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QueenKong

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Tout ce qui a été posté par QueenKong

  1. Bonjour ! En voulant changer la coque à moitié cassée d'une DS Lite, je ne suis pas arrivé à remonter la nouvelle coque... Du coup, je préfère vendre ma DS en pièces détachées, si ça vous intéresse. Je précise que tout fonctionne impeccablement bien, la console n'a pas beaucoup servi. Je vends donc : - la nouvelle coque rouge, marque officielle, comme neuve avec toutes les vis... 8€50 - l'écran supérieur : 8€50 - l'écran inférieur : 5€ (VENDU !) - l'axe des charnières : 4€ - la batterie Usg-003 : 2€50 (VENDU !) - la carte mère (attention, la fixation noire de la toute petite nappe est partie !) : 35€ - un cache GBA rose : 2€ - l'ancienne coque rose DS lite, des parties sont pétées mais les boutons ou les gâchettes par exemple peuvent êtres récupérés : 5€ Je suppose que remonter la DS soit être un jeu d'enfant pour les personnes équipées. Bien entendu, possibilité de vous faire un prix si vous me débarrassez de tout ça en même temps. Remise en main propre également possible sur Nice, mais ce sera à vous de vous déplacer, et il faudra payer en liquide (je ne prends pas de risques !). Sinon, je compte passer par Priceminister pour que les opérations soient sécurisées, vous n'avez pas envie qu'on vous arnaque et je n'ai pas non plus envie de me faire rouler. (et en plus si vous le souhaitez, je pourrai même vous parrainer pour vous faire économiser quelques € ) http://www.priceminister.com/boutique/coucarin06 Merci de vous manifester sur ce topic ou en MP.
  2. Bonjour, je voudrais savoir s'il existe un moyen de le faire... Parce que bon, un disque IDE c'est quand même nettement moins rentable qu'un SATA ! Avec un adaptateur par exemple, ce serait possible ? Merci à vous !
  3. Bonjour à tous, Comme vous le savez sans doute, un utilitaire sur Wii et Gamecube permet de lancer des homebrews et des jeux Gamecube via un port EXI de la Gamecube (port carte mémoire). Des adaptateurs existent pour pouvoir connecter un dispositif externe, notamment le SD Gecko qui est un adaptateur EXI->SD et l'adaptateur EXI->IDE qui porte ma foi assez bien son nom. Voici l'adaptateur en question : http://cache1.bigcartel.com/product_images/30790617/ide-exi3.jpg Tout d'abord, je me suis dit que s'il était possible de fabriquer un adaptateur EXI->IDE, il était sans doute possible de créer un adaptateur EXI->SATA pour une meilleure vitesse. De plus, des adaptateurs IDE->USB et SATA->USB existent... Ce qui permettrait entre autres, de connecter un disque dur externe sur la Wii ou la Gamecube pour jouer à des jeux Gamecube. Des plans de montage d'un adaptateur EXI-IDE existent déjà, voici deux pages qui permettent sa construction : GCHDD - Building your own adapter gc-forever - Gamecube/Wii Forums - View topic - IDE-EXI Gerbers, Design Files, BOM, PDF and Program Files Mon idée est simple : créer un adaptateur (ou un boîtier dans notre cas, ce qui éviterait le désagrément esthétique de l'adaptateur que vous avez pu voir sur l'image ) qui se brancherait sur un port carte mémoire Gamecube, et sur lequel on pourrait brancher une prise USB mâle, comme une clé USB ou un disque dur). Je n'ai pas de grandes connaissances en électronique, mais je suppose que créer un montage EXI->IDE puis IDE->EXI et finalement de rassembler les deux après ne devrait pas poser trop de problèmes aux électroniciens aguerris que vous êtes. Merci à toutes celles et ceux qui voudront bien se prêter au jeu, car si un tel adaptateur marche, on aurait ENFIN trouvé un excellent moyen de lire les jeux Gamecube sur DDE ! Bonne soirée à tous et à toutes.
  4. Je vais chercher. Il me semble qu'en plus c'était sur ce forum, mais je n'en suis pas sûr. En attendant de les retrouver, voici une bonne nouvelle : les disques durs externes fonctionnent avec le Mobidapter ! Cela a été confirmé par le fabricant lui-même (1er commentaire de la page, après la review : Mobidapter – View/Transfer files direct from USB Memory Stick to your Mobile/ Cellphone | InterFlux Juggling - Malabarismo, festas, eventos, espetaculos no Espirito Santo 27. 8122.7182 e Bahia 73. 9153.0037Malabarismo, festas, eventos, espetacu ) Edit : bon, j'ai dû rêver avoir vu ces plans, tout ce que j'ai trouvé d'intéressant, c'est ces deux liens, mais ils ne répondent pas au problème... adapteur carte sd male/usb femelle - Mod elec - Overclocking, Cooling & Tuning - FORUM HardWare.fr http://www.metagames-eu.com/forums/forum-electronique/pin-de-la-carte-sd-97133.html Edit 2 : Un test de ce Mobidapter indique malheureusement des débits assez lents, et je doute du coup que les jeux soient très jouables en passant par cet accessoire... C'était donc une fausse bonne idée... :triste: Edit 3 : j'ai eu une autre idée, si elle vous intéresse, rendez-vous sur ce topic : http://www.metagames-eu.com/forums/forum-electronique/idee-adaptateur-exi-usb-pour-wii-ngc-128151.html#post1691797
  5. Oui, c'est sûr qu'esthétiquement c'est pas tout à fait ça, mais après tout si ça marche, pourquoi pas ? Le seul soucis, c'est que visiblement il n'est pas très facile de se procurer un tel accessoire. Il me semble toutefois que des plans de fabrication sont disponibles sur internet pour les électroniciens en herbe. Bref, si quelqu'un a des contacts avec des revendeurs ou veut s'atteler à la fabrication d'un tel adaptateur, n'hésitez pas à nous faire part de vos résultats.
