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djsteph974

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  1. EPISODE 2: L'ATTACHE DES ZONES Démontage de la console. Les photos ne proviennent pas de moi car je n'en ai pas pris ... Elles représentent un modèle non PAL :/ On retourne la console, et on déboite la partie modem.* Dévisser les 4 vis à chaque angle de la console. Veuillez qu'aucun disque n'est présent dans la console, puis retirer la coque. Deux vis à retirer sur le coté gauche de l'alimentation. Et déconnecter la fiche au dessus. Enfin, il faut dégager le bloc d'alimentation en tirant vers le haut. Et retirer le plastique transparent. Défaire délicatement la nappe du port contrôleur. Il faut ensuite déconnecter le ventilateur, mais il n'est pas obligatoire de le démonter. Retirer les 4 vis du port contrôleur puis le dégager. Suivant le modèle de votre console, il faudra retirer 3 vis au niveau du bloc optique si c'est une version PAL et le dégager, désolé pas de photo. Il y a 8 vis à retirer pour atteindre la carte mère, on y est presque Voilà c'est fait http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116211529-djsteph974-12508813-571007563057648-377000789700626570-n.jpg On retire la plaque en alu, voici la zone qui m'intéresse http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116211642-djsteph974-12522929-571009306390807-2247884443327578236-n.jpg On va retirer délicatement ces cinq condensateurs CMS (C605, C606, C607, C608, C609) qui se situent au même endroit sous la carte mère.* http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116211748-djsteph974-13221618-625489874276083-5235334316415530945-n.jpg ATTENTION, ne faites pas comme moi et n'arracher pas de pistes !!! J'ai eu du bol, il n'y a pas eu de répercussion http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116211818-djsteph974-12410560-571375899687481-4888596489929783826-n.jpg Pour les soudure sur le port série de la Dreamcast, j'ai préféré opter pour la sécurité. J'ai récupéré le connecteur de nappe qui était à coté du slot SD prédédemment recyclé. Je vais le plaquer contre le port série de la console et souder les pistes entre elles. J'ai mis un morceaux de ruban double face épais dessous pour arriver à la même hauteur, et aussi pour immobiliser la pièce pendant la soudure http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116211918-djsteph974-12510269-571033979721673-1331865216632696410-n.jpg Voici les schémas de câblage entre le slot SD et le port série de la console. http://www.jenesuis.net/images_site/dossier/Port%20SD%20Dreamcast/04.%20Socket%20SD%20+%20condensateurs.png http://www.jenesuis.net/images_site/dossier/Port%20SD%20Dreamcast/02.%20C%C3%A2blage%20port%20s%C3%A9rie.png Après avoir souder mes pistes, j'ai inséré une nappe dans le connecteur que j'ai ensuite locké. http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116212013-djsteph974-12509125-571046286387109-3223344349617765267-n.jpg Après avoir découpé un bout de pcb de récup, j'ai effectué mon tracé, puis gratté le cuivre, et enfin soudé mes composants PCB DIY http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116212103-djsteph974-12509093-571416019683469-3681484739565011568-n.jpg http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116212136-djsteph974-12523125-571478349677236-271156389804707356-n.jpg J'ai ensuite soudé la nappe IDE, protégé le tout avec du chatterton, et connecter ma nappe sur le circuit http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116212227-djsteph974-1929947-571705642987840-3641791264544053578-n.jpg Le slot SD est prêt !!! Il faut ensuite télécharger DREAMSHELL en version RC4 + BOOTLOADER: http://www.dc-swat.ru/download/dc/ds/4.0/DreamShell_4.0.0_RC4_and_Boot_Loader.7z J'ai gravé Dreamshell sur un CD et placé le dossier DS à la racine de la carte SD. Remontage et test du slot SD.* La carte SD est bien reconnue et mes jeux également. http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116212434-djsteph974-934013-571742542984150-3279277411359661326-n.jpg Cà marche. Il y a quand même quelques ralentissements. Normal, on est sur du SD ...
