Je pense que c'est du à la "mise en cache" des fichiers uploadés (dc à disposition sur un serveur). contrairement à Azureus ou rien n'est stocké et tt est envoyé de client à client. Ce qui fait donc que la vitesse de transfert dépend donc de la vitesse des seeders..alors qu'avec Pando un serveur est là pour seedé aussi. http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif
Je ne connaissai pas du tout ce logiciel, j'ai dc fait une petite recherche et je suis tombé sur cette brève explication du fonctionnement du logiciel.
C'est basé sur le protocole biTorrent, à la seule différence que les transferts peuvent être asynchrone, car il y a une mise en cache des fichiers sur des proxys pendant 2 semaines. Ainsi, on commence à uploader le fichier, avant même que notre correspondant n'est décidé de le télécharger.
http://www.gshare.info/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=7
Si quelqu'un a d'autres infos à partager sur ce sujet, je suis aussi preneur, merci.
Ps: avec Azureus on peut faire de très belles pointes en Dl tu sais.. Mon maxi c'était carrément 1.3mo/s http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif Il faut bien entendu prendre des fichiers largement partagés pour arriver à de telles vitesses.. (je prendrai l'exemple d'anims non licensiés le jour de leur sortie http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif )