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digpig

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Tout ce qui a été posté par digpig

  1. --- Brycedream : Pour ne pas détourner ce sujet de son thème initial, je te fournis la suite des évènements ici : http://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/help-mauvaise-manip-104698.html C'est là que çà a commencé, et que çà se terminera d'une manière ou d'une autre Suis le lien ! ---
  2. Alors là j'ai une vrai question de noob, mais le noob du genre poli qui a tout bien lu avant (enfin je crois) : les tutos Free MC Boot attaquent directs sur la mise en oeuvre de l'outil, sans trop expliciter sa finalité. Le cas dans lequel je suis : je cherche un moyen de lancer LaunchELF à chaque démarrage de ma PS2 première mouture, sans avoir à insérer de disque PS1 dedans (pas de faille PS1 donc). Pour la première utilisation, j'ai fait une copie du Network Access Disk dans laquelle j'ai remplacé l'exécutable OREGAN.ELF (navigateur internet du disque) par un ELF LaunchELF. Je dois désormais trouver le moment où se lance cet exécutable et swapper au bon moment. Une fois LaunchELF 4.21 officiel sous les yeux, quelques fichiers sur le disque dur PS2 ou une clé USB préparés au préalable si nécessaire, l'installation de Free MC Boot décrite dans le tutoriel me permettra-t-elle, au prochain démarrage de la console, de booter sur un LaunchELF automatiquement, sans que j'ai à placer un quelconque CD/DVD dans la bête ? Si oui, ce LaunchELF se lancera-t-il vraiment tout le temps ou laissera-t-il libre les scenarii suivants : - lancer normalement un disque original/gravé inseré dans la console - lancer l'éditeur de carte mémoire (quand aucun disque n'est dans la console) avec une manipulation Pour le moment, je comprends que Free MC Boot permet de lancer des exécutables ELF depuis la carte mémoire, et donc qu'il n'est donc pas utilisable pour le boot de la console sur LaunchELF, comme l'est la faille PS1 (lors du démarrage de la console, la faille PS1 consiste en ce que la PS2 aille chercher un patch du jeu sur la carte mémoire, pour alors exécuter le ELF de LaunchELF; pour MC Boot, je ne vois pas de lien entre le lancement de la console et l'exécution d'un ELF sur la carte-mémoire). Merci de m'éclairer un peu là-dessus svp Si çà marche, je posterai un retour d'expérience sur le swap Network Access Disc et installation de Free MC Boot. Edit : jimmikaelkael, je ne sais pas si nos messages se sont croisés ou si tu m'as zappé volontairement : j'ai bien précisé que c'est une question de noob. T'as pas un lien à me fournir au moins pour que je trouve réponse et puisse continuer ? EDIT2 : Ok, je viens de trouver la réponse en visionnant une vidéo sur Google (je ne supprime pas le post pour que d'autres débutants dubitatifs comprennent mieux) : Une fois MC Boot installé, le lancement de la console avec disque fait démarrer le disque normalement. Le lancement de la console sans disque ouvre le menu carte-mémoire avec 3 options au lieu de 2 : 1/ Parcourir les entrées de la carte mémoire 2/ Voir la configuration matérielle de la PS2 3/ Lancer MC Boot. Le lancement de MC Boot lance LaunchELF La classe, bravo !
  3. Je suis aussi dans la situation d'installer la faille PS1 sans Swap Magic. Ce tutoriel date de quelques années, mais pourrais-tu poster le fichier HDLOADER.ELF objet de toutes les convoitises Geronimo (fichier de 410 Ko, que tu renommes en SXES_XXX.XX, comme tu l'indiques auparavant), ou au moins fournir la version exact du HDLoader utilisé (Free HDLoader vX.XX ou HDLoader vX.Xc, etc.)? Pour ma part, je fais les préparatifs avec le HDLOADER.ELF du Kit 1.1 de MaPomme (196 596 octets, soit 191 Ko) mais j'aimerais utiliser le même fichier que toi avant de potentiellement fouttre en l'air un DVD vierge. Les divers problèmes viennent peut-être de là (même s'il peut y avoir pleins d'autres raisons : media vierge utilisé, graveur non compatible avec CD/DVD-ROM Generator v1.2, etc.). Merci.
  4. digpig

