David Rutter, producteur des versions Xbox 360 et PS3 de FIFA 09, nous parle de ce jeu de foot attendu pour début octobre.
«Aujourd'hui, nous voulons insister sur quatre points forts de ce nouveau Fifa. Premièrement, il faut savoir que nous avons apporté pas moins de 250 améliorations dans le gameplay. Il y a par exemple une réactivité accrue au niveau des contrôles du ballon, mais aussi une intelligence artificielle rehaussée et les stats des joueurs mises à jour. Nous avons aussi étendu notre mode deviens pro sur toute une saison au lieu d'un seul match. Nous introduisons aussi une nouvelle option qui s'appelle Custom Team Tactics qui vous permettra de changer radicalement la façon dont votre équipe se comporte sur le terrain. Et pour finir, nous annonçons aussi le mode de jeu en ligne à dix contre dix. Chaque footballeur sur le terrain peut être contrôlé par un joueur. Malheureusement, on n'a pas réussi à rendre jouable le gardien de but, mais c'est quelque chose qui nous tient à coeur et que l'on fera dès que possible. En attendant, si vous voulez jouer un match avec neuf de vos potes contre dix inconnus ou une dizaine d'autres potes, vous choisirez Fifa 09. Nous avons fait beaucoup de matches à dix contre dix avec l'équipe de développement. C'est vraiment très fun, surtout si chaque participant connait le foot et sait ce qu'il a à faire. D'un autre côté, si vous jouez avec des joueurs qui ne sont pas très calés sur la position, cela peut donner lieu à de sacrées empoignades impliquant le maximum de personnes à la poursuite du ballon. C'est aussi très amusant mais dans un autre genre. Dans ce cas, il ne faut pas que les joueurs prennent le jeu trop au sérieux.
Nous avons amélioré la réactivité en rendant les dribles plus fluides et les changements de direction plus rapides. Les contrôles de ballon sont aussi plus précis. Quant aux passes et autres tirs, ils sont moins dépendants de l'animation et atteignent donc leur but plus rapidement. Et puis nous avons aussi amélioré les réceptions de ballons. Désormais, la fluidité permet aux joueurs de faire tourner le ballon plus rapidement. Nous avons aussi fait de nombreuses retouches au moteur du jeu cette année. Comme vous pouvez le voir actuellement, nous avons travaillé sur de nouvelles animations ainsi que sur la physique de la balle. Vous aurez aussi l'occasion de découvrir que l'on a fait évoluer la foule qui peuple les gradins du stade. Désormais, les supporters neutres sont placés au milieu des tribunes, et si vous savez où sont installés les plus fervents supporters de votre équipe fétiche, vous les y retrouverez dans le jeu. Nous avons aussi bossé sur la localisation. Si vous jouez dans un stade anglais, vous verrez beaucoup de spectateurs agiter des banderoles ou des drapeaux britanniques.
Custom Team Tactics est de loin notre ajout principal pour cette version. Cette option vous permet de jouer au manager pour éditer avec précision les tactiques de votre équipe. Pour faire simple, nous avons séparé les phases de jeu en défense, construction d'une attaque et opportunité de but. La défense c'est évidemment lorsque vous êtes privé du ballon, la construction concerne les actions qui se situent dans les premiers deux tiers du terrain, et enfin la phase d'opportunité vous permet de modifier le joueur qui assistera le butteur. Bon c'est sûr que dit comme ça, Custom Team Tactics, ça ne sonne pas très glamour. Mais je vais prendre un exemple pour vous expliquer comment cela fonctionne. En défense, vous pouvez paramétrer votre équipe pour qu'elle soit très vigilante. Dans ce schéma, tous vos joueurs resteront dans votre moitié de terrain en essayant de chiper la balle à votre adversaire, dans l'espoir de lancer un contre ravageur qui ouvrira la marque. A l'opposé, votre équipe située plus vers le milieu du terrain jouera mieux le hors-jeu, mais les défenseurs se retrouveront souvent à faire de longues courses pour empêcher votre adversaire de pénétrer dans vos 18 mètres.
Le bon point avec une équipe qui joue très en défense, c'est que si vous parvenez à récupérer la balle, l'intégralité de l'équipe peut participer à l'attaque. Evidemment, l'inconvénient, c'est que vous vous exposez à un contre si jamais l'adversaire vous intercepte. Vous avez pu en juger par vous-même dans la vidéo que je vous ai montré tout à l'heure où l'on voyait Wayne Rooney cavaler en solo sur toute la moitié du terrain. A contrario, avec une équipe peu portée sur la défense, votre milieu de terrain est plus actif et vous verrez des échanges de ballons très intelligents avec des une-deux et tout plein d'autres actions de ce type.»
source jeuxvideo.com