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redrum

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Tout ce qui a été posté par redrum

  1. çà me dérangerait pas de m'occuper de la rubrique download NDS ici (d'ailleurs il n'y en a toujours pas ) http://www.metagames-eu.com/downloads.php Mais avec ce foutu bug qui gêne pour faire les majs, c'est pas la peine http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/snif.gif Bref, tant qu'on sera pas passé à Joomla (début septembre !?)...
  2. redrum

    mode 3 HDloader

    tu rappuies sur select ds le menu de hdloader et active le mode 1 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif
  3. redrum

    mode 3 HDloader

    les explication de Zero-X: (laissées en anglais pour ne rien modifier au sens http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif ) Mode 1: Enable slower HDD access. Passes data from the HDD slower for games that rely on the speed the data is coming from the CDVD. Mode 2: Enable DVD9 support. (Figure it out yourself) Mode 3 (Kill HDL after launch): Remove the Loader from the memory after the game is patched. Some games flush the location where the loader is (because some cheat programs use the same location), and if after that the game resets the IOP (when the loader kicks in to patch stuff) and the system is still patched to enter the loader it crashes. çà ce sont les modes originaux du HDLoader. Tous les suivants sont ceux qui ont été rajoutés par Zero-X, CrazyC... Date/timefix 2: patch pr corriger le bug de la date erronée des sauvegardes Date/timefix 3: idem Disable network support: désactiver le support réseau (mode LAN) Disable CzC patch: désactiver le patch crazyc (c'est un patch qui permet de faire fonctionner qques jeux, comme shadow of the colossus, GTA LCS...) Soul Calibur 2 / Suikoden V: bah patch pr faire marcher ces 2 jeux (et qques autres http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif )
  4. Tuto pr la conversion des sauvegardes: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=555860 et ps2savebuilder: http://www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails&lid=74 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif [edit] http://www.allps2skins.com Gallerie d'images pour skinner LaunchELF, SMS, HD Loader, MyPS2 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  5. redrum

    dsXtreme

    52€ vous rêvez http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif j'ai été voir sur modchipstore, c'est 102€ (sans les fdp) la cartouche contient un port usb2.0 et 512Mo de mémoire faut pas l'oublier^^ http://modchip-store.co.uk/Ds-Xtreme-p-255.html
  6. redrum

    uLanchelf 3.87

    regarde le tout premier message en page 1 http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif [edit]: ah Rainbow6 m'a devancé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif
  7. redrum

    uLanchelf 3.87

    http://www.ps2-scene.org/forums/showthread.php?t=37242 Lien pour la dernière version est en bas du premier post. Faut être inscrit par contre http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  8. redrum

    uLanchelf 3.87

    == LaunchELF v3.87 (10.08.2006) == - Correction d'un bug empêchant l'affichage correct de 'Tooltips' pour la boite de dialogue de PathPad - Modification de la fonction de prévisualisation du visionneur de Jpg pour aller du premier fichier au dernier - Modification de drawChar et drawChar2 afin d'utiliser 1 appel gsKit_prim_sprite au lieu de 2 appels gsKit_prim_point - Correction d'un débordement de mémoire tampon du gsKit pouvant faire crasher le programme sur les écrans "remplis" de texte, en allouant 50% d'espace supplémentaire au tampon. Cette correction devrait éliminer tous les rapports de crash de l'éditeur de texte, comme l'explorateur - Augmentation de la largeur des lignes à 3 (pour les contours etc...), afin de minimiser le scintillement en mode entrelacé - Légères variations dans les dialogues pour mieux marcher avec la nouvelle épaisseur des lignes - Modification du clavier virtuel de l'explorateur afin de mettre en surbrillance la couleur du curseur - Elargissement de l'échelle pour le réglage de la luminosité des JPGs (32..224 à 16..240 maintenant) =========================== Le module USB nécessaire pour ceux dont le périphérique USB n'etait plus reconnu depuis la 3.84 est désormais inclu dans l'archive (toujours dans /SOURCE/MODULES/) T'es sur ? le module usb_mass inclut dans uLE 3.87 (source/modules/) est identique à ceux inclus depuis uLE 3.84 (création le 01.08.06 et taille de 55 389 bytes).
  9. redrum

    uLanchelf 3.87

    concrètement je dois prendre le usb_mass.irx d'un LaunchElf qui marche, et le mettre sur ma clé USB, puis en indiquer le chemin au LaunchElf qui avait un problème ? Et après ca devrait marcher ? oui çà devrait marcher, d'ailleurs qqun ayant ce problème a déjà rapporté que le chargement d'un module usb_mass externe lui avait permis de récupérer la compatibilité http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Par contre, pense à mettre le usb_mass.irx sur ta carte mémoire et pas la clé usb http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif
  10. redrum

    uLanchelf 3.87

    en attendant de récupérer mon accès FTP... == LaunchELF v3.86 (08.08.2006) == - Correction de bugs qui provoquait la perte de certaines lignes horizontales et pouvait rendre certains textes "brouillon" dans les modes non-entrelacés == LaunchELF v3.85 (08.08.2006) == - Intégration des changements faits au visionneur de JPG (par Polo35). Il utilise maintenant la croix directionelle (haut/Bas) pour la rotation des images - Intégration des changements faits à l'initialisation de l'affichage (par Polo35). Celà devrait éliminer les bugs d'affichage sur les bords, et régler un problème avec le passage entre PAL et NTSC en mode non-entrelacé - Correction d'un bug qui empêchait les v3.79-v3.84 de trouver un CNF dans le même dossier que l'ELF si lancé depuis un périphérique USB - Ajout d'une fonction wrapper 'drawOpSprite' pour les appels vers gsKit_prim_sprite - Purge de la plupart des "gsKit_prim_line" du programme, du fait que sa gestion des coordonnées est incompatible avec les autres fonctions "gsKit_prim_ " et de son incohérence propre. (Ceci était la raison proncipale des boites de dialogues incorrectes). 'drawOpSprite' a été utilisé à sa place - Purge de la plupart des appels au gsKit pour les opérations de ligne et rectangle provenant de fichiers sources autres que "draw.c" qui dorénavant gère la plupart de ces appels pour la majorité des autres sections du programme. Les exceptions sont le visionneur de Jpg, le dessin du cercle dans le gestionnaire de Disque Dur, le chargement de jpg dans "main.c", qui continue d'utiliser directement quelques unes des fonctions de gsKit - Implémentation d'une nouvelle variable CNF "USBMASS_FILE", qui peut être utilisée pour spécifier un autre pilote 'usb_mass' que celui intégré au programme (pour les personnes ayant perdu la compatibilité USB depuis uLE 3.84). Ce choix peut être réglé par l'utilisateur dans le sous-menu "Startup Settings..." Le pilote usb_mass.irx est situé dans le sous-dossier "Source/modules/" de chaque version de uLE == LaunchELF v3.84 (01.08.2006) == - Intégration du support pour l'affichage non-entrelacé (Polo35) - Intégration des contrôles analogiques pour le visionneur de JPG (Polo35) - Mise à jour des librairies du PS2SDK provenant du SVN de ps2dev.org - Mise à jour du pilote usb_mass provenant du SVN de ps2dev.org. Noter qu'il inclut d'importants changements dans la détection et l'initialisation des périphériques USB. Celà veut dire que l'incompatibilité de certains appareils pourrait disparaitre, et même le branchement "à chaud" semble maintenant marcher correctement avec beaucoup d'appareils - Correction d'un bug introduit par gsKit qui affectait le chargement des CNFs multiples. En conséquence il est maintenant possible de passer directement d'un CNF à l'autre même s'ils n'ont pas les mêmes réglages sur l'entrelacement et le mode PAL/NTSC (sans nécessité de redémarrage) - Implémentation des variables JpgView_Timer and JpgView_Trans dans le CNF, qui passeront par dessus les réglages par défaut pour l'intervalle de temps du slideshow et le choix dans la transition d'image == LaunchELF v3.83 (01.08.2006) == - Correction d'une variable de timer ('u64' à la place de 'int') == LaunchELF v3.82 (01.08.2006) == - Ajout du flag anti-aliasing dans gsKit (améliore la qualité de l'affichage) - Modification des méthodes de rendu pour l'affichage afin d'éliminer le scintillement - Modification de la lecture du joystick pour marcher avec les pads "fatigués" == LaunchELF v3.81 (31.07.2006) == - Intégration de l'adaptation à gsKit faite par polo35 - Conversion des données d'écran pour la compatibilité avec les anciens fichiers CNF - Modification de quelques données d'écran pour aller avec les pratiques standards de LaunchELF - Modification du dialogue de navigation pour les réglages d'écran (plus compréhensible) - Ajout d'une autre vérification dans la version de console, pour éviter le positionnement en mode NTSC sur les consoles PAL sans CNF - Modification des fonctions "RunElf" et "checkELFheader" pour améliorer les vérifications d'erreur sur le disque dur. Ceci élimine un bug qui causait un crash du programme en tentant d'utiliser une touche de lancement vers un fichier situé sur un disque dur - petites mises à jour du visionneir de JPEGviewer (pas en rapport avec gsKit) Notes additionelles: Il est maintenant possible de passer de PAL à NTSC en temps réel, dans le sous-menu "Screen Settings...". Cette action n'aura pas de conséquence sur la taille de la skin jpg, donc il faudra le faire manuellement en entrant dans le sous-menu "Skin Settings..." et en utilisant la commande submenu "Apply New Skin". Ceci réappliquera lors la vieille skin au nouveau mode TV. La nouvelle version utilise gsKit à la place de libito, et permet de plus hautes résolutions qu'auparavant. Celà donne également une nouvelle échelle pour les données d'écran horizontales, mais LaunchELF prend tout ceci en compte, donc pas d'inquiétudes http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif ============================= bref, pour les problèmes d'accès USB, celà est apparu à partir de la v3.84 et le nouveau pilote usb_mass.irx http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif dlanor a "réglé" le problème en permettant de choisir un pilote usb_mass externe (voir le changelog de la v3.85), en prenant le usb_mass.irx contenu ds LaunchELF v3.83 par exemple.
  11. redrum

