jimmikaelkael
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Tout ce qui a été posté par jimmikaelkael
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aaaahhhh dékeur... J'étais dans le flou depuis le debut! Oublie tout ce que j'ai dit jusqu'à maintenant. Bon je t'avouerais que je n'ai pas testé moi même la création de fichiers VMC sur USB. Je teste ça et revient dire quoi ici
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Tu as bien la liste des tes Jeux stockés sur le PC qui s'affiche ? Si oui, alors OPL n'arrive pas à créer le fichier VMC, car il lui faut un accès en écriture. Ton partage est mal configuré, c'est tout... Essaie avec un nom d'utilisateur et mot de passe (partage sécurisé, faut préciser l'utilisateur et mot de passe aussi dans la config d'OPL), à coups sûr cela réglera ton problème de permissions.
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C'est un problème de permissions en écriture. Installe WireShark, démarre une capture sur le périphérique concerné et post ton fichier .pcap ici. Il me faut aussi un des détails: - quel système d'exploitation ? - comment est connectée ta PS2 au réseau ?
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J'ai aussi pensé dès le départ à un soucis de config, mais tu n'a pas dû lire le sujet en entier, puisqu'il à testé de démarrer OPL sans MC. @djidane: STP teste différents trucs: - essai de démarrer OPL avec le capot de PS2 ouvert. - essai de démarrer OPL avec un disque PS2 inséré. - vérifie que l'option contrôle de disque de uLaunchELF est désactivée. Autre chose, je t'ai demandé ta méthode be boot exacte, de puis le BOOT de la PS2... Question à laquelle tu n'a pas répondu... Si tu veut que je continue à t'aider réponds bien à toute mes question s'il te plaît. Donne aussi des détails 'physiques' du style "je démarre ma PS2 avec 1 MC insérée en slot 1".
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Teste ceci: - lance uLaunchELF, puis retire tu MC. - lance le OPNPS2LD.ELF stocké sur MASS:
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Bon beh c'est qu'ils sont pas bloqués alors Les sensors sont des mécanismes pour détecter les tentatives de changement de disques (pour éviter de swapper quoi).
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Tes sensors sont-ils bloqués (pour faire du swapping par exemple) ?
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Même avec une taille de fichier correcte un download peut-être corrompu... Les checksums ont été inventés pour ça MD5 du fichier OPNPS2LD.ELF b3542ad7cb00d4ffb6a2f889eb5deb61 Mais pour ma part je doute que ce soit le problème sinon quand il aurait extrait de l'archive zip il aurait une erreur.
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Les DVD9 sont Dual Layer et donc 2 couches = 2 x 4,5 = ~9 Go si je ne trompe pas à maflo: pour avoir un rapport sur lequel on peut avoir 100% confiance il faudrait que tu possède le jeu, et que tu le rippe toi même avec ImgBurn. Parce-que suivant le logiciel qui a été utilisé pour le ripper ca peut faire varier la compatibilité. D'autant plus que ton problème à l'air de concernant des sons manquants: des fichiers de son stockés dans la 2ème couche ?
- 17 réponses
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- guitar hero 5
- open ps2 loader
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Je viens de retester chez moi ca marche même en effaçant mon fichier de config... Donc peut-tu détailler ta méthode exacte de lancement, et ce depuis le boot de la PS2 ?
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Comme dit dans mon 1er post, ce matin avant la release la revision à été testée sur MA 70004, sans problème. Cherche et supprime le fichier de config d'OPL dans ta MC (dossier sys-conf). As tu une puce sur cette console ?
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Je suis l'un des developpeurs d'OPL. Si je ne savais pas comment faire demarrer OPL j'aurais un sérieux problème non ?
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Supprime ton fichier de configuration OPL avec uLaunchELF. (Ayant moi-même une 70004 je peut t'assurer que ce n'est pas le problème).
