daviauc1
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Envoyer Des Sms Gratuitement? Et ca marche en plus !! O_o
daviauc1 a posté un sujet dans Points Divers
Salut à tous les metagameurs!! je vien de trouver sur un forum un lien vers une archive contenant un script html et un read-me pour envoyer des sms gratuitement. Sceptique et ayant souvent testé ce genre de chose sans succés je teste... et ca marche!!! Donc voilà je fais tourner pour ceux qui veulent tester ou s'en servir! Lien de telechargement ici (Zshare) Ps : la mule reserve encore bien des surprises lol, quelqu'un pourrait me dire si ce script est légal ou pas? -
[TUTO] Enfin une soluce valable pour un Minimum d'anonymat :=)
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Les Tutoriels Informatique
Tout dépend du nombre de connectés selon les heures ça varie énormement lol En pleine nuit je me suis retrouvé à 7Ko/s Alors que quand ya du monde dessus en journée, jme suis déjà retrouvé à 165Ko/s jme souvient, et pour surfer c'est bien suffisant, mais malheureusement par le manque d'utilisateur avec Tor ca n'arrive guerre souvent, donc je dirait en moyenne entre 25 et 75Ko/s . Et plus ya d'utilisateurs plus ca va vite ^^ -
Mouarf... Un Pro-sony qui essaye de se faire passer pour quelqu'un d'objectif en decridibilisant ceux qui sortent les arguments de la Wii... Style ces arguments ne valent rien... et bientôt yaura droit aux "mais la wii c'est pourri graphiquement, vous allez vous lasser, les editeurs vont pas suivre, elle est encore moins bien que la PS2 c'est indigne d'une console next-gen, achetez la PS3 c'est sony et tout le monde sait que sony c'est trop bien ils font des jeux pour adultes etc Powaaa Sony the best, the master!" Allez Bonne guerre...
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Hack des jeux PSone Multi-CD et ISOS Multi-Rip
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Playstation Portable
Arf savez vous s'il y avait un sdk à l'époque de la Psone? ou une librairie libre pour créer des exécutables... -
FF VII Centré parfaitement!
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de BladeHazard dans Playstation Portable
mdr ca me rapelle mon bloquage la 1ere fois que j'ais eu le jeu... La Harpe lunaire messieurs, 2 semaines je suis resté bloqué sur ca!! J'ais meme etait jusqu'à essayé tout les petits coin et les noter au feutre sur la TV... Pour m'apercevoir grace à kk1 dégouté... qu'il y avait une échelle qu'on pouvait monter ^^" Donc je dis vive les TV HD avec une image nette maintenant -
Hack des jeux PSone Multi-CD et ISOS Multi-Rip
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Playstation Portable
Un patch PPF il me semble que ca te patche des données avec des valeurs Hexadecimales, mais sans passer par des manips compliquées, juste un soft et un fichier (patch PPF) pour modifier le fichier voulu. -
Hack des jeux PSone Multi-CD et ISOS Multi-Rip
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Playstation Portable
Sisi justement, la j'y ais pensé aussi, tout l'interet de creer un iso multirip des FF consisterais à pouvoir reunir les CD en un seul, en ne se servant qu'une fois des données qui sont pareilles !! En gros au lieu de prendre 2Go-3Go le jeux prendrais dans les 900Mo-1200Mo... et encore... -
[Popstation]Solution pour le changement de CD?
