knyz
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Tout ce qui a été posté par knyz
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Tu devrais encore plus les insulter la team PCSX2 surtout qu'ils font cela bénevolement (que si tu regarde bien ils fournissents la version linux aussi...) donc vien pas te plaindre stp... PCSX2 exploite les GPU ainsi que le CPU, Le Cpu s'occupe de recompiler et d'interpreter les instructions et le GPU s'occupe de gérer la parti 3D grace au shaders qui simule un rendu, joue avec zeroGs tu t'en rendra compte que des shaders sont génerer enfin bref... Et qui te parle de virer le RSX ?.
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Bon on verra bien de toute manière, demain elle sera peut-être dispo dans le commerce... quoi qu'elle est déjà dispo en belgique/luxembourg aussi... Quelqu'un pourra tester un jeux ps2 pour voir ce que cela donne merci au pire si j'ai tort ben désolé... mais je suis sur que le Cell n'ai pas pour rien et il ne serais pas possible de faire de upscale/filtre avec un simple GS.
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http://www.eternal-champions.com/images/ps3jcus-v-eu.jpg PCB de la différence, je te retrouve le topic... et le chipset en question je sais sincèrement qu'il a rien avoir avec le GS, sinon il serai pas mis à l'air comme cela, c'est un composant qui chauffe trop de base
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Ouais mais non, parceque par la suite on n'en n'a discuter et la conclusion et le dossier IBM étais que c'étais le Cell qui gerer de toute les instructions de l'émulation PS2 et le RSX qui balance le tout... Je vais te retrouver le topic, c'étais en juin 2007 même on parler avant tout du RSX. Tien regarde après traduction de l'italien, le chipset que tu vois serait un régulateur de tension entre le Cell et le RSX nec Tokin ou pas autre chose mais pas le GS "Il chip del controller SATA si può scorgere nella parte destra della scheda, proprio sopra i connettori USB. Soprattutto nella parte sinistra, la scheda madre dell'edizione PAL della console si dimostra differente nella disposizione delle componenti rispetto alla controparte NTSC: manca, infatti, il chip EE+GS. Nelle foto seguenti potete osservare la CPU Cell Broadband Engine, sulla destra, e la GPU RSX, sulla sinistra, le quali occupano la parte centrale della scheda madre. Subito sotto CPU e GPU vi sono quattro proadlizer NEC TOKIN che fungono da regolatori di tensione per i due processori." ou peut-être que j'ai mal compris mais il ne correspond en rien au EE+GS...
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Je signal au passage que le PCB de la PS3 Pal à du être refais en l'absence du EE+GS et des 2RDRAM...
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Justement y'a la même regarder bien correctement les 3 puces... donc si t'enleve le chipset il reste 2 puce à gauche du PCB de la PAL et comparer a la PS3 Jap cela ne tiens pas, en enlevant le EE+GS et la mémoire il reste 3 puce
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On appel cela un processeur hybride... GPU/CPU étant donnée que Cell aurait pu simplement suffire, sa aurait pu fonctionner sans...une simple puce de transmission aurait suffit pour l'image.
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Le chipset seul est northbridge de la carte mère... sa à du mal à rentrer lol... puce qui sert à gérer l'information entre la gestion/graphique/mémoire/processeur...
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Oula pas forcément The-jack et puis y'a un vrai decalage de performance après dans l'execution et quand tu vois mario 64 tourner en fullspeed... si ce n'ai pas une prouesse alors je me jete d'un pont.
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Non mais cela ne tiens pas y'a qu'a voir le prix du starter pack et j'ai mis les PCB de la PS3 Jap et Pal, ils sont complétement différent.. La PS3 jap à 2 rdram de 16Mo + EE+GS La PS3 Pal n'a rien de tel et la puce qu'on vois est le chipset de la carte mère (Northbridge).
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Et ben moin je dit le contraire, je suis 100% sur qu'il n'ya aucun bout de hard PS2 sur la PS3 60G Pal autant la jap oui mais pas la Pal... tu crois qu'ils ont repoussé la sorti de la pal pour rien ?... non sérieusement The-jack faut quand même être réaliste et arrêter de trop ecouter sony, c'est comme PS2 qui pilote des missiles, non sincèrement... Et je te signal que la Playstation est complétement emuler sur pc au jour d'aujourd'hui et ceux depuis 2003 et la N64 aussi est pourtant l'archi RISC est pas facile à restranscrire... et je t'arrête tout de suite mario 64 et compagnie ne sont pas du tout facile à émuler pour la PSP, étant donner que la PSP contient un MIPS4000A gérant les instructions 32bits et la N64 MIPS 4300 gérant principalement les instructions 64Bits avec possibilité 32bits, Mario 64 gérant des instructions 64bits je doute vraiment que cela soi facile de porté cela sur psp... Non la PS3 60G PaL jamais eu de bout de hard PS2 et beaucoup d'article/dossier le prouve et surtout l'annonce IBM concernant un dossier sur lemulation software par le Cell... et la 40G pourrais très bien le faire et le fera sans hésiter et j'en suis sur, un petit pack sur le store mise à jours 40G intégration de emul software sur le firmware comme c'est le cas du 60G et hop possibilité jouer PS2... c'est tout et sa à tarif.. La PS3 40G n'ai qu'un prix de base elle possede la même structure que la PS3 60G a peu de chose près juste la gravure du processeur qui change, il aurait mieu fais d'enlever le wifi, la raison du retro PS2 non possible ne tiens pas... et puis la 60G sans les 2 jeux et la manette en plus t'arrive au prix de la 40G Ils vont faire payer l'emulation et sera dispo sur le store.
