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Pein

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Tout ce qui a été posté par Pein

  1. Pein

    quelque questions d'un noob

    j'ai lu encore plus et désormais je comprends beaucoup mieux du coup j'ai une autre question, si je ne pourrai pas avoir une console pucée avec soudure donc lecture en x3, est-ce que j'aurais des problèmes avec ces jeux (lags par ex): -Tous les Zelda Wii et GC -RE 1 et 0 sur GC -Super mario bros Wii -Donkey kong Wii ... aussi, toujours pas possible de faire marcher les backups GC via USB loader ?
  2. Pein

    quelque questions d'un noob

    merci infiniment
  3. Pein

    quelque questions d'un noob

    je vois oui 2 dernières stp: est-ce que le flash (ou la puce) peut être bloqué par maj de la console via le net ? est-ce vrai qu'une puce est déconseillée car si on met à jour la console cette dernière peut être brickée ? merci d'avance
  4. Pein

    quelque questions d'un noob

    merci beaucoup je pense que t'as répondu à toutes mes questions oui ^^ et une Wii flashée ? idem ?
  5. Pein

    quelque questions d'un noob

    bonjour la communauté metagames -Pour lire les backups de jeux Wii faut-il un flash ou une puce, si il y a les deux lequel permet 100% de compatibilité avec les jeux Wii ? -J'ai lu sur un autre sujet que les dernières versions de Wii ne lisent les backups qu'à partir d'une clé USB ou HDD externes, les jeux gravés non, est-ce que ceci est toujours d'actualité et quelles sont les versions de Wii qui ne permettent pas la lecture des jeux à partir de DVD gravés ? -Une Wii pucée (ou flashée) permet-elle de lire les backups des jeux game cube gravés sur DVD (un ou plusieurs jeux) merci (j'ai déjà lu les autres sujets: FAQ, tuto....)
  6. Pein

    Nouvelle mise a jour xbox live.