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de gazeux_snake dans Playstation Portable
Tentative de faire ca d'une autre maniere + un rip ici : http://www.metagames-eu.com/forums/psp/t-hack-des-jeux-psone-multi-cd-et-isos-multi-rip-79199.html -
Hack des jeux PSone Multi-CD et ISOS Multi-Rip
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Playstation Portable
Quelqu'un pourrait il essayer de remplacer des fichiers vidéos ou audio de certains jeux par des dummy? (fichiers textes vides renommés comme le nom du fichier remplacé, avec son extension) -
Salut! En référence d'un des posts que j'ai écrit, je me permet d'ouvrir un sujet, je n'ai certes plus de PSP (pour le moment du moins) mais je continue vivement de m'intéresser à son évolution. C'est pourquoi j'aimerais parler ici des jeux Psone sur plusieurs CD, tels que Final Fantasy 7,8,9, et plus particulièrement les jeux comme Metal gear, Chrono chross ayant la particularité de ne pas enregistrer la partie au moment de changer de CD. Certes une petite technique vient d'être trouvé afin de convertir des saves EPSXE pour passer ces points noirs, néanmoins je me suis interrogé sur plusieurs points et je pense qu'il serait bon à quelques dev d'y réfléchir avec nous. Tout d'abord j'aimerais m'exprimer sur le rip des jeux sur un jeu comptant Plusieurs CD (disons que nous allons appeler ça un ISO Multi-rip) Ayant régulièrement pratiqué le swap de CD de jeux sur Psone (vu comment j'avais pris soint de mes FF...) j'ai pus aboutir à plusieurs deduction : Pour un jeux comme Final Fantasy 7 ou les vidéos demandait beaucoup de mémoire, tous les CD du jeux contiennent exactement les mêmes données, mis à part les fichiers Vidéos et System.cnf. Regardez attentivement le contenu du dossier Movie du CD1 (oui effectivement pour ceux qui en ont le doute, regardez la date des fichiers, il s'agit bien de la version originale lol pas la platinum) : FF7 CD1 : Répertoire de G:\MOVIE 07/08/1997 12:27 18 437 372 BIKEGET.MOV 07/08/1997 12:30 2 867 200 BISKDEAD.STR 07/08/1997 12:31 10 076 160 BOOGDEMO.STR 07/08/1997 12:23 1 269 760 BOOGDOWN.STR 07/08/1997 12:32 25 661 440 BOOGSTAR.STR 07/08/1997 12:23 1 269 760 BOOGUP.STR 07/08/1997 12:27 5 115 644 BRGNVL.MOV 07/08/1997 12:37 21 975 040 CAR_1209.STR 07/08/1997 12:20 145 964 CHANGE0.LZS 07/08/1997 12:20 160 255 CHANGE1.LZS 07/08/1997 12:20 112 987 CHANGE2.LZS 07/08/1997 12:20 134 482 CHANGE3.LZS 07/08/1997 12:20 141 402 CHANGE4.LZS 07/08/1997 12:20 192 713 CHANGE5.LZS 07/08/1997 12:20 154 508 CHANGE6.LZS 07/08/1997 12:20 133 281 CHANGE7.LZS 07/08/1997 12:20 150 725 CHANGE8.LZS 07/08/1997 12:20 4 250 108 D_ROPEGO.MOV 07/08/1997 12:21 5 172 092 D_ROPEIN.MOV 07/08/1997 12:36 25 662 716 