  2. EPISODE 1: LE SLOT FANTOME Bon déjà, il faut récupérer un slot SD, ba oui, jvais pas souder la carte SD sur la console * * Un slot récupérer dans un vieux lecteur dvd hs fera l'affaire. http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116213947-djsteph974-943833-570678756423862-3993030595359365198-n.jpg On découpe le slot à la dresmel et on étame les pistes. On va aussi récupérer une nappe IDE pour en tirer 6 fils que l'on va dénuder par la suite, et on étame aussi. http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116214046-djsteph974-12509627-570708699754201-5443002269282683014-n.jpg On soude les fils comme sur la photo. http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116214206-djsteph974-12489264-570713139753757-8075095171904201829-o.jpg On protège le tout, notre slot est presque prêt. http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116214236-djsteph974-12508991-570721659752905-6585093492116838358-n.jpg Ensuite, j'aurais besoin de deux condensateurs. Un chimique de 47uf en 16v et un céramique de 0.1uf (104) http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20161116214301-djsteph974-10364-570750793083325-5712303691210534904-n.jpg Maintenant, il faut démonter la console !!! C'est là que çà devient intéressant
  3. PROJET (PRESQUE) TERMINE http://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet690px/20160531174313-djsteph974-12909469-607159239442480-1286004074776252604-o.jpg Salut à tous !!! "I'm back" comme disait le fameux t-800 Voilà mon ancien projet que je vais publier sur Metagames. Oui, ca fait longtemps que j'ai pas publié quelque chose ... J'espère juste que çà fera bouger un peu la scène RETRO par ici Il y a quelques temps, j'ai voulu tenter le fameux mod SD de la Dreamcast. C'est à dire, lancer des jeux ou applications depuis une carte SD sur la console. Oui, c'est possible. Et il y a encore mieux que çà Le mod IDE: La vitesse de lecture / écriture est beaucoup plus rapide que pour le mod SD, ce dernier passant par le port série de la console. L'objectif: remplacer le lecteur GD-ROM HS de la console par un disque dur interne, ajouter un slot SD et customiser la coque et manette. Pour les composants, la plupart seront récupérés dans du matériel HS. J'y suis allé par étape, afin d'être sûr de savoir où j'allais, et ne pas me planter dans un mur ... #INSTALLATION D'UN SLOT SD ET TEST #INSTALLATION D'UNE NAPPE IDE #INSTALLATION D'UN NOUVEAU BIOS (puce) #CUSTOMISATION COMPLETE DE LA COQUE ET DE LA MANETTE Voici la liste des épisodes de la SEGA. Il suffit de cliquer dessus celui qui vous intéresse pour y accéder directement EPISODE 1: LE SLOT FANTOME EPISODE 2: L'ATTACHE DES ZONES EPISODE 3: LA REVANCHE DES FILS EPISODE 4: UN NOUVEAU BIOS EPISODE 5: LA PEINTURE CONTRE-ATTAQUE EPISODE 6: LE RETOUR DU PAD EPISODE 7: LE REGLAGE DE LA FORCE (Prochainement)
  4. Il te faut une console pucée si tu veux lire un jeu gravé.
  5. Bon, je fais du gros déterrage, mais qui sait, peut être que je pourrait en aider d'autre Pour lancer le SD Media Launcher, si tu possèdes l'original, tu n'as pas besoin de puce. Ta console pourra lire les jeux import originaux, les homebrews depuis ta SD et lancer les codes triches via l'action replay. Si ta console est pucée, l'avantage est que tu peux booter sur SD Launcher directement, sans disque, depuis ta carte SD. Le top du top est Swiss. Un lanceur de jeux sur SD. Perso, ma Gamecube possède une Viper Extreme avec les dernière mise à jours (2.1), et je me suis fabriqué moi même mon SD GECKO J'aurai aimé me fabriqué un IDE-EXI mais on n'en trouve plus ... Voilà voilà Je compte créer une vidéo tutoriel sur ce mod assez intéressant
  6. D'ailleurs, j'en profite aussi pour partager un tutoriel si intéressé
  7. Tout les liens sont de nouveaux opérationnels
  8. Merci C'est vraiment pratique d'avoir le potard juste dessous la CF pendant les tests.
  9. Au passage, j'aimerai partager avec des utilisateurs de Dreamshell, mes fichiers de configurations des jeux compatibles. Il suffit de décompresser, et coller le dossier DS à la racine de votre support (SD ou HDD). EDIT: j'ai modifié le fichier suite à une erreur de paramètre sur le jeu Virtua Fighter 3TB Je réup donc le nouveau fichier.
