Et bien pas de problème alors. Joyeuses fêtes
@ tous:
Essayez d'attendre la v0.2.3 avant d'utiliser la fonction Split, car comme souligné par certains membres il ya un bug.
Je devrais être capable de compiler la 0.2.3 pour les 3 systèmes d'exploitation majeurs sous quelques jours.
@lechanceux: j'ai rien compris... De toute façon amurphy7701 a très bien décrit le problème. Il n'est nullement question de "moitié supérieure"...
De plus le "On espère que le développeur nous a entendu et qu'il va réagir !" n'est pas nécéssaire. Lit mes posts, j'ai demandé moi-même qu'on fasse les rapports de bugs, c'est pas pour les jeter à la poubelle...
@amurphy7701: merci pour le rapport Je vais vérifier ça pour régler ce bug au plus vite.
Non laisse
Il ya une parade: au lieu d'acceder le BIOS direct pour touver ROMVER, je vais simplement utiliser le rom driver.
Si ta PS2 n'accédait pas le BIOS grace au rom driver tu pourrait la mettre à la poubelle elle fonctionnerais pas... Donc ca marchera
J'utilisait la 1ère soluce pour une question de rapidité d'éxecution, mais si ça doit bloquer des utilisateurs de puces alors...
Je prépare un nouveau test, qui cette fois doit passer.
Bon, le ROMDIR est localisé exactement à la même adresse dans le BIOS que sur ma slim, et pour cause nous avons le même modèle.
Mais sur ta Play, une partie du BIOS ne se laisse apparement pas accéder (le ROMVER jamais trouvé...), et ceci est dû 100% sûr à ta puce (c'est pas la 1ère fois que je vois une puce désactivée continuer à modifier le BIOS ou le Kernel).
Pourrait tu faire encore un essai STP ?
http://www.megaupload.com/?d=YY1QMHND
Ta puce est fautive, à mon avis:
Elle n'es pas complétement desactivée, même quand tu la désactive.
On peut faire d'autres tests, juste pour que j'en sache plus sur la cause ?
EDIT: si tu accepte, voici un elf OPL avec du debug à l'écran lors des patches pour 10K.
http://www.megaupload.com/?d=MMY1FWOR
Si tu peut me dire ce que tu as d'ecrit à l'écran avec cet ELF ça serait cool
Nicko117 est de la team d'OPL, tu pouvait lui demander en toute confiance...
Quelle option ? jouer sur HDD et sauvegarder un VMC sur USB ?
Si c'est ça pas question: la compatibilité deviendra simplement MI-SE-RA-BLE...
Charger des modules USB en plus de ceux du HDD serait un réel desastre: tiens compte de la petite mémoire IOP dont dispose une PS2, 2 Mo seulement. Si ca te dit quelque chose...
OK donc tu lance OPL depuis l'OSDSYS. Je me rappelle plus si je t'ai demandé, tu as testé de lancer OPL avec uLE ?
EDIT: Si tu as le temps aux alentours de 20H francaise (dans 1heure donc) je te ferais testé des compils spécifiques, t'es OK ?
Cela est dû au fait que ton disque USB à une taille de secteurs > 512o.
La partie VMC d'OPL n'est pour l'instant compatible qu'avec les disque USB ayant des secteurs de 512.
Du travail pour la 0.9
De mon avis, ce qui est le plus simple pour les developpeurs:
Ne rapporter que les jeux incompatibles, en précisant bien l'ID, le media utilisé et si la VMC était activé.
C'est juste une question technique, on n'a pas le choix.
Une procédure de reset IOP supplémentaire est faite durant le chargement ainsi qu'un Soft reset de l'EE.
Il faut choisir: rapidité de chargement (un peu baclé sur les versions précédentes) ou meilleure compatibilité.
Toujours se mefier aussi des sources ou ont télécharge OPL.
J'ai vu un tas des torrent pour la release 0.8 avant même sa sortie (autant dire que ce sont des fakes ou d'anciennes révisions, parfois foireuses).
Téléchargez OPL soit sur psx-scene soit sur métagames ou queqlues sites sérieux d'homebrew. Faites attention à vos sources.
Le support FTP est à moitié implementé: l'application est capable de se connecter à un serveur et naviguer le contenu.
Cette fonction à été bloquée dans la 0.2.2 beta et mise en suspend.
S'il s'avère qu'il y a un réél besoin pour cette fonction alors je la terminerais