EARITHDD.MOV 07/08/1997 12:26 19 246 460 FALLPL.MOV 07/08/1997 12:20 267 224 FSHIP2.BIN 07/08/1997 12:20 272 004 FSHIP2N.BIN 07/08/1997 12:36 11 100 160 FUNERAL.STR 04/09/1997 18:26 33 436 F_DISK1.LZS 04/09/1997 18:26 33 933 F_DISK2.LZS 04/09/1997 18:26 34 209 F_DISK3.LZS 04/09/1997 18:26 209 199 F_OVER.LZS 07/08/1997 12:30 16 932 092 GOLD1.MOV 07/08/1997 12:21 5 078 012 GOLD2.MOV 07/08/1997 12:22 4 513 532 GOLD3.MOV 07/08/1997 12:22 13 018 364 GOLD4.MOV 07/08/1997 12:23 3 051 520 GOLD5.STR 07/08/1997 12:23 4 438 268 GOLD6.MOV 07/08/1997 12:34 8 540 156 GOLD7.MOV 07/08/1997 12:35 9 857 276 GOLD7_2.MOV 07/08/1997 12:29 7 053 692 HIWIND0.MOV 07/08/1997 12:34 5 397 884 JAIROFAL.MOV 07/08/1997 12:34 15 351 548 JAIROFLY.MOV 07/08/1997 12:23 1 310 720 JUNAIRD.STR 07/08/1997 12:23 1 310 720 JUNAIRU.STR 07/08/1997 12:23 1 966 080 JUNELEGO.STR 07/08/1997 12:23 1 966 080 JUNELEIN.STR 07/08/1997 12:24 2 273 280 JUNIN_GO.STR 07/08/1997 12:23 2 273 280 JUNIN_IN.STR 07/08/1997 12:29 9 871 360 JUNON.STR 07/08/1997 12:25 5 548 412 MAINPLR.MOV 07/08/1997 12:24 1 064 960 MK8.STR 07/08/1997 12:24 2 764 800 MKUP.STR 07/08/1997 12:26 2 314 240 MONITOR.STR 07/08/1997 12:29 1 269 760 MTCRL.STR 07/08/1997 12:27 6 184 960 MTNVL.STR 07/08/1997 12:27 3 543 040 MTNVL2.STR 07/08/1997 12:28 9 386 876 NIVLSFS.MOV 07/08/1997 12:24 5 774 204 NORTHMK.MOV 07/08/1997 12:39 6 000 000 NULL1MIN.DAT 07/08/1997 12:29 16 859 180 NVLJV_FR.MOV 07/08/1997 12:28 8 370 812 NVLMK.MOV 07/08/1997 12:24 4 551 164 ONTRAIN.MOV 31/08/1997 11:19 175 012 OPENING.BIN 07/08/1997 12:39 45 026 732 OPENINGE.MOV 07/08/1997 12:24 189 260 OPENMV.BIN 07/08/1997 12:07 1 952 OVER2.SND 07/08/1997 12:25 5 887 100 PLREXP.MOV 07/08/1997 12:33 15 106 940 RCKTFAIL.MOV 07/08/1997 12:32 2 949 120 SETO.STR 07/08/1997 12:25 589 824 SMK.STR 07/08/1997 12:25 6 809 084 SOUTHMK.MOV 07/08/1997 12:20 430 188 STAFF.BIN 17/09/1997 15:21 300 140 STAFF2.BIN 07/08/1997 12:21 3 403 388 U_ROPEGO.MOV 07/08/1997 12:21 3 986 684 U_ROPEIN.MOV 72 fichier(s) 426 971 930 octetsVoici celui du CD 2 : FF7 CD2 : Répertoire de G:\MOVIE 31/08/1997 19:50 1 269 760 BOOGDOWN.STR 31/08/1997 19:50 1 269 760 BOOGUP.STR 01/09/1997 04:46 27 939 452 CANON.MOV 01/09/1997 04:45 3 478 652 CANONH1P.MOV 01/09/1997 04:44 7 956 860 CANONH3F.MOV 01/09/1997 04:45 6 658 556 CANONHT0.MOV 01/09/1997 04:43 10 515 836 CANONHT1.MOV 01/09/1997 04:44 6 018 812 CANONHT2.MOV 31/08/1997 20:01 17 308 412 CANONON.MOV 31/08/1997 19:49 145 964 CHANGE0.LZS 31/08/1997 19:49 160 255 CHANGE1.LZS 31/08/1997 19:49 112 987 CHANGE2.LZS 31/08/1997 19:49 134 482 CHANGE3.LZS 31/08/1997 19:49 141 402 CHANGE4.LZS 31/08/1997 19:49 192 713 CHANGE5.LZS 31/08/1997 19:49 154 508 CHANGE6.LZS 31/08/1997 19:49 133 281 CHANGE7.LZS 