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jimmikaelkael

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Tout ce qui a été posté par jimmikaelkael

  1. je ne trouve pas la pattern a cette adresse, elles doivent être fausses, tu es sûr ? Pourtant si il trouve une pattern, c'est forcé qu'il trouve la bonne adresse... la pattern7 n'est pas à 21cd60 plutôt ? EDIT : Si c'est pas le cas il me faut ton bios, avec ps2 dumper.
  2. Non rien de grave C'est juste qu'avec le debug il rentre plus dans un dvdelf de 75ko... Utilise directement le "packed_launcher2.elf" sur mon espace c'est le loader.
  3. ok merci ! Si tu peut faire le test19 et me dire se qu'il t'affiche. merci
  4. ok merci les gars, ca va aider Alors j'ai tenté de voir pour le patch et j'ai l'impression qu'il y a un problème... Pourriez vous tester le test18. Est-ce que ca marche toujours bien ? Et le plus important, lorsque vous insérez un disque, vous renvoie -t-il a l'écran des mc ? merci d'avance
  5. Utilise ps2dumper.elf sur mon espace metagames. Tu lance l'elf avec un stick usb inséré, tu devrait avoir ton bios dessus. Le reste je m'en débrouille, il s'agit juste de le passer au romdir et récupérer l'osdsys puis l'unpacker.
  6. Tout le mon a son temps Pas besoin de t'excuser
  7. Bizarre je n'arrive pas à unpacker ton osdsys de v5... Et toi gto c'est possible d'avoir celui de ta v3 histoire que je compare avec le mien (que nous avons utilisé avec un OSDSYS de 77004 pour le patch) ? EDIT : Et sur slim quel est le résultat ? Pas d'autoboot qui echappe selon le media ? Cela envoit t il aussi au menu interne (celui des mc) et dans quelle s conditions ?
  8. Merci gto pour le test détaillé c'est tès bien comme ca, ca permet d'essayer de comprendre pourquoi et comment il nous envoie au menu mc. Le truc qui nous chagrine avec Neme, c'est que ca envoit à l'écran mc sur insertion sous le menu principal osdsys... Et pour hackchip, tout dépend... Tu parlais bien de l'insertion du jeu au demarrage ou à l'écran osdsys ? Sinon je veux bien ton osdsys de v5 packé car nous en avons pas sous la main.
  9. Et ca ne le fait qu'avec support Ps2 DVD ? Ou tous les medias font pareil ? Est-ce que changer "AutoBoot_Disc" change quelque chose ?
  10. Tu peut préciser ? Tu veut dire qu'avec un disque inséré sur V3 il bouge pas du menu principal ? Alors que sur v5 ca t'amene a l'ecran mc ?
  11. Ah yes oui je me suis trompé de logo, je voulais mettre celui "loading"
  12. Merci les gars, ca confirme une chose, impossible de faire ce qu'on veut dès que l'osdsys est lancé, je vais essayer une autre méthode. Essayez les test17
  13. Alors voilà j'ai mis un test16. Il faudrait mettre AutoBoot_Disc à OFF, Skip Disc Boot sur ON ou OFF. Et voir avec un jeu DVD ps2 insséré au démarrage si il plante encore ou pas. Merci d'avance
  14. Je vais essayer de résoudre ce bug ci Mais ce dont nous sommes sûr avec Neme, c'est qu'il y a une couille dans l'OSDSYS des vieilles PS2, qui a été corrigée dans les nouveaux OSDSYS... Le comble, c'est qu'on pourra jamais tester puisque si on enleve notre patch, le disc boot au démarrage. On doit pouvoir contourner en patchant le lancement de jeux dvd ps2 et faisant un fastboot.