  10. Merci. Je viens de tester une fonction de sauvegarde des paramètres. Il faut mettre le jeu en surbrillance, puis allez dans les paramètres, saisir les réglages adéquat du jeu, et cocher cette case. http://darius-saturn.com/forum/download/file.php?mode=view&id=1412 Ma liste de compatibilité des jeux: http://darius-saturn.com/forum/download/file.php?mode=view&id=1418 Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait une liste de compatibilité des jeux au format gdi, CDI, sdiso et gdi optimisé. Il n'y a pas tout les jeux car cela prend énormément de temps. Vous pouvez y contribuer si vous le voulez. http://darius-saturn.com/forum/download/file.php?mode=view&id=1415 Sinon, pas de grandes nouvelles. Je pense attaquer la peinture de ma manette aujourd'hui. Il me reste aussi à poser un cache pour masquer le HDD et fixer le slot SD dessus. http://darius-saturn.com/forum/download/file.php?mode=view&id=1413 http://darius-saturn.com/forum/download/file.php?mode=view&id=1414
  11. C'est un projet intéressant. Il n'y a pas moyen de diminuer la tension de la charge ?
  12. Voici mon mod IDE + SD MES VIDEOS YOUTUBE SUR CE PROJET: Le cablage IDE et alimentation J'ai retiré la LED rouge pour une LED blanche, j'ai fait un pont pour la relier sur le 3.3v Le schéma de cablage IDE Le loader ISO LOADER Je me suis fait un petit logo perso au passage Pose de la puce pour changement de bios Soudure (pas facile!!!) Pose des différent cables et du switch qui permet le passage du bios SEGA au bios DEVKIT Formatage et écriture du nouveau bios Achat d'un HDD IDE 2.5" + adaptateur 3.5" (j'avais prévu gros ...) Peinture de la coque On remonte le tout Pose d'un logo SEGA chromé Découpe dans du plastique pour le logo Dreamcast, et peinture Collage et pose du logo chromé Voilà
  13. Il y en a aussi en 2016 https://www.facebook.com/Moi.Gamer.du.Dimanche/app/212104595551052/
  14. Tu as aussi ce site qui est relié directement à OPL. Les configurations pour chaque jeu est téléchargeable directement depuis la PS2 si reliée à internet. C'est sympa http://sx.sytes.net/oplcl/games.aspx
  15. Salut les amis je suis de retour avec ce bon vieil OPL J'ai actuellement la version 0.9.3 qui je dois l'avouer, est vraiment au top ! Voici un petit thème fait par mes soins, et non ce n'est pas une blague ... Lien vers la vidéo: https://www.facebook.com/Moi.Gamer.du.Dimanche/videos/583699778455093/ Et un ptit scan: http://img4.hostingpics.net/pics/969571IMG20160210200944.jpg
  16. Voici la vidéo qui m'a motivé à faire le mod IDE, tu as le débit à 10:33 de la vidéo:
  17. Non, tu ne risques pas d'avoir de regret Mes prochains travaux portent sur le raccordement d'un HDD IDE, il parait que la compatibilité et la vitesse est grandement améliorée, j'attend de finir pour voir çà de mes yeux
  18. Je n'ai pas encore fait de test de débit, malgré la présence d'un programme fait pour. Je dirai que ça dépend des jeux. C'est "aussi" rapide que le GDROM niveau chargement, peut être un poil plus rapide. Le seul problème sera les vidéos qui lag (pas dans tout les jeux) et la faible liste de jeux compatibles.
  19. Bon, j'abandonne. J'ai fait tout ce que je pouvais, si quelqu'un a une solution, je m'y remettrais peut-être ... mais pour l'instant je nage J'aurai vraiment aimé pouvoir me servir de ce PSBBN pour mes jeux, c'était trop classe ...
  20. Demain, je tenterai d'injecter les fichiers sur des jeux installé depuis Winhiip. Car seul les jeux installés depuis Winhiip, et patchés avec Hdlgame_Installer se lance depuis le HDDOSD. J'obtient des données corrompues pour les jeux installés depuis HDLdump et patché par DVR. Sinon, existe il une version améliorée de hdlgame_installer, qui pourrait permettre de patché les partitions en PC. ?
  21. Mis à part le dossier "res" et le fichier boot.kelf que j'on colle à la racine de la partition, les fichiers que l'on injecte dans les partitions sont censés être lisible depuis uLe ?
  22. Oui les fichiers icon.sys et list.ico sont des fichiers qu'on retrouve dans les sauvegardes de jeux si je ne me trompe pas. Et en ce qui concerne le boot.kirx ça ne pose pas de problème qu'il ne soit pas injecté ? Merci ShaoliAss EDIT: je viens de tester avec un autre jeu, et j'ai le même problème ... bon sang, mais d'où çà peut provenir ce souci alors EDIT2: Je réessai avec le .KELF
  23. Pourquoi certains fichiers ne sont pas injectés ? Je pige pas là EDIT: Ca vient peut être du back-up, je vais tenter avec un autre jeu.
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