31/08/1997 19:49 150 725 CHANGE8.LZS 31/08/1997 19:51 6 357 500 C_SCENE1.MOV 31/08/1997 19:51 5 567 228 C_SCENE2.MOV 31/08/1997 19:51 5 868 284 C_SCENE3.MOV 31/08/1997 19:57 9 687 932 DUMCRUSH.MOV 31/08/1997 19:49 4 250 108 D_ROPEGO.MOV 31/08/1997 19:49 5 172 092 D_ROPEIN.MOV 31/08/1997 20:01 8 295 548 FEELWIN0.MOV 01/09/1997 04:43 5 172 092 FEELWIN1.MOV 31/08/1997 19:52 27 471 404 FF_DAIKU.MOV 31/08/1997 19:49 267 224 FSHIP2.BIN 31/08/1997 19:49 272 004 FSHIP2N.BIN 04/09/1997 18:33 33 436 F_DISK1.LZS 04/09/1997 18:33 33 933 F_DISK2.LZS 04/09/1997 18:33 34 209 F_DISK3.LZS 04/09/1997 18:33 209 199 F_OVER.LZS 31/08/1997 19:50 3 GDUMMY0.HTM 31/08/1997 19:50 3 GDUMMY1.HTM 31/08/1997 19:50 3 GDUMMY2.HTM 31/08/1997 19:50 3 GDUMMY3.HTM 31/08/1997 19:50 3 GDUMMY4.HTM 31/08/1997 19:58 7 354 748 GELNICA.MOV 31/08/1997 19:51 13 394 684 GREATPIT.MOV 31/08/1997 19:56 19 472 252 HWINDFLY.MOV 01/09/1997 04:44 6 682 076 HWINDJET.MOV 31/08/1997 19:50 1 310 720 JUNAIRD.STR 31/08/1997 19:50 1 310 720 JUNAIRU.STR 31/08/1997 19:50 1 966 080 JUNELEGO.STR 31/08/1997 19:50 1 966 080 JUNELEIN.STR 31/08/1997 19:50 2 273 280 JUNIN_GO.STR 31/08/1997 19:50 2 273 280 JUNIN_IN.STR 31/08/1997 19:59 1 269 760 JUNSEA.STR 01/09/1997 04:45 6 959 612 LOSLAKE1.MOV 01/09/1997 04:45 1 818 624 LSLMV.STR 31/08/1997 20:00 9 988 988 METEOFIX.MOV 31/08/1997 19:53 8 201 468 METEOSKY.MOV 31/08/1997 19:57 6 663 260 NRCRL.MOV 31/08/1997 19:57 4 833 404 NRCRLB.MOV 01/09/1997 04:47 6 000 000 NULL1MIN.DAT 31/08/1997 19:49 175 012 OPENING.BIN 31/08/1997 19:50 189 260 OPENMV.BIN 31/08/1997 19:35 1 952 OVER2.SND 01/09/1997 04:44 12 039 932 PARASHOT.MOV 31/08/1997 19:57 9 970 172 PHOENIX.MOV 31/08/1997 19:59 6 865 532 RCKTHIT.MOV 31/08/1997 20:00 11 117 948 RCKTHIT2.MOV 31/08/1997 19:59 20 507 132 RCKTOFF.MOV 31/08/1997 19:49 430 188 STAFF.BIN 17/09/1997 14:16 300 140 STAFF2.BIN 31/08/1997 19:50 3 403 388 U_ROPEGO.MOV 31/08/1997 19:50 3 986 684 U_ROPEIN.MOV 31/08/1997 19:53 11 193 212 WEAPON0.MOV 31/08/1997 19:53 8 841 212 WEAPON1.MOV 31/08/1997 19:54 10 290 044 WEAPON2.MOV 31/08/1997 19:54 12 058 748 WEAPON3.MOV 31/08/1997 19:55 5 567 228 WEAPON4.MOV 31/08/1997 19:55 17 063 804 WEAPON5.MOV 01/09/1997 04:45 13 271 040 WH2E2.STR 31/08/1997 19:59 254 416 WHITE2.BIN 31/08/1997 19:58 2 764 800 ZMIND11.STR 31/08/1997 19:58 2 764 800 ZMIND21.STR 31/08/1997 19:58 4 608 000 ZMIND31.STR 79 fichier(s) 423 838 305 octetsEt enfin le Contenu du Movie CD3 : FF7 CD3 : Répertoire de G:\MOVIE 07/08/1997 10:30 1 269 760 BOOGDOWN.STR 07/08/1997 10:30 1 269 760 BOOGUP.STR 07/08/1997 10:28 145 964 CHANGE0.LZS 07/08/1997 10:28 160 255 CHANGE1.LZS 07/08/1997 10:28 112 987 CHANGE2.LZS 07/08/1997 10:28 134 482 CHANGE3.LZS 07/08/1997 10:28 141 402 