  15. Oui bon c'est vrais que ca ne vous a pas aider non plus d'avoir un Configurateur pas a jour dans le package test, mea culpa ! Alors voilà ou j'en suit, j'ai publié un test sur mon 4shared pour mes testeurs de psx-scene (en esperant que c'est la dernière phase de tests avant release). Alors donc je vous résume l'évolution depuis la dernère release officielle. changement depuis la release 1.6 ; installeur : - Correction du chemin passé par SwapMagic en argument (cela provoquait un problème pour lancer le configurateur depuis l'installeur) - modules libcdvd pour pouvoir installer depuis cd gravé (apparement fonctionne) loader : - problème de chargement des modules usb depuis mc slot2 fixé. - OSDSYS_skip_disc fonctionnel : plus de boot depuis le menu pincipal OSDSYS - Lancement Direct ESR sur insertion DVDV esr. - 3 variable ajoutés au cnf (et aussi bien hardcodée) pour supporter le lancement direct d'ESR - Priorité hardcodée du chargement de config sur "mass:/SYS-CONF/FREEMCB.CNF" ---------------------------- Changements du test15 : FMCB Configurator est à jour dans le package test. installer : - La correction du chemin passé par SwapMagic ne fonctionnait pas bien, ce coups ca devrait le faire. - Prompt ajouté pour demander l'écrasement de la config lors de l'install (maintenant vous n'aurez plus a eclater vos réglages lorsque des nouvelles options apparaisse dans le cnf, il faudra juste lancer le configurateur et les regler) loader : - splash screen en interlaced mode pour fixer un problème d'affichage sur certaine TV. - AutoBoot_Disc est maintenant inutile, c'est Skip Disc Boot qui gère maintenant vous qu'avoir les 2 etait de trop pour donner au final juste un fastboot des jeux ps2... Donc mainteant Skip Disc Boot ON : aucun boot disque rapide ni sous le menu principal osdsys. et sur OFF boot rapide des jeu ps2 + boot des disques sous le menu osdsys. - FMCB Configurator bougé sur l'item10 dans le cnf par défaut (aucun effet visuel). Allez sur mon espace Metagames vous trouverez le test15, le même publié sur mon 4shared... Merci d'avance pour vos tests
  16. n'incorpore pas ton cnf, laisse faire celui par défaut. Il y du nouveau dans le cnf du test13... Et surtout ne modifie pas le conf avec le configurateur avant de tester, car sionen sauvant le cnf, il zappera les dernière crées.
  17. Je ne peut pas hackchip, cela ne suit pas la methode d'install de FMCB... Les install par défaut s'installe dans /BOOT, c'est un must, une norme. A ce point du developpement je ne peut pas me permettre de zapper le dossier /BOOT, au risque d'avoir une foule noire de personne n'y comprenant rien et disant "ca marche pas !". Le dossier APPS est là par pure consistence pour les utilisateurs de puce. En revanche dans un version pour metagames ca ne pose pas de problème... Rien ne t'empache de l'inclure dans le pack (dossier FMCB_CNF) pour qu'il ecrase celui par défaut. A ce sujet, FMCB 1.6b sera sous license, somme toute assez stricte et carrée. Donc tu ne sera pas autorisé a modifier le Splash... En revanche je veut bien le faire moi même et avec grand plaisir, je compile une version avec le splash metagames, qu'en dit-tu ? Comme ca sera sera la même police que j'ai utiliser et modifer le png directement donnera un résultat plus fluide.
  18. Et non les gars, vous avez juste dénichés un bug, s'était censé être fonctionnel ! Essaie le test13 gto, ca devrait être rentré dans l'ordre...
  19. Non non t'inquiete c'est juste un juste pour savoir si moduleload2 acceptait "-k rom1:EROMDRV?" comme argument (Neme avait emis l'hypothèse). Car actuellement je cherche d'abord la region et utilise pour ta slim pal : "-k rom1:EROMDRVE". Cela fait chercher la region en plus, mais c'est pas grave, c'était juste une question de curiosité pour moi et Neme...
  20. Re, Bon pas grand chose de changé mais il faudrait me tester le test12 sur slim. Le seul truc a tester est d'inserer un dvd video et voir si il le lance bien le dvd player. Non pas qu'il y avait un bug mais c'est pour tester une facon simplifiée de lancer le dvd player sur ps2 slim... Merci d'avance
  21. Bon ok ca marche impec alors, a part le coups du dvd game qui fait ecran noir sur v3. Neme à assuré le patch, je vais lui dire que ca marche impec ! Merci les gars
  22. Ok merci les gars, ca va bien servir ! En attendant Neme, a essayé de trouver une manière diffférente de patcher donc il faudrait tester le test11 Donc on reprend les tests complets : disc au demarrage, disque inséré sous le menu osdsys, disque inséré sous le menu mc, avec tous les medias dispo. Merci d'avance
  23. Yes merci, ca suffit amplement. Maintenant il me faudrait le test avec une V3 ou V4... On a bien un prob sur les 2 premiers : PS2 CD devrait être 0 et ps2 DVD devrait être 1, mais sur la slim ca provoque pas de bug apparament elle rectifie le type de disque.
  24. Hello les gars Bon on a bien a un problème avec notre pointeur selectedDiscType... Il faudrait refaire le test aavec le test10 svp, et voir ce qu'il affiche pour CD et DVD ps2 et DVDV et CD PS1. Merci d'avance
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