  6. Bonjour à tous, Après avoir bien réfléchi, il me semble qu'à terme Swiss sera plus intéressant qu'une Wode pour la lecture des jeux NGC sur un périphérique de stockage externe. Cependant, vous n'êtes pas sans savoir que les cartes SD à hautes capacités restent très onéreuses. Et puis je suis tombé là-dessus : Mobidapter: SD Adapter for USB Memory Pens Le Mobidapter, un adaptateur mini SD/USB ! Du coup, je me suis dit que ça pouvait être bien utile pour Swiss ! Si l'on peut brancher un DDE dessus, alors le problème du stockage est réglé... Seul soucis : la vitesse de lecture ? Je sais que Swiss n'est pas encore très performant pour ce qui est de la vitesse, et un autre adaptateur en plus de l'adaptateur carte mémoire/carte SD risque de considérablement faire chuter la vitesse, je me trompe ? Bref, s'il y en a qui ont cet appareil ou qui peuvent le tester d'une façon ou d'une autre, pourriez-vous me dire s'il marche bien pour une utilisation avec Swiss ? Merci d'avance !
  7. Bonsoir, quelle est la technique pour forcer l'affichage PAL ? Car d'après la configuration de mon FMCB, elle devrait l'être, mais la majorité des programmes se lancent toujours en noir et blanc... Edit : merci Algeriano, j'irai voir ça dès que j'aurai le temps !
  8. Merci beaucoup pour ton message, ça m'a beaucoup aidé ! Bonne continuation et très bonne soirée à toi !
  9. Bonsoir, j'ai réussi à installer FMCB grâce à mon Action Replay, et ma console est une 75004, donc tout baigne à ce niveau-là. A partir de là, il n'y a donc rien à installer en plus pour pouvoir lire les jeux sur disque dur ? Pas besoin de puce ?
  10. Bonsoir, merci de ta réponse ! Pour uLaunchElf, effectivement le logiciel bootait sur la clé USB et non sur la carte mémoire où se trouvait l'application : maintenant tout fonctionne, merci ! Merci également pour le reste de ton message qui m'a été bien utile ! Je vais essayer de voir pour les applications en noir et blanc, c'est assez bizarre, ça doit peut-être venir de ma vieille télé cathodique... J'ai également oublié de poser une petite question : ma PSTwo n'est pas pucée, est-ce que je pourrais quand même profiter de la lecture des jeux sur disque dur ? Car de ce que j'ai lu à droite et à gauche, les avis semblent contradictoires, je voudrais être fixé. Merci d'avance !
  11. Bonjour, je voudrais savoir si cela marchait sans problème sur une PSTwo non pucée ?
  12. Bonjour, j'ai réussi à installer FMCB sur ma PS2 Slim, mais n'ayant jamais vraiment suivi le hack PS2 je voudrais être aiguillé par des connaisseurs. Tout d'abord, une petite question bête : quel est le meilleur USB Loader ? Sur le tutoriel, il y en a au moins 3 et visiblement, celui dont tout le monde parle (OpenPS2Loader) n'y est pas : est-ce celui-ci qu'il faut installer ? D'ailleurs, pendant qu'on y est, peut-on utiliser un disque dur avec des partitions multiple (dont une allouée à la PS2, donc) pour lancer les jeux ? Est-ce que ce modèle de disque dur sera compatible : Western Digital - Elements Desktop - Disque dur externe - 2 To - 3,5" - USB 2.0 - Noir: Amazon.fr: Informatique ? Deuxième question : je n'arrive pas à lancer uLaunchElf ! Rien à faire, il ne boote pas. Par ailleurs, j'ai remarqué que mes exécutables installé sur la carte mémoire par FreeMcBoot bootent en noir et blanc, je suppose donc qu'ils se lancent en format NTSC, ce qui est idiot vu que ma console est PAL. Auriez-vous une solution ? Ai-je mal installé mon FMCB ? Merci d'avance de vos réponses que j'espère rapides et nombreuses !
  13. 60€ l'adaptateur ! Ça fait très cher ça, cumulé avec le prix de la PS2 fat, plus le disque dur... La lecture de jeux par HDD externe sur PS2 slim est-elle réellement si chaotique ?
  14. J'ai possibilité d'acheter une PS2 Fat 100% fonctionnelle pour pas trop cher. Si je comprends bien, il y a possibilité d'y insérer un HDD interne ? Dans ce cas, la lecture de backups serait donc plus efficace, si j'ai bien compris ? Autre question : y'a-t-il un moyen de lire les backups PS1 par disque dur, ou non ?
  15. Justement, le problème est que je ne l'ai pas sous la main.
  16. Merci bien ! En revanche, le Swap Magic est-il compatible avec les PS2 slim ?
  17. Je vois beaucoup de monde qui se demande quel jeu prendre sur Wii, car contrairement aux autres consoles, beaucoup des meilleurs jeux ne sont pas les plus connus et les plus médiatisés ! J'ai pu trouver ce document Google qui, je pense, fera plus d'un heureux. Assez complet et aussi clair que possible, il regroupe quasiment tous les hits de la Wii malgré certains oublis je pense. La liste est également mise à jour très régulièrement et vous avez possibilité de contacter les gérants de la page pour les aider à l'améliorer. Il y a même un tchat sur le côté, à droite de la page, pour que les visiteurs puissent discuter entre eux ! Voici le lien : https://docs.google.com/document/edit?id=12OVPCvUd9Iu3AF8Mhm4GNbEpVVYxNgb1GwPTWPmwZ4c&hl=fr&authkey=CLqR25cG&pli=1 Enjoy !
  18. Bonjour à tous, j'avoue que je suis complètement perdu étant totalement néophyte en matière de hack PS2. En gros, l'USB Loading PS2 me fait vraiment de l'œil, mais je n'y comprends pas grand chose, d'autant plus que la plupart des tutoriaux présents sur ce forum sont assez vieux et donc potentiellement dépassés. J'ai une PSTwo modèle SCPH-75004. De quoi, basiquement, ai-je besoin pour lancer des jeux par disque dur externe ? D'avance, merci et bonne journée !
  19. QueenKong