CHANGE4.LZS 07/08/1997 10:28 192 713 CHANGE5.LZS 07/08/1997 10:28 154 508 CHANGE6.LZS 07/08/1997 10:28 133 281 CHANGE7.LZS 07/08/1997 10:28 150 725 CHANGE8.LZS 07/08/1997 10:28 4 250 108 D_ROPEGO.MOV 07/08/1997 10:28 5 172 092 D_ROPEIN.MOV 07/08/1997 10:32 21 222 140 ENDING01.MOV 07/08/1997 10:39 188 404 652 ENDING2F.MOV 07/08/1997 10:33 32 307 116 ENDING3E.MOV 07/08/1997 10:34 22 016 000 FCAR.STR 07/08/1997 10:28 267 224 FSHIP2.BIN 07/08/1997 10:28 272 004 FSHIP2N.BIN 04/09/1997 18:32 33 436 F_DISK1.LZS 04/09/1997 18:32 33 933 F_DISK2.LZS 04/09/1997 18:32 34 209 F_DISK3.LZS 04/09/1997 18:32 209 199 F_OVER.LZS 07/08/1997 10:29 5 078 012 GOLD2.MOV 07/08/1997 10:29 4 513 532 GOLD3.MOV 07/08/1997 10:29 13 018 364 GOLD4.MOV 07/08/1997 10:30 3 051 520 GOLD5.STR 07/08/1997 10:30 4 438 268 GOLD6.MOV 07/08/1997 10:30 1 310 720 JUNAIRD.STR 07/08/1997 10:30 1 310 720 JUNAIRU.STR 07/08/1997 10:30 1 966 080 JUNELEGO.STR 07/08/1997 10:30 1 966 080 JUNELEIN.STR 07/08/1997 10:30 2 273 280 JUNIN_GO.STR 07/08/1997 10:30 2 273 280 JUNIN_IN.STR 07/08/1997 10:30 202 140 LAST4_2.BIN 07/08/1997 10:30 249 972 LAST4_3.BIN 07/08/1997 10:31 12 566 780 LAST4_4.MOV 07/08/1997 10:31 3 591 548 LASTFLOR.MOV 07/08/1997 10:31 223 000 LASTMAP.BIN 07/08/1997 10:40 6 000 000 NULL1MIN.DAT 03/09/1997 16:36 175 012 OPENING.BIN 07/08/1997 10:30 189 260 OPENMV.BIN 07/08/1997 10:15 1 952 OVER2.SND 07/08/1997 10:28 430 188 STAFF.BIN 19/09/1997 11:47 300 140 STAFF2.BIN 07/08/1997 10:28 3 403 388 U_ROPEGO.MOV 07/08/1997 10:28 3 986 684 U_ROPEIN.MOV 07/08/1997 10:34 254 416 WHITE2.BIN 48 fichier(s) 350 862 286 octetsj'ai effectué d'autre comparaisons, et mis à part le fichier System.cnf à la racine du cd et les fichiers du dossier Movie, rien ne diffère, la structure des répertoires et les fichiers sont rigoureusement identiques. J'en conclu donc deux chose. D'une en modifiant le system.cnf (qui inclue la signature CD1/CD2/CD3) et un autre fichier qui doit être le même pour tous les CD mais qui prend en charge la reconnaissance de ceux ci, il doit être possible de détourner la demande de changement de CD en cours de jeu, de deux il doit être également possible de ripper les vidéos du jeux (essayez de mettre des dummy ) Pour ceux qui se posent des questions, sachez que le jeux ne vérifie pas sa signature une fois lancé, ni même pour lire des videos, il la vérifie uniquement au boot du CD et a la demande de changement de CD. Ou bien plus difficile, il doit être possible de modifier les fichiers qui font appels à certaines vidéos selon la signature du CD (respectivement CD1/CD2/CD3) afin de pouvoir renommer les fichiers vidéos et les intégrer à l'iso multirip (qui contiendra l'équivalent des 3CD mais avec un gain de