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Lord_Tenebro

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Tout ce qui a été posté par Lord_Tenebro

  1. bonjour, j'ai récupéré une psone pucée pour pas cher. Et je me demande quel genre de puce elle comporte. Quel moyen j'ai? Je ne m'y connais pas du tout en puce. Il existe un menu? Si je prends une photo de l'intérieur? Quelqu'un peut m'éclairer? Pour l'instant la console prend les backups pas mais pas Legend of Mana original import US. Merci d'avance.
  2. Bonjour le forum je me permets de solliciter votre aide car je suis face à un problème que je ne comprends pas. J'ai une PS2 Two dernier modèle. J'ai scotché les capteurs intérieurs (enfin je pense ) pour utiliser le swap magic et le breaker pro. Pour le swap magic 3.8 coder plus version DVD aucun problème. le dvd passe les jeux sont reconnus même les backups et je peux lancer les .elf Pour la version CD le CD de boot n'est pas reconnu et ne se lance pas. ?.???? Et pour le breaker pro il se lance mais pas moyen de lancer mon Legend of mana original US pourtant pas de problème avec les backups PAl. Je ne comprends pas. Merci de votre aide.
  3. J'ai un jeu original import (Legend of Mana) et avec la même méthode que toi ca ne marche pas. Je ne pense pas que le fait que le jeu soit gravé ou non pose un problème.
  4. Je fais pitié avec mes 2 3 consoles mais j'ai commencé il y a deux mois à collectionner. Mais bon on vit à 2 dans 40 m2 alors j'ai encore des consoles chez mes parents:cry:
  5. Hello tout le monde voilà mon problème. C'est corsé je ne trouve pas le pourquoi du comment. Avec Savsender j'ai envoyé ma save de mario kart sur mon PC que j'ai récupéré via savreceiver. Je ne me souviens plus lequel des 2 choix j'ai pris lors de l'enregistrement Avec netcat et savsender en mode B restore je peux remettre la sav dans mon jeux original (après y avoir jouer sur linker) j'ai essayé avec zelda spirit tracks et d'autres aucun problème si la save est récupérée sur le pc avec netcat. Mais ma save de mario kart via savereceiver, je n'arrives pas à la remettre dans la cartouche originale. Je pense que cela est du à un problème de format de save de linker lors de l'enregistrement avec savereceiver. En effet le fichier .sav pèse 512 Ko alors qu'il ne doit faire que 256. Comment convertir et 512 est-ce du format M3, R4?? Pas évident... Merci d'avance pour votre aide
  6. Tout à fait d'accord Dommage snesmulDS n'émule pas secret of mana correctement et autres seiken denstsu ... quelle déception
  7. Ca marche très bien en plus J'ai pu refaire Maniac Manson (une perle de l'humour) Indiana Jones et la dernière croisade que j'avais fait sur mon tout premier ordinateur (un 386 SX un truc comme ca)
  8. Un an c'est assez long ils vont encore en vendre des DS
  9. Si je ne devais en choisir qu'un je dirais FFVII
  10. Merci c'est ce que je voulais. Après la console considèrera faire tourner un jeux ps1? (c'est à dire sauvegarde sur une cm PS1)
  11. Merci beaucoup Je me suis mal exprimé: je voulais faire tourner un jeux PS1 import (un vrai) sur une PS2 PAL. (Je souhaiterais à mon Chrono cross si ma PS2 acheté ya pas longtemps) jouer Ma console est une PS2 9000x avec le swapmagic coder 3.8 plus (et d'ailleurs je n'ai aucun problème à lancer des .elf, à jouer sur une usb en réseau où à des jeux gravés). POar contre impossible d'installer free mc boot.
  12. j'aimerais poser une petite question: Existe t-il un elf PS2 qui permet de faire tourner des jeux originaux imports sur une PS2 PAL? Il y a de grandes chances que non (il doit falloir le breaker pro) mais sait-on jamais... Merci d'avance
  13. Lord_Tenebro

    Problème avec .elf

    Pour être sur que ce n'est pas ton elf voici un que j'ai testé: dézippe-le à la racine de ta clé. Si tu essaies d'autres clés essaies une de petite capacité pour voir. SWAPMAGIC.rar Normalement il me semble que NTFS et FAT32 marche tous les deux mais ma clé est formaté en FAT32
  14. Lord_Tenebro

