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djsteph974

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Tout ce qui a été posté par djsteph974

  1. Je pense qu'il a du mettre son disque dès / avant le démarrage de la console et lancé PSXLauncher tout de suite après. Ce qui fait que le disque était sur le point d'être lancé pour y jouer, et du coup lorsque l'elf s'est mis en route, le disque continu de tourner. (supposition) J'ai déjà rencontré ce problème avec l'elf du Swap Magic.
  2. Pourtant dans certaines vidéos, le disque est inséré avant, et ça fonctionne quand même:
  3. Apparemment, si j'ai bien compris, c'est un HDD vu que tu dis qu'il est dans un adaptateur réseau. Donc, c'est normal qu'il ne soit pas reconnu en NTFS, il faut qu'il soit au format PS2. Après, tu transfert tes fichiers sur la console (musiques, films données, ...) par usb, eth, ou cd/dvd. Essai d'être un peu plus clair, car tes dire sont un peu mélangé ...
  4. Bon, et bien vu la sortie du nouveau FMCB, je relance le sujet, en me posant la même question, j'ai trouver un topic pour souder un cable usb sur une CM de xbox, mais pour les MC PS2, pensez vous que ce soit possible ? (c'est juste histoire de bricoler chez moi car j'aime ça... )
  5. A part le fait de pouvoir installer FMCB depuis un PC ou une PS3 et le reste (changelog), il y a quoi d'autre qui change ?? EDIT: à voilà ce que je cherchais;), mais pour PS2 ... http://img235.imageshack.us/img235/2640/dsc002058mi.jpg
  6. A ba ça y est, elle est sortie officiellement cette fois ci ?? C'est bon ça Il n'y a plus qu'à se fabriquer une carte mémoire/USB comme ici: http://www.instructables.com/image/FAT13HEFIWH5PVY/Flash-Drive-in-a-Memory-Card-PS2.jpg :lol:
  7. djsteph974

    Free MC Boot

    Aïe ... ba si il a tout effacé par la suite, oui là c'est cuit... Jte l'installe moi si tu veux.
  8. djsteph974

    Free MC Boot

    Attend, j'ai pas bien compris là. Ton pote, il te l'a installer ou pas FMCB ???
  9. Oyé, oyé !!! Salutations amis Metagamers Bon, j'arrête mes bêtises J'en viens direct à ma question co* du jour: Est ce que n'importe quel HUB USB est compatible sur la Playstation 2 ? Car j'ai lu sur plusieurs posts ici même, que les HUB USB était reconnu par la console. Mais le sont-ils tous, avez vous déjà rencontrés des difficultés avec certains d'entre eux ? :reflexiomo6: Voici celui qu'il me faut: Ce n'ai en aucun cas pour relier un DDE, je vous rassure . Mais plutot, tout les accessoires PS2 en ma possession. C'est pour ma borne (voir photo en bas dans ma signature) Et merci bien mes ptits loups
  10. Oui, et niveau incompatibilité + ou -, je crois qu'il y a eu assez de débat comme ça dans les divers forums de Metagames ... Si vous n'êtes pas sur, prenez des -R et puis voilà (j'ai des +r en minorité et pas un pète de problème , mais je préfère les -r)
  11. Au ba j'ai pas eu chance alors ... Heureusement que j'avais l'original ...
  12. Bonjour à tous, et merci pour vos messages Je vais commander deux HUB 4 port USB pour les mettre de chaque coté de la borne. Ces connecteurs seront raccordés sur les port USB de la PS2. Pour brancher mes deux guns, mes diverses clés USB, un volant, ... Et le top, c'est qu'il y a un trou pour faire passer des fils, donc je pourrai faire passer le cable composite des guns, les cables des manettes PS2, etc... http://medias.pearl.fr/images/produits/grand/P/PX1/PX1044.jpg J'ai également trouvé un volant, un Driving Force Pro (GT4) pour 18 FDP inclus. Je l'attend impatiemment Voilou.
  13. djsteph974

