ne seront jamais appelés par une quelconque application, donc même vérolés, tu ne risques rien)
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la question est : pourquoi tu as si peur de faire ce qu'on te dit de faire ???!!! ta wii ne va pas s'évaporer si tu fais une bétise sans compter que l'installeur ne peut toucher qu'aux IOS 200 à 254, autrement dit à AUCUN MOMENT il ne peut corrompre ou modifier un IOS officiel tu as un cIOS sur le slot249, un sur le 250, tu demandes à un installeur d'installer d2x sur ces mêmes slots. BIEN SUR qu'il te dit que ça va les écraser...et bien sûr qu'il faut l'autoriser. ps : la légende du tableau est clair comme de l'eau de roche ! rouge : tu as quelque chose installé dans le slot clignotant : tu vas installer quelque chose dans le slot suffit de lire.
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le nom d'un jeu sous wiiflow n'a rien à voir avec son dossier. Le dossier porte ce nom tout simplement parce que WBM lit l'entête de l'iso pour générer le dossier conteneur, et que cette entête, pour le jeu cité, est gwgalaxiewii. Changer le nom du dossier ne modifiera en rien le nom affiché sous wiiflow (ce sont les entêtes des fichiers .ISO/.WBFS qui sont lues par wiiflow !) Ta base de données wiiTDB n'est pas à jour, c'est tout. Tu la mets à jour, tu auras de beaux titres sans te casser la tête (pour rien) à renommer les dossiers. et c'est bien pour ça que je t'ai dit que WBM avait des options pour modifier la convention de nommage (la convention de nommage n'influence pas les noms affichés dans wiiflow). Si tu règles comme suit (onglet FAT32/NTFS des options), tout sera dans le dossier WBFS, correctement nommé : Structure des dossiers : stocker tous les fichiers dans un dossier unique Style des noms : Titre [iD] pour le forwarder, j'utilise l'officiel (version thème VIOLET), tu peux choisir en allant sur le wiki officiel Et pour l'installer, aucunement besoin d'un IOS36...tu as de jolis cIOS installés, sers-toi en. Tu peux même t'en passer avec les logiciels supportant AHBPROT (un mod de Wad Manager existe pour utiliser la fonction)
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@F@@B : pour revenir à wiiflow depuis un jeu, il faut obligatoirement avoir installé un forwarder d'une part, puis régler dans les options (page 4 sur 6) le "Retour vers la chaîne" sur "Wiiflow" (si tu utilises un forwarder officiel, tu auras ce nom dans la liste...si c'est un forwarder autre, le nom correspondra à celui que tu lis en passant sur la chaîne sur l'interface officielle de la wii) d'autre part. les jaquettes sont affectées à l'identifiant du jeu (si tu regardes le nom d'une d'entre elles, tu le verras de suite). Donc après, que le jeu soit dans un sous-répertoire bob ou tartanpion, ce n'est pas un problème...Par contre personnellement je ne recommande pas de renommer les dossiers, parce que mon petit doigt me dit que ça pourrait poser des problèmes (notamment à la suppression d'un jeu directement sous wiiflow). Les loaders ont mis en commun diverses conventions de nommage, il serait mieux de les respecter, à mon avis. il est préférable (du moins à mes yeux) d'utiliser la convention de nommage suivante :HDD:\wbfs\Title ID [Header ID].wbfs sans aucun sous-répertoire dans wbfs, donc. La plupart des jeux feront un seul et unique fichier, avec des noms humainement gérables et compréhensibles, et les rares jeux double couche feront juste deux fichiers (nommés part1 et part2 si ma mémoire est bonne). Mettre chaque jeu dans un sous-répertoire qui lui est propre, je trouve ça un peu disproportionné comme rangement WiiBackupManager utilise par défaut un découpage automatique il me semble (donc si tu envoies sur du FAT32, il va couper en morceaux de 4Go) A vérifier dans Options > Paramètres... > FAT32/NTFS > Type de découpage des fichiers WBFS (c'est aussi là que tu peux règler la convention de nommage par défaut des jeux) si jamais tu changes la convention de nommage, pense que tu as une option pour mettre à jour tous les jeux déjà installés sur le HDD ! Très pratique. Sur l'onglet du Disque : Outils > FAT32/NTFS > Mettre à jour la convention de stockage @guizmoo69 : commence par lancer syscheck sur ta wii, puis poste le journal qui aura été créé au format CSV à la racine de ta carte SD.
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@Pargonis : tu ne donnes pas la version du cIOS installé...ni de wiiflow d'ailleurs et si tu n'es pas au minimum en d2x V6, même pas la peine d'essayer les dernières versions de wiiflow(R4xx) @F@@b : tu es sûr d'avoir lancé le jeu SANS le nunchuk ? si lancé avec le nunchuk, il te demandera de jouer wiimote verticale dans le cas contraire, wiimote horizontale (et logiquement le pad marche comme il se doit)
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salut, réinstalle l'IOS58 proprement avec IOS58 installer ça sera parfait) réinstalle ensuite homebrew channel (simplement en lançant hackmii 0.8 depuis homebrew channel) pour profiter de l'IOS58 (et de son accès USB2 ensuite prends la dernière version de syscheck et retente un petit syscheck...mon petit doigt me dit que ton système est bien vérolé comme il faut (pimp, sciifii ?)
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je pense que tu connais déjà la réponse à cette question ^__^ donc oui, c'est bien ça. Tu peux aussi en profiter pour bloquer les mises à jour online, supprimer la fonction Nosave qui empêche l'import/export de certaines sauvegardes (les 5 patches !) et ça sera déjà bien.
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pour startpatch, utilise l'IOS de démarrage 36 le cIOS d2x n'est pas copain copain avec ces logiciels (startpatch, priiloader, etc.) ton IOS36 n'étant pas à jour, il possède tous les accès nécessaires au patchage du système. pour wiiflow, c'est un homebrew comme n'importe quel autre. Donc soit il est sur une carte SD, soit sur une partition FAT32 (voir NTFS) d'un périphérique USB. et il est obligatoirement ici apps\wiiflow\ (donc soit sd:\apps\wiiflow ou hdd:\apps\wiiflow) et s'il a été très très mal installé, il est empaqueté dans une chaîne autonome, ce qui te prive entre autre des mises à jour. une installation propre : forwarder installé dans la NAND + wiiflow dans apps\wiiflow
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salut, le formatage n'a JAMAIS rien résolu POUR QUOI QUE CE SOIT. aussi bien au niveua du hack que de tout ce qui est officiel. démonte le couvercle des piles de la wiimote et regarde sa référence. et compare à ce qui est dit ici : http://www.metagames-eu.com/forums/wii/perte-de-synchro-manette-dans-wiiflow-et-hbc-130720.html là plus particulièrement : http://www.metagames-eu.com/forums/1725594-post7.html
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ça ne veut en aucun cas dire que le jeu est correctement gravé. un DRE, par définition, c'est aléatoire dans le jeu, pas au moment de charger la bannière du jeu. graver en 2x est complément contre-productif avec les graveurs et médias vierges actuels ! Ca fait exactement l'effet inverse (il ne faut surtout pas croire que graver en 2x est un gage de meilleure gravure. C'était vrai il y a dix ans) je suppose que tu lances le jeu directement depuis la chaîne disque (avec une puce ça serait logique) ? je pose la question parce que la protection metafortress empêche toute alteration de l'exécutable au lancement (patchage vidéo, langue, cheats), et donc le lancer depuis autre chose que la chaîne disque officielle planterait le jeu (si un quelconque patch a été activé sur le launcher).