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PS3-Backup-Manager 0.2.2 beta Bonjour à tous, je viens de finir de développer un petit programme en Qt (donc le code source est portable sur différentes plateformes) pour gérer vos backups PS3 depuis votre PC, pour commencer voici un petit screenshot pour vous laisser entrevoir l'interface: http://img560.imageshack.us/img560/3208/capture1c.png Fonctions de l'application: Explorateur de fichiers (volet de gauche): ni plus ni moins qu'un explorateur de fichiers basique, les fonctions copier/coller/supprimer/renommer sont fonctionnelles, ainsi que le Drag'n Drop. Liste des jeux (volet de droite): la liste des jeux localisés à partir de l'emplacement séléctionné dans l'explorateur. Fonction "nettoyeur de PS3UPDATE.PUP": ceci permet d'effacer les fichiers de bios inutiles nommés PS3UPDATE.PUP d'un dossier ou d'une arborescence. Splitter de fichiers 4Go: les fichiers dépassant 4Go sont splittés (découpés en morceaux ne dépassant pas 4Go en français) pour être utilisé sur le disque dur interne. Thème graphique paramétrable: le dossier "styles" contient un fichier metagames.qss, c'est une StyleSheet Qt qui permet de personnaliser l'application, si certains sont intéressés pour créer des thèmes, n'hésitez pas à nous les proposer pour intégration. Exportation de la liste des jeux: export au format TXT ou CSV (l'export respecte l'ordre alphabétique ordonnant la liste). Editeur de SFO: édition du fichier PARAM.SFO pour vous permettre d'améliorer la compatibilité de vos backups. Pochettes: affichage des pochettes des jeux. Informations sur les backups: affichage de la taille totale sur le disque et des infos pour chaque backup. Le dépot officiel git du programme se trouve ici: http://github.com/jimmikaelkael/ps3-backup-manager Le logiciel est traduit en français si votre système est détécté comme tel, sinon l'anglais est utilisé (ceux qui veulent créer d'autres traductions à l'aide de Qt linguist sont les bienvenus). Voilà, en espérant que cela puisse vous être utile. L'interface est normalement assez intuitive mais n'hésitez pas pour plus d'explications sur telle ou telle fonction. Veuillez s'il vous plaît faire vos remarques ou rapporter les bugs sur ce thread. http://img576.imageshack.us/img576/5273/capture2c.png Téléchargements: PS3-Backup-Manager-0.2.2-beta (Windows) PS3-Backup-Manager-0.2.2-beta (Linux) PS3-Backup-Manager-0.2.2-beta (MacOS)
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Pitoyable... Je ne promet qu'une seule chose: la prochaine version de FMCB contiendra un splash haché, dont la deobfuscation réussie sera nécéssaire pour que le loader se lance. C'est pas juste un projet, le code est prêt, au moins ca aura le mérite a t'obliger a travailler ton assembleur...