    Super Mario Collection

    C'est pas faux ! Il faudrait un volontaire pour recruter du monde sur GBATemp, si ça peut se faire je pense que là-bas plein de codeurs seront partants.
  20. QueenKong

    Super Mario Collection

    En fait, à la réflexion, ce serait peut-être encore plus simple de commencer avec un The Legend Of Zelda Collection je pense !
  21. QueenKong

    Super Mario Collection

    Et bien en fait, je vais essayer d'être un peu plus clair car c'est vrai que mon premier message est flou. Le "jeu forwarder" (on va l'appeler comme ça) d'où on pourrait tout booter serait une sorte d'homebrew semblable dans le fond à Super Mario All-Stars. En cliquant sur un jeu, on aurait accès à sa page que l'on aura crée (avec infos, images éventuelles, etc) d'où on pourrait le lancer directement en cliquant sur un bouton ! La manière dont ça fonctionnerait, je ne sais pas. Je pense que s'inspirer du système des USB Loaders ne serait pas une mauvaise idée. Grâce aux méthodes données par les liens de mon premier message, on pourra facilement créer des "roms forwarders" que l'on peut lancer par des chaînes sur le bureau Wii ou par les loaders en créant en plus un ISO forwarder compatible USBLoader... Je pense que c'est vers cette seconde méthode qu'il faudra se tourner, en créant un Loader aménagé pour l'occasion:) Edit : En fait, la méthode fournie au départ crée en premier lieu un boot pour le HBC, ce qui facilité grandement les choses ! Edit 2 : Pour la conversion au format Wii, je pense qu'il faudra passer simplement par la conversion d'un homebrew en ISO qui est faisable depuis un moment (ouf). J'ai pensé à Super Mario Collection après avoir lu ce topic de GBATemp, il pourra inspirer certains qui sait ! http://gbatemp.net/t269893-punemu
  22. QueenKong