    non pas de commentaire pour l'instant, ce problème devrait être résolu par la sortie de patch AP25 pour les 3 jeux concernés, car en origine ces jeux ne comportaient pas de protection mais avec cette MAJ les choses ont changé et du coup il faut patcher les backups actuels
  7. Celui qui a dit qu'il ne fallait pas se réjouir trop vite avait raison => Lien j'ai la flemme de tout traduire mais je vais un peu résumer: -Le port SD de la DSi ne pourra être accédé par les homebrews DSi. -La team Cyclo n'a à aucun moment réussi à faire marcher une ROM DSi avec le CycloDS iEvolution, cette team espère que ceci sera réalisé par les hackers une fois son linker livré au monde entier. -Le support des jeux du DSiware risque de ne jamais voir le jour, même si on réussira à copier ces jeux sur le port SD, il faut les avoir préalablement acheter pour pouvoir les lancer. Autre mauvaise nouvelle pour les gamers Japonais, ce linker ne sera compatible qu'avec les DSI EUR et US en 1er abord. Bon ce linker semble être une simple révision du CycloDS Evolution après tout, pour marcher sur DSi avec tout de même l'exploitation de la caméra par les HB, mais on attendait beaucoup plus d'une team qui a abandonné ces anciens linkers et n'a donné d'info pendant un bon moment.
  8. ça doit parler de "byte" pas "bit" à mon avis, parce que une limite de 1 giga octets (8 giga bit) c'est pas logique moi non plus mais je me souviens avoir entendu parler de jeu DS atteignant 512 mega octets
  9. Les cartouches des jeux Nintendo 3DS pourraient avoir une capacité atteignant 8 gigas selon un site Taiwanais. Ce site affirme que Nintendo a contracté la compagnie Taiwanaise Macronix afin de produire des cartouches pour leur prochaine console portable, des cartouches selon cette compagnie pouvant contenir jusqu'à 8 gigas en espace d'après ce que veut Nintendo. Nintendo avait déjà fixé une limite de 2 gigas pour les jeux 3DS, limite qui peut changer en vue d'accueillir des jeux qui peuvent prendre un plus grand espace. Le plus gros jeu DS prend 512 Mo ce qui ferai 1/16 la taille max d'un jeu 3DS, on remarque la même chose avec la GBA dont le plus gros jeu atteint 32 Mo donc le 1/16 de la taille du plus grand jeu DS, ça reste dans les même proportions ce qui donne un sens à cette info. Mais on ne risque pas de voir des jeux 3DS atteignant 8 gigas (plus gros que la plupart des jeux Wii) aussi tôt, ça devrait prendre un long moment, peut être en fin de vie de la console. Source Je vais commander une microSD de 16 ou 32 gigas moi
  10. quels bande de copieurs !! et après ils râlent parce que sortent des clones de leur produits
  11. ils se réveillent enfin, mais je doute que ça soit leur travail, après un aussi long moment on n'attendait pas moins d'un système AP
  12. Prix de la 3DS annoncé (du moins pour les boutiques en ligne) News - La 3DS à 249 euros en France ! - JeuxVideo.com un prix un peu cher mais prévisible sans compter le prix des jeux il faudra économiser dés maintenant car je ne me vois pas passer à coté de cette console, Nintendo ne m'a jamais déçu
  13. cette team fait preuve de beaucoup de créativité c'est déjà ça, et en plus comme le dit ccosmos la 3DS sera aura peut être les même protections anti piratage de la DSi ce qui laissera l'espoir de voir cette console 100% hackée et puis développer des homebrew qui exploitent la DSi et sa caméra ça peut être intéressant et enfin n'oublions pas que le CPU de la DSi est un peu plus puissant que celui de la DSL, imaginons s'il sera exploité
  14. L'info vient de tomber, beaucoup d'entre vous doutait que cela soit possible mais la team Cyclo l'annonce via leur site: CYCLODS ... A world far beyond the realm of just gameplay ... Au moment ou tout les autres linkers du moment n'exploitent pas la caméra, port µSD de la DSi le Cyclo iEvolution tiendra compte de ces fonctionnalités, cette team va encore sortir du lot comme avec son premier produit, j'ai nommé Cyclo DS Evolution qui était le premier à intégrer un mode AP Ce linker supportera les homebrews pour DSi, la caméra, le port µSD et dans le futur les jeux commerciaux DSi Est-ce que vous vous attendiez à cela ? et est-ce que ça vous fera acheter ce linker ? Vous pouvez en débattre
  15. Merci infiniment pour cette réponse détaillée et claire Alfadir
  16. alfadir@ si ccosmos n'est pas là tu peux peut être répondre à ma question en haut
  17. est_ce qu'a t'as mis les 5 derniers fichiers ? go 1ere page
  18. question pour CCOSMOS quels type de sauvegarde GBA supporte l'EZ 3in1 ? car il y en a plusieurs: EEPROM,SRAM,... est-ce que j'aurais des soucis de sauvegardes avec des jeux EEPROM ? faut'il les patcher et avec quel programme ? j'utilise R4 + Wood (est-ce que le wood patch les roms automatiquement ?)
  19. Pein

    Wood pour R4ds.com & M3 Simply

    ok merci alors comme ça il suffit de remplacer seulement _DS_MENU.DAT, j'avais jusqu'ici cru qu'il fallait aussi remplacer le dossier _rpg pour ma 2ème question ça doit être des bugs du Wood, le Wood aussi a comme tout kernel ses bugs ^^
  20. Pein

    Wood pour R4ds.com & M3 Simply

    excellent tuto pythom dites est-ce c'est obligatoire ou bien préféré de formatter la SD avant l'installation du nouveau Wood ? je veux aussi savoir si vous aussi avez des bugs du genre un jeu gba qui ne veut pas se lancer après un soft rest ou même sans un soft reset, aussi des fois quand je touche l'incone du slot 2 il me dit qu'aucune cartouche n'est insérée alors qu'il y a un jeu sauvegardé en NOR, quand j'éteins et je rallume le bug disparait, je crois que c'est des bugs venant du wood mais j'aimerai quand même si vous aussi vous avez ces problèmes des fois ^^
  21. sa dernière plaisanterie me surprend, elle (ou il ?) n'est plus crédible pour moi si le contact direct de YWG est son confident se permet des mensonges pareils je me demande qui on va croire maintenant
  22. justement et il parait que c'était un "joke" de la part d'Another world
  23. finalement la mort du Wood et la fusion avec l'AKAIO n'était qu'une plaisanterie
  24. bitonio6@ peux tu nous dire quel est l'écart entre les résultats avec HDtach et ceux du soft supercard, on pourrait évaluer à peu près ce que donneront nos µSD avec le test SC sans l'avoir par ex on ajoute 0.2ms au résultat HDtach pour obtenir le résultat de l'utilitaire SC
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