    Problème avec .elf

    le magic key n'est pas un modèle de clé usb c'est le nom qu'on donne à un set de 3 petites pieces en metal (qui en général couyte 1 ou 1 euros si tu achètes un swap magic)qui sont nécessaire pour faire tourner des backups gravés. pour bloquer le frein si tu n'as pas cette pièce, il y a plusieurs façons (il y a un tuto dans la rubrique tuto ps2 pour swapper gratuitement vas voir). Bloque les capteurs et le frein comme il est indiqué et voit si ton swap magic se lance.
  15. oui mais les temps de chargements par usb sont plus longs que sur un dvd ou par ethernet
  16. merci pour ton premier tuto. Avec les petites pièces en métal du magic key il est possible de jouer console fermée. En fait c'est la forme et la position des pièces qui peut gêner la fermeture. Par contre je trouvais que la pièce 2 du magic key (celle pour bloquer le frein) posait un petit problème. Le CD qui tournait avait tendance à frotter dessus. Peut-être que je l'ai mal placé je ne sais pas (j'ai une psTwo 90004). J'ai changé cette pièce de façon artisanale avec un moreceau d'emballage en plastique et maintenant la console peut s'ouvrir et se fermer sans problème.
  17. Lord_Tenebro

    Problème avec .elf

    Essaye de renomer SMBOOT0 en SWAPMAGIC.elf. Normalement tu ne verras même pas le menu
  18. Lord_Tenebro

    Problème avec .elf

    Petit question: le swap magic nécessite le swap magic key non? (ou un rouleau de scotch pour les bricoleurs) Mon swap magic marche à 100% mais j'ai bricolé la ps2 pour bloquer les 2 capteurs et le frein. Sans ce bricolage chez moi le swap magic ne se lancait pas à tous les coups. Sinon comme il a été dis plus haut change de clé pour voir. Moi j'utilise une 512Mo
  19. Lord_Tenebro

    Problème avec .elf

    Si c'est possible Et si tu veux choisir au départ, tu peux en mettre 4. Il faut que tu crée un dossier SWAPMAGIC à la racine de ta clé usb. et dans celui-ci tu places les 4 .elf que tu renommes en SMBOOT0.elf SMBOOT1.elf SMBOOT2.elf et SMBOOT3.elf Quand tu lances le swap magic tu vas dans SMBOOT et les SMBOOT 0 à 3 correspondent avec les numéros de tes .elf (par exemple, tu peux mettre les elf de open ps2 loader et de 3 émulateurs etc)
  20. Lord_Tenebro

    Problème avec .elf

    D'abord il faut que tu installe tes jeux sur ta clé comme il l'est très bien expliqué ici par GnOm. Puis tu télécharge le .elf de l'open ps2 loader. que tu renommes en SWAPMAGIC.elf. Tu place le SWAPMAGIC.elf dans un dossier appelé SWAPMAGIC (il me semble que les majuscules sont importantes). Ce dossier tu le places à la racine de ta clé usb. Tu branches ta clé et tu lances le sawpmagic 3.8. Normalement il va lancer directement l'open ps2 loader sans passer par le menu du swap magic. (j'en ai un aussi)
  21. Vous parler dans ce topic de problème lié à l'utilisation d'Ultrastar le clone PC gratuit de singstar. Correctement réglé et avec des chansons réalisée correctement ce jeu est vraiment sympa! Je peux d'ailleurs vous aidez dans la config du jeu ou vous faire un tuto mais ici n'est pas la section approprié je pense. Je possède ce jeu et je réalise aussi des chansons. (la communauté a beaucoup grandi et beaucoup de chansons sont disponibles)
  22. Une question j'ai une PS2 au Datacode (8c) trop récent pour installer le freemc boot (même si je peux faire l'installation et voir les fichiers sur ma memory card le navigateur de la ps2 n'est pas modifié).donc je lance les elf avec les smboot du swapmagic 3.8 La question que je me pose est: si je choisis installation multiversions en l'installalant avec ma ps2 (trop récente) la memory card officielle utilisée pourra t-elle lancer le free mc boot une autre ps2 (la ps2 d'un copain) si celle ci est assez ancienne? Merci de votre réponse.
  23. 90004 et datacode 8c. (si d'ailleurs j'ai bien compris je ne peux pas installer le free mcboot) + swapmagic 3.8 j'ai lancer le .elf via une clé usb 512Mo et le swap magic - open PS2 Loader en USB = pas jouable (saccades saccades) - en réseau (après avoir enfin réussi à faire correctement la config: merci beaucoup le forum!) aucun problème avec un câble croisé relié de la ps2 à mon PC directement. FFXII Pal et Dragon Quest VIII Pal passent sans ralentissements. (pour ce qui est de l'écran de couleur du premier post, en réseau l jeu mets 2 minutes à se lancer, 2 ou 3 "vraies" minutes, pendant lesquelles je vois un peu toutes les couleurs à la suite^^ mais le jeu démarre)
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