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Compiler les dernières révisions d'OPL sur GNU/Linux
jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de Gn0m dans Les Tutoriels PlayStation 2
Le serveur svn de ps2dev.org est souvent HS en ce moment, et provoque toute sorte d'erreur comme j'ai pu lire un peu plus haut. I faut reessayer de temps en temps, des fois le serveur est opérationnel, des fois non. Bonne chance. -
Ton SDK est hors-date... Met le a jour et recompile. Met aussi à jour ton GsKit et recompile. Rien de sorcier, come tu l'a dit une MAJ et c'est réglé
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Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Merci les gars. gto: pour info, j'ai répondu a ton PM sur psx-scene en début de mois, mais le site est tombé en rade, quelques heures après, je suppose donc que tu ne l'a pas encore eu... -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Salut à tous, A venir dans une eventuelle mise à jour: - Une version plus stable et plus sure du cross-linking - peut-être un patch pour forcage mode video et ajustement x,y pour les jeux - peut-être un InGame Reset permettant de relancer FMCB en plein jeu sur un combo de touches. Les codes pour ces nouvelles fonctionnalités fonctionnent, mais ne sont pas encore directement implémentés a FMCB, et je dispose de peu de temps actuellement. Quand a un eventuel support direct du HDD, je suis désolé il n'y en aura pas... Jimmi. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Aucun si vous avez déjà la 1.8 installée. C'est un fix pour ceux qui essayait de faire un CD d'installation, ce qui ne marchait pas avec la 1.8. -
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jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Je venais annoncer la news, mais je suis pas assez rapide EDIT: Ah oui attention, apparament le slot 1 de certaines slims 7700x, et peut être d'autres, semblent être allergiques a la detection de cartes de plus de 16mo, et cela je ne peut rien y faire. Ce problème est connu depuis pluiseurs mois. Le symptome est le suivant: En Slot 1, fmcb boote 1 fois sur 3 voire moins... Si vous êtes dans ce cas, utilisez soit une carte 8mo officielle, soit laissez fmcb en slot 2. -
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jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
bitonio pour tes 2 questions : non TRUC n'a pas pour vocation de passer vos copies PS1, ou autres ! TRUC est un "petit" loader qui permet de lancer quelques ELF, via une interface commune que tous le monde connait, et ce en vous permettant de booter sans disque... il y a PSX launcher pour vos copies PS1, il y a MC loader ou DVD region X pour le Green screen. Faut pas rever on pourra pas tout case dans 75 ko, hein VOus êtes jamais content décidément... -
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jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Quand je sais pas exactement... Bientôt c'est sûr Mais vous pouvez avoir un petit test ici : 4shared, Online file sharing and storage password: test Le lien est temporaire alors priorité aux plus rapides -
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jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Elle n'est pas encore sortie -
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jimmikaelkael a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Salut à tous ! En gros voici les changement dans la 1.8 - Fonctionnement de FMCB avec les clones chinois qui ne fonctionnait pas (ecran noir au boot) - Lancement des ELFS bien plus rapide et plus compatible (COGSWAP, etc...). - Plus besoin de reboot du loader (ceci explique que les elfs se lance plus rapidement), cela fixe le probleme des ps2 qui rebootait simplement FMCB en selectionnant un elf) - Chargement complet des settings OSD (Plus de décalage d'heure dans SMS et autres bugs liés a un non chargement de la config en NVRAM). - Prise en charge du SkipHdd sur v3, v4 (ces 2 modèles n'acceptait pas le non-démarrage du DD au boot de l'OSDSYS, maintenant oui). - Nouveau design/sons complet pour l'installeur. - Possibilité d'installer dans les 2 slots mc. - Tolérance loader et configurateur du "\7" ( ca permet d'aaficher des caractères bien spéciaux si vous connaissez les codes bios) - Possibilité de placer "X Entrer" et "/\ Version" du menu principal ou on veut. - "FASTBOOT" peut être utilisé affecté a un bouton ou a un item sur le menuprincipal de l'OSDSYS. - "OSDSYS" peut être utilisé affecté a un item sur le menuprincipal de l'OSDSYS, cela permet de recharger rapidement la configuration (example une clé usb insérée, votre config lue et affiché et celle de la clé, mais vous voulez charger une config sur une autre clé ou sur mc, c'est là que ca devient utile). - Installeur compatible avec les v0, v1 jap - Loader compatible avec les v0, v1 jap (dans la mesure du possible, pas de hack visible , c'est à dire pas de menu OSDSYS avec lancement de elfs, mais le reste des fonctionnalités est là, disques ESR pris en charge, lancement des elfs par bouton etc... On peut pas hacker le menu sur ces modèles, l'OSDSYS est vraiment trop différent de tous les autres) - Beaucoup d'autres bugs fixés. Voilà j'en ai certainement oublié mais vous avez le principal. Guacatechs nous a fait un petit tutorial en vidéo, pour les anglophones : http://fr.youtube.com/watch?v=7moC29aeaYw