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[TUTO] Jouer en HD sur son écran d'ordi en VGA.
knyz a répondu à un(e) sujet de bigbossfr dans Les Tutoriels PS3
Faut un ecran LCD avec support HDCP(DVI ou sur des ecrans recent y'a le HDMI) et acheter un Cable DVI-D/HDMI Tu n'aura pas la précision du HDMi Baresco sur le HDFury étant donner que le signal sera quand même compresser/analogique et couleurs/contraste moin pétante... quoi que le constrate sur CRT mais bon comme c'est un signal HDMI vers de l'analogique, cela ne vaut rien en vérité... donc la comparaison -
PCSX2 tu devrais aller regarder le site et suivre l'avancement et je te signal que se sont des amateurs de dev emulateur et qu'ils sont pas 24/24 dessus, sachant que sony à payer une equipe pour travailler dessus exclusivement faut pas l'oublier sa... les mecs de PCSX2 non aucune outils en main mais leurs savoir... L'architecture PSP même si elle est la même au niveau du RISC dans l'action c'est différent...surtout que la PS1 contient un moteur géométrique que la PSP n'a pas... Regarde l'émulation de mario sur PSP, etc... Non sincèrement faut pas être dupe quand il s'agis de parler d'émulation
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En faite je me suis mal exprimé sur se passage... en faite je voulais dire fabriqué par Sony, technologie nvidia... enfin bref lol c'est la fatigue.
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Attention je n'ai pas dit contient la technologie sony, la fabrication sony lol... et puis je pense que sony à du donnée ses reflections au sujet de la puce.
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Oui mais c'est la preuve qu'ils ont pris en charge la fabrication du RSX.
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Justement si et il risque de la revendre Sony pourrait bel et bien vendre son usine de puces graphiques à Toshiba
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Fabrication/develpppement... il s'appui sur de la dev mais je voulais dire fabrication
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Ben ecoute on verra bien dans tout les cas les informations sont faussé pour mettre le doute à l'acheteur... et forcer celui-ci à se tourner vers le jeux PS3... Celui-ci crois a la connerie de l'impossibilité de la gestion PS2 sur 40G libre à lui... mais c'est complétement absurde car comme je l'ai dis l'équipe dev kit ibm c'est occuper de mettre au point une alternative au rendu hardware PS2... demander vous pourquoi la PS3 Pal à subi un retard ... pour mettre avant tout l'emulation software au point... Le cell gerer la recompilation/l'interprétation/upscale, le RSX s'occupe de balancer le truc.
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Merci j'étais au courant pour Cell combien de fois je l'ai repeter qu'il devais sortir la PS3 sans RSX.. Pour le RSX j'ai dis qu'il étais developpez par sony avec des elements NVIDIA, faut lire
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A la désinformation sa devien une habitude sur internet. Ta la réponse à ta question... Basée ne veux pas dire dérivé, le RSX à étais developpez par NVIDIA/SONY fabriquer par SONY, M@rley de console-center avais poster un truc la-dessus...
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Sony sont malin... je pense qu'ils veulent tout simplement se débarasser de celui-ci pour se tourner vers la dev PS3 uniquement... cela fera un point en moin, tout simplement arrêter l'emulation par le blocage de la possibilité logiciel par le firmware de la PS3... Mais le plus intéressant dans tout sa, c'est que je pense qu'ils veulent simplement vendre l'émulation voila tout... regarde l'émulation PS1 ils sont malin (Pstore jeux ps1) tu pari combien que si y'aurais des jeux PS2 ils aurait laisser... non faut être réaliste une fois la 60G disparu, ils vont vendre l'ému.
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Non le RSX est developpez par Sony mais contient des elements Nvidia.
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La production du GS à completement étais arrêter après la séparation du EE et GS, je l'ai expliquer... et le GS n'a jamais fonctionne sans EE regarde bien le PCB sur la page d'avant, le EE et le GS sont complétement lier... par la suite l'arrêt de la production GS séparer à donner lieu à une seul est même puce EE+GS sous la PS2 Slim et le PS3 JAp/US, par la suite retirer de la PS3 Pal... a quoi servirais de laisser un GS alors que cela réduis les couts de production et sans EE, regarde bien le PCB, il n'ya plus ni de mémoire, ni de EE+GS... La grosse puce est le southbridge/NB qui permet au RSX/Cell de fonctionner, dans toute les carte mères y'a sa... Faut être réaliste je pense que sony va finir par vendre l'émulation PS2 sur PS3
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Regarde bien le PCB, la 3eme puce correspond à quoi à ton avis ?... Je signal que le PCB Jap, y'a 2 ram de 16... le EE+GS et 3puce Sur la PS3 Pal y'a 3puces... tu devrais contacter la team PCSX2 et les dev PS2 qui t'expliquerons que sans EE le GS est useless. Reduire les couts du suivi software...a chaque nouveau jeux... une raison de se tourner vers la 60G, un argument marketing. Au passage Sony dans tout les communiqués officiels annoncer le support officiel PS1/PS3 sur PS3...a sa sortie Maintenant ils veulent le retirer alors qu'ils n'ont pas le droit... bref Au passage la retro dans une interview n'étais pas possible sur PS1 aussi... du jours au lendemain annonce de la retro PS1 sur PS3 40G (Jeux PS1 sur le store) Y'aurais des jeux ps2 sur le store se serais pareil ... bref tu verra dans le temps que les informations sont faussé et que sony/ibm avais remi un dossier au sujet de l'émulation software.. Je signal au passage que le GS n'étais qu'une simple puce pour retranscrire l'image à l'écran et gérer quelque détails, néanmoin EE étais le seul à s'occuper de toute les instructions d'ou cette difficulté à developper sur PS2