Non, on est pas d'accord. C'est une attitude conservatrice voir rétrograde!
L'exploitation du hardware d'une console doit se faire au maximum, pas seulement niveau graphique.
C'est la manière dont les jeux sont pensés qui doit déterminer la maniabilité et on l'inverse, à savoir une maniabilité établie depuis des lustres qui doit imposer la manière dont on contrôle un personnage. Des risques doivent être pris, des habitudes bousculées, pour améliorer l'ergonomie d'un jeu. Et si c'est une réussite, ces nouveaux contrôles influeront les autres développeurs et leurs propres jeux.
Le schéma clavier/souris existe depuis une 15aine d'années et remplacer la sourie par un écran tactile n'est pas un chamboulement, juste une adaptation d'un ancien style de jeu à une technologie plus récente.
Le gameplay que nous connaissons à l'heure actuel est de très bonne qualité et NSMB en est la preuve, tout comme Zelda:PH risque de nous prouver que l'on peut faire aussi bien voir mieux en full tactile.
Ton problème, c'est que tu penses que le problème ne vient pas de toi. De tout temps, certains jeux ont vu la manette mal exploitée, voir tout simplement avoir une maniabilité de m****. Maintenant, tu critiques l'écran tactile plutôt que la maniabilité car matériellement parlant, on a la possibilité de choisir entre les 2 gameplay, alors qu'en fait le problème n'a pas changé : il y a des jeux mieux conçu que d'autres.
Je pense que tu devrais surtout (mieux) choisir tes jeux en fonction du gameplay puisque c'est ce qui semble te poser problème. Et si cette "gène" persiste, achètes toi une PSP ... et évites Loco Roco!