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Tout ce qui a été posté par g.t.o
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Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
non mais la il veut faire la méthode avec embed pour avoir un petit osdxxx.elf de 75ko. Mais c'est une bonne nouvelle ca. Tu sais pas si il y aurat une version avec le petit dvdelf de 75ko. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Oui , faut ecrire toute en majuscule si ta mis PS2.elf sa marchera pas. Et oui osd1X0.elf a de l'inportance il faut que tu le rennome par celui que ta ps2 utilise pour ma v3 c'est osd130.elf mais la c'est tout en minuscule Citation: . non je te demandai pas ca a toi mais a gugue_u . -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Je l'ai fait avec les deux (celui de neme et celui d'atchuss )et j'ai pris le premier qu'il a diffuser j'ai modifier les chemin dans le code source puis recompiler il fait 50 ko. La boucle c'est se que sa me faisait au début , c'est pour ca que je t'avait dit que sa marchai pas mais réessaye en appuyant sur les boutton 2 seconde aprés avoir allumer la ps2 mais des fois sa ce lance pas , est ce que ta mis ps2.elf au moins tu voit si sa marche. Dans ces poste jimmikaelkael dit qu'il faut utiliser le memor tool. Sinon la 1.2c marchai pour toi. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Bon en faite je me suis tromper tu peux injecter atchuss loader je vien de faire la manip et sa marche nikel mais sa ce lance toujours 1 fois sur 2. EDIT:vraiment bien t'on idée avec atchuss loader j'ai mi ps2 browser en ps2.elf et launchelf en r1.elf runme en r2.elf (lui il me fait dev3)comme ca si je touche a rien c'est le navigateur d'origine qui se lance. -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Si t'arrive sur le navigateur de ta ps2 c'est que le programme ne c'est pas installer. A tu bien formater ta memor 32 avant de lancer l'installation ? Oui c'est partique pour gagner de la place , mais y'a un truc bizarre avec il se lance 1 fois sur 2 . le mieux c'est que tu en fasse un avec un launchelf plus de moins de 1.3mo et t'on dvdelf au moins il se lance a chaque