    juste besion de savoir

    Normalement, pas besoin de désactiver il me semble.
  14. Dis moi si n'as pas de problème quand tu l'essaiera. Car moi, j'ai eu des soucis au chargement de sauvegarde de jeu avec GOW2. Le chargement de la partie était interminable ... Donc vérifie que tes saves fonctionne bien.
  15. J'ai remis la version beta (0.2) comme avant. J'ai refait un tuto plus propre que le précédent (tuto provenant de psx-scene que j'ai en partie traduit) j'ai également crée une vidéo tuto. Pour la dernière version, il faut la compiler effectivement. Je n'ai pas encore eu le temps de le faire. Mais je ne sais pas quelles sont les nouveautés, donc à voir. Pour la compatibilité avec OPL 0.9, la beta c'est niet. Pour la plus récente, je ne pense pas: http://psx-scene.com/forums/f150/oplutil-tool-art-management-themes-preview-69386/index3.html#post754608
  16. Les liens du tuto d'OPL et de téléchargement d'oplutil.zip viennent d'être remis à jour. Si tu as besoin d'aide, je suis là. Il faut que je vérifie également mon tuto, la version d' OPLUtil ayant certainement évolué depuis. Merci en tout cas d'avoir prévenu. A l'époque, j'avais mis le lien pour oplutil.zip version beta, je l'ai toujours si tu la veux. La méthode était assez simplissime. On créait un dossier PS2SMB avec à l'intérieur, un dossier art (contenant les jaquettes et BG) et un dossier thm (contenant les thèmes). Ensuite, il fallait installer JAVA sur son PC. Après, tu lancais le oplutil.jar et remplissais les case vide (chemin d'accès aux divers dossiers, PS2SMB, ART et THM). Et là, tu avais tes thèmes qui s'affichaient comme avec OPL 0.8 Je test actuellement la dernière version d'OPLUtil. Je ferai un nouveau tuto par la suite. Dans le cas où je n'y arrive pas, je remmetrai le lien de l'ancienne version et l'ancien tuto.
  17. Lien du tuto d'OPL et lien d'oplutil.zip remis à jour.
  18. Il y a des fautes acceptables (pas français, cancre ou inattention ) et des fautes inacceptables comme le langage sms ou autre dérivés. De plus, il existe un moyen d'éviter les fautes au minimum, le correcteur d'orthographe. Mais bon, on va pas en ch*er une pendule pour un "s" qui manque à un mot au pluriel, ou un "e" au féminin ...
  19. J'adore ton tuto Jérome54 pour corriger les fautes. On devrait ouvrir un nouveau forum là-dessus car c'est vrai que depuis quelques semaines, il y a un peu de laisser-aller niveau orthographe, surtout pour les nouveaux arrivant Bon, ça arrive à tout le monde, même à moi... La preuve, j'ai écrit "langag" au lieu de "langaj" ...
  20. Voici un fichier conf_theme pour OPL 0.9, histoire de voir la différence avec l'OPL 0.8 :
  21. Le mien fait 160go également, et je fait le tri de temps à autre. Je possède une trentaine de jeux dessus. Heureusement, j'ai un 250go en SMB
  22. ICI Et en la compilant comme ceci: http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/compiler-les-dernieres-revisions-dopl-sur-gnu-linux-120260.html Ou alors, tu attend la version officielle
  23. Comme d'hab, un ptit tuto (en anglais) des nouveaux paramètres de configuration d' OPL 0.9 (beta): Tuto: Comment créer un thème pour OPL 0.9 (beta) Autre chose pour la page info de OPL, pour les réglages des deux images, ça se passe dans le fichier conf_theme.cfg, à ce niveau là: Il vous suffit d'entrer les coordonnées de chaque image (comme pour le cover overlay dans OPL 0.8, rappelez vous) Pour entrer des informations sur le jeu, il faut créer un fichier .cfg et l'enregistrer au nom de l'id de chaque jeu, ex: Enregistrer sous: SCES_555.10.CFG Et placer ce fichier dans un dossier nommé cfg, dans le répertoire où se trouvent vos jeux, ex: Pour les jeux en SMB: PS2SMB:/CFG/SLES_123.45.cfg Pour les autres modes, c'est la même chose, il faudra créer un dossier cfg (min ou maj, peu importe): "+OPL:/CFG", "PS2SMB:/CFG" ou "massX:CFG" A vous d'entrer les votres (faite un copier/coller): EDIT: ATTENTION, les accents ne sont pas pris en compte, donc attention, ne pas mettre de "é" ou de "à", mais "e" ou "a" par exemple. Voici quelques fichiers de config pour vous donner une idée: http://psx-scene.com/forums/attachments/f150/25576d1298238849-share-your-theme-art-oplv0-9-beta-cfg.zip Et vos images devront se trouver dans ce chemin, et se nommer comme cela (pour le mode SMB): Pour la 1ère PS2SMB/ART/xxxxxxxxxx_SCR1.png/jpg Pour la 2nde PS2SMB/ART/xxxxxxxxxx_SCR2.png/jpg Les xxxxxxxxxx correspondant à l'id de votre jeu. Ce qui donnera cela: SCES_555.10_SCR1.png/jpg (pour la 1ère image) SCES_555.10_SCR2.png/jpg (pour la seconde) Voici un .cfg pour gt4 usa que j'ai fait (désolé pour la très mauvaise qualité, je ferai ça sur pc plus tard): SCUS_973.28.cfg On peut dire qu'ils nous ont fait un boulot remarquable!!! Bon, on ne va pas dire que c'est compliqué, mais plutot qu' il y a beaucoup de choses à apprendre dans ces minis-tuto pour pouvoir réaliser un menu parfait. Il faudra donc être patient, et pour commencer, télécharger des thèmes déjà existants avant de vous lancer dans la "conception" de thèmes personnalisés, histoire de se familiariser avec se nouveau type de config.
  24. D'autant plus que PSX SCENE a rouvert ses portes
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