    help mauvaise manip

    Merci pour ta réponse rapide Bon, je remonte l'engin sans tout casser, et je file voir si çà se vend par où j'habite le Swap Magic. Edit : pas de Swap Magic dans les boutiques, mais en voilà deux sur Internet (supposés PAL) : Swap Magic 3.6 : http://www.2xmoinscher.com/jeux/detail.asp?id=20059 Swap Magic 3.8 Coder : http://www.opuces.eu/product_info.php?products_id=67&language=fr Ca vaut le coup de prendre le 3.8 Coder, il apporte plus de fonctionnalités, ou c'est juste histoire de dire "J'ai la new version !!!" ? Je vais aussi demander à Sorrox s'il ne l'a pas ce fameux combo CD/DVD, je ne vois pas à quoi lui aurait servi sa slide card maison sinon ?!?
  5. digpig

    help mauvaise manip

    Salut, je suis nouveau ici. Pour rectification, j'ai acheté hier, par correspondance, la console de sorrox : pour ce qui nous intéresse, le pack contient :une PS2 grise SCPH-50004 première génération, un adaptateur ehernet/IDE, un disque dur 80 Go formatté PS2 via Winhiid, une manette PS2, une carte mémoire PS2, une slim card faite maison et un jeu original PS1. La console serait a priori capable de lire les CD et DVD gravés, mais je n'ai pas réussi (sauvegarde de jeu PS1 gravée sur CD). Voilà le problème : par mégarde, j'ai effacé la configuration de la console sur la carte mémoire (entrée "Your system configuration"), et donc la faille PS1. Depuis, j'ai sauvegardé les sauvegardes du disque sur mon PC avec Winhiip et j'ai formaté le disque, puis vidé totalement la carte mémoire. Je n'ai pas d'autre carte mémoire pour copier la faille, pas de CD/DVD Swap Magic. J'ai un lecteur optique PS2 fonctionnel, une clé USB 4 Go sans fonctions supplémentaires, un PC et la connectique ethernet PS2/PC. Pour pouvoir refaire tourner mes sauvegardes depuis le disque dur, je souhaite installer la faille MC Boot, qui requiert au préalable de lancer uLaunchELF : j'ai gravé l'image de uLaunchELF 4.21 Plus sur CD Verbatim, et même constat : la console affiche le message Sony approprié et ne lance pas le CD lorsque je lance la console avec (je ne crois pas qu'il y ait besoin de swapper pour le lancer). J'ai donc essayé d'identifier la puce (la console lirait les CD/DVD gravés) avec les posts et tutos expliquant les manipulations pour activer/désactiver une puce : sans résultats. Donc j'ai démonté la console pour tirer çà au clair, en me disant que si une slide card était fournie avec la console, c'est peut-être bien qu'il n'y aurait pas de puce dedans (pas besoin de swapper quand on a une puce il semblerait). Voici la photo de la carte-mère de ma PS2 démontée : http://i56.servimg.com/u/f56/12/06/66/46/pupze10.jpg J'ai bien l'impression qu'il n'y a pas de puce, mais je n'y connais rien là-dedans (info : au regard de l'état des vis, et de quelques morceaux de plastiques cassés recollés à la glue par mes soins, la console a déjà été ouverte, donc peut-être que je ne vois pas la puce mais qu'elle y est) : pouvez-vous me dire ce que vous en concluez ? Au final, je ne vois que 3 options pour pouvoir faire tourner les sauvegardes de mon disque dur PS2 : 1/ S'il y a bien une puce, je l'identifie, puis apprend à l'activer/désactiver pour lancer le CD de uLaunchELF, installer la faille MC Boot, etc. 2/ S'il n'y a pas de puce, je suis obligé d'acheter un SWAP Magic original pour installer la faille MC Boot. Faut-il alors acheter la version CD ou DVD ? Y a-t-il un moyen de graver Swap Magic et de le faire reconnaître par une console non-pucée (peu probable, car Swap Magic sert justement à lancer des disques gravés) ? 3/ S'il n'y a pas de puce, je tente d'installer la faille MC Boot depuis mon PC, par FTP, en supposant que le disque dur PS2 est capable de venir écrire dans la carte mémoire. Voilà, après une après-midi de lecture de vos forums et autres, ce sont mes conclusions, qu'est-ce qui est possible ou non dans ce cas précis svp ? Merci
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