mémoire conséquent étant donné que la majeure partie des fichiers des 3 CD sont les mêmes, inutile de les copier plusieurs fois ) Maintenant j'ai pus remarquer que ce modèle s'applique également à plusieurs jeux, mais pas tous, Metal gear, resident evil 2, FF8 et FF9 utilise en partie ou pas du tout la même technique. Pour Final Fantasy 8, les fichiers sont compressés en une seule archive pour chaque CD, chacun de ceux ci ayant une structure différente, malgré que beaucoup de fichiers soit les mêmes. Pour resident evil, la technique est la même, mais n'est pas utilisée que pour les vidéos... Je n'ai pas eu le temps de faire plus de test maintenant, mais quelques recherches dans ce sens et un peu de volonté de la pars de plusieurs membres pourrait peut être faire avancer les choses et donner un chemin à suivre pour des développeurs afin de nous concocter un patcheur et quelques possibilitées de plug-in selon les jeux.
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Je serais plutot du genre à me pencher vers une soluce dans le genre... Je m'explique : D'un je ne vois pas l'interet de devoir passer par les save PC sans cesse pour changer de CD, de deux, cela reduirait l'espace demandé d'un jeu sur plusieurs CD. Encore une explication avec par exemple Final Fantasy 7 sur Psone : A l'epoque je faisais pas gaffe à mes CD, et donc une fois rayé, je n'avais plus que le CD 2 qui Bootait et le CD 1 pour certaines cinematiques. C'est alors quen laissant appuyé le bouton du fond avec du scotch, je faisait un swap une foi que jarrivai au menu du CD 2 et lorsque une video arrivait et que jetais sur le CD3 je swappai par le CD1 et je voyais les videos de celui ci au lieu de celles de l'autre. Hors absolument TOUT fonctionnait pareil que je mette le CD1,2 ou 3, ce qui me laisse penser que sur chaque CD, la seule chose qui différait sont les videos. J'ais tésté avec FF8 et FF9, ca ne marche pas pour tout, mais en partie. Ce que j'ais comparé par la suite et qui s'avérait exact. Je pense qu'il est effectivement possible de patcher un jeu pour combiner plusieurs CD en un seul, donnant par là même un iso rippé ayant certe une taille équivalentes à un CD ou plus, mais bien moins que toute la taille des CD réunies. Et apparament la personne qui a fait la release à trouvé le hack pour modifier les fichier demandant le changement du CD... Associer le tout serait genial lol, pas pour en faire des release de jeux lol, mais plutot pour faire les softs et plugins pour patcher les isos ^^
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Dire qu'ils censurent alors que nous français sommes les 2emes plus grands consommateurs mondiaux de mangas&produits dérivés après le Japon... Quelle honte !