    Super Mario Collection

    Non non, ce n'est pas de Super Mario All-Stars dont je veux parler, mais d'une alternative underground à ce jeu. En fait, ce serait je pense tout con à faire, mais encore une fois je n'y connais rien en programmation ! Le "jeu" se présenterait sous la forme d'une liste (après une intro en vidéo éventuellement) des jeux Mario sortis jusqu'à l'ère Gamecube, avec les pochettes des jeux et l'année de parution. Bref, un peu comme All-Stars mais en plus moderne, pour quelque chose qui "claque" plus, disons ! Après avoir cliqué sur un jeu, on aurait accès à sa rétrospective, des infos dessus, les manettes avec lesquelles il est jouable, etc... Le but final étant de proposer ce que Nintendo aurait DU proposer... Comment est-ce que cela marcherait ? J'ai pensé en fait à une sorte de forwarder global, où l'on pourrait accéder aux jeux d'une façon techniquement similaire aux Wiiflow et compagnie. En cliquant sur un bouton "jouer" suite à la sélection d'un jeu, on booterait alors sur le jeu, directement. Au départ, j'avais pensé à ce que l'on puisse booter tous sur les jeux au format Console Virtuelle, mais ça aurait exclu d'office tous les excellents Mario portables et quelques Mario non présents sur Console Virtuelle et non inectables dans des wads (Yoshi's Island, argh !)... Mais j'ai trouvé la solution sur Tgames : les roms émulateur autoboot ! (je vous laisse lire ça ici : Tgames • Afficher le sujet - ISO Homebrew-WiiWare-VirtualConsole [maj:17/05] / Tgames • Afficher le sujet - injecter deux roms dans des fichiers wad en fin de topic) Concrètement, ça charge automatiquement un jeu par son émulateur associé, ce qui permettrait de charger les Mario de la NES, SNES, GB, GBC et GBA. Pour les Mario présents sur N64, il faudrait à ce moment là utiliser les images Console Virtuelle des jeux (ou leurs versions injectées), ce qui ne poserait pas de soucis une fois tout mis en place. Le GROS problème vient ensuite, et c'est évidemment Super Mario Sunshine sur GameCube... Pour que tout fonctionne correctement avec ce dernier, il donc faudra forcément que l'iso Super Mario Collection soit gravé sur un DVD. Dans ce cas, SMS pourra être chargé par un cMios de manière classique si présent sur le même DVD que le forwarder général (et sur les Wii compatibles). Maintenant, parlons du contenu ! Je pense que pour être le plus complet possible sans en faire trop non plus (limitons-nous aux "vrais" Mario dans un premier temps !), il faudrait ces jeux absolument : - Donkey Kong - Wrecking Crew - Mario Bros. - Super Mario Bros. - Super Mario Bros. : The Lost Levels - Super Mario Bros. 2 (et Yume Kōjō: Doki Doki Panic en bonus éventuel) - Super Mario Land - Super Mario Land 2: 6 Golden Coins - Super Mario World - Yoshi's Island : Super Mario World 2 - Super Mario 64 - Super Mario Sunshine On pourrait même faire un pied de nez à Nintendo en proposant la rom de Super Mario All-Stars sur SNES pour pouvoirs jouers aux opus NES remaniés ! Cette liste qui pourrait être facilement complétée avec les jeux Wario et Yoshi, très liés aux jeux Super Mario : - Yoshi's Story - Wario Land : Super Mario Land 2 - Wario Land 2 - Wario Land 3 - Wario Land 4 Il serait également difficile de passer sous silence certains jeux qui ne sont pas de la série principale mais qui sont assez marquants ! - Mario Paint - Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - Paper Mario - Mario & Luigi: Superstar Saga - Paper Mario : La Porte Millénaire A part les jeux Gamecube assez volumineux (1.35 GB si non scrubbés), le reste ne prendrait quasiment pas de place et le tout rentrerait je pense facilement dans un DVD. Dans un premier temps, je pense que ça serait déjà énorme d'arriver jusque là ! (par la suite, on pourrait même envisager de rajouter les jeux Wii mais là je rêve, ça ne rentrera jamais !). Je ne pense pas que le codage en lui-même soit très dur... En revanche, ça risque d'être assez long, bien qu'intéressant ! En effet, rien ne nous empêcherait de pouvoir faire la même chose par la suite pour des sagas comme Zelda, ou encore Metroid ! Si des gens se sentent d'attaque, qu'ils le disent, il faudra être plusieurs pour arriver à un résultat concluant !
  23. Oui, via le Dios Mios, mais comme le projet est abandonné...
  24. Merci pour ta réponse claire et précise ! C'est très dommage, car je pense que ç'aurait été une solution autre que de modifier intégralement le mode Gamecube de la Wii...
  25. Il me semblait depuis le temps justement, qu'il était possible de "décompiler" les jeux non ? (la seconde possibilité étant que je dise n'importe quoi, ce qui est très possible !)
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