    Méta reouvert

    ah home sweet home... http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif
  12. alors qui l'a reçu ? (la version anglaise bien sur http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif ) depuis 1 semaine perso http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/bedo.gif Et en 1 mot : TERRIBLE http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hot.gif pr les couleurs c'est crystal white, ice blue et enamel navy qui est certainement la couleur ds les photos de g6litefutur (selon la luminosité on croirait voir du noir^^), et une coque GBA blanche. le g6 avait le loader 4.0c dessus, la maj avec le dernier loader s'effectue parfaitement http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif sinon en plus de la reconnaissance USB instantanée sans aucun pilote à installer, le log PC est ultra simple d'utilisation, tout comme le loader DS avec son interface super soignée, que du bonheur http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/love.gif
  13. @ Rsca_en_force: ta signature faisiat bugger le forum, alors j'ai du l'effacer désolé http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif (voir http://www.picfront.com/images/Clipboard01.png)
  14. redrum

    La Maison Hantée bouuu

    Hayate t'es lourd, je t'avais déjà dit qu'un topic spécial vidéos existait :/ http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=764079 Topic spécial vidéo: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=621536
  15. @greedo80: tu es supposé avoir une coque vide au format GBA fournie avec le g6 lite, en plus des 3 coques pr ds lite http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif (voir la 2ème photo là: http://www.hopebuy.com/0001/0403/21705401.htm)
  16. Commande partie le 26.07 (enfin le tracking chez DHL indique que le paquet est encore à H-K ) http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif Je pense ne pas avoir de frais de douane vu le petit paquet mais on ne s'est jamais... normalement, ils indiquent un tout petit prix sur le paquet (genre 12$), donc pas de taxes douanières http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif enfin je croise les doigts qd même au cas où... -_-
  17. il y a déjà 8 topics en annonce, ce qui est la limite sur le forum (sinon il faut en virer un ) vivement le passage à vbulletin =)
  18. redrum

    WE 10 + DD

    heuuu non y'a aucun problème avec les jeux patchés sur disque dur, que ce soit via des patchs .dkz ou .ppf http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif t'es sur que l'option "double speed" est pas mise ds le menu du jeu ? Ou bien donnes des précisions sur ta config', le jeu que tu utilises, avec quel patch, etc... car y'a un truc qui cloche sinon^^ par exmeple, je me souviens avoir déjà eu ce genre de problème avec PES5 PAL, en réglant la console sur 60Hz (via le menu de configuration de ma puce), et en lançant le jeu en 50Hz au lieu de 60 (il me semble), çà mettait le jeu en mode "ultra speed" http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/hein.gif (bien que lu depuis le DVD)
  19. redrum

    Chan IRC

    tu peux essayer çà: http://www.metagames-eu.com/forums/liremessage.php?msg=619668 pr chatter sans avoir à installer de logs
  20. redrum

    mise a jour skin 360

    salut, quand tu décompresses le fichier .zip de la skin tu obtiens un dossier "MC 360". Ce dossier, tu le places ds le dossier "skin" de XBMC à côté du dossier "Project Mayhem III" http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/clin.gif Après il suffit d'aller ds les réglages de XBMC et sélectionner la nouvelle skin^^ @+
  21. redrum

    skin mc360

    http://www.blackbolt.x-scene.com/
  22. redrum

    Avi en gif ???

    GIF Movie Gear peut le faire http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif http://software.visicommedia.com/fr/products/gifmoviegear
  23. D'après ce que j'ai lu, ils seront livrés avec les 3 coques Crystal White, Enamel Navy et Ice Blue http://www.hopebuy.com/forum/viewthread.php?tid=161&extra=page%3D1
  24. oulà c'est super compliqué, faut aller ds options => task et décocher la case "Ajouter l'extension .bc aux fichiers incomplets" http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/content.gif
  25. Pour Hopebuy apparemment pour les plus impatients, il est possible d'aller sur le forum et demander à recevoir un G6 Lite chinois (pas de prbme de stock pr celui là), sinon ils retardent automatiquement les envois jusqu'à fin juillet afin d'attendre la version anglaise..
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