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pareil, pour moi yaurait pas eu de hacks, yaurait pas eu de PSP lol
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[QST] 3 Memory stick neuves (4/2/1Go) Sandisk et Sony PD HS
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Petites Annonces
Vegéta la curiosité est un vilain defaut (voir ta signature ) -
[QST] 3 Memory stick neuves (4/2/1Go) Sandisk et Sony PD HS
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de daviauc1 dans Petites Annonces
Sinon j'echangerai bien les 3 contre quelque chose... 105+50+30 (pas fou lol, pas 20€) 185€... quelqu'un à t'il quelque chose d'interessant? Au pire les prix seraient FDP-in, et jaccepterai paypal, mais je serais bien plus partant pour un echange, proposez des choses originales lol ^^ Ps : je recherche une chtite game cube pucée lol... avec manettes et cartes memoires ^^ Ps2 : sinon si ya des pigeons une PS3+une Wii+ Une X360... LOL je deconne mdr!! -
Comment virer les garbage d'un iso ps1 avant conversion en eboot?
daviauc1 a répondu à un(e) sujet de djmikton dans Playstation Portable
Pourquoi par MP? Ya rien d'illegal à expliquer ca pourtant. C'est vraix que la scene Psone est morte depuis un momet lol, il n'empeche qu'a une certaine epoque , on trouvait une enorme panoplie de soft pour changer les données dans les jeux, compresser les videos faire des cd multijeux, changer les regions, Patcher les jeux afiin d'utiliser des trainers, et j'en passe et des mailleures (dailleur rien que pour le trip j'aurais envie dessayer l'emul game boy sur PSone sur la PSP, dommage que je ne l'aie plus... ) -
Nadia et Fly !! Jconnais ca passait sur Mangas (la chaine) à une epoque... je n'en manquais pas un !
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Pfioouuu c'est hard comme question... FullMetal... Saint seiya... Naruto... Bleach... Samouraï depeer Kyo... GTO... Death Notes... Chrno Crusade... Yen a tellement que je ne pourrais jamais tous les mettre, et encore moins les classer, pour moi chque manga est unique, ce ne sont pas des genres mais de l'art...
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Vis à vis de la clé je ne comprend pas vraiment moi non plus... Mais il me semble qu'elle n'as pas été trouvée (dites moi si je me trompe) pour Dumper ou hacker des firmwares, des exploits sont utilisés nan?
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+1 mdr
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Non non c'est voulu lol, sur "certains" forums on nomme microsoft comme ca : W =M "Master" pour leur pratiques anticoncurencielles mais à l'envers, voir les "insectes morts" sur le dos, et pour le $=S c'est le pognon bien sur ^^ Mais j'avoue avoir oublié le o Wicro$oft Aprés pour Sony T'as SonyK (hem pas besoin de dire le vrai nom...) et pour Nintendo t'as Nintendaube... Petis surnom d'anti-Marque lol
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Pour les prix, il faut prendre en compte à la foi l'exportation et les devises (hé oui l'euro est plus fort que le dollar) Il n'empeche que tous sans exceptions abusent pour ca, que ce soit sony, Nintendo, ou wicr$oft
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Completement dacc sur un tous les points sauf le dernier... Une boite ne peut pas accepter de se rattraper uniquement sur dautres partie de ses ventes, que ce soit a court/moyen/Long terme, il ne faut pas oublier que Sony est coté en bourse, et qu'il y a des actionnaires derriere qui mettent la pression.
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Je ne pense pas qu'il en soit ainsi , ce ne sont pas des CD audio lol, mais ils n'empeche que ce serait interessent quoi revient a qui? (Dev, distributeurs, fabriquants, editeurs, vendeurs etc...)
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Tu n'as pas tort, n'empeche ils nous fournissent ce que noos dev auraient fait en beaucoup de temps, et avec le hack c'est presque perfect. Quand à Sony, même si je reste neutre, bien sur que je les remercie d'avoir sortit la PSP, (malgré les problèmes et la politique commerciale ainsi que pour les Maj) Merci également pour l'atrac qui est d'une excellente qualité (mais qui reste malgré tout un format proprio 100% fermé) et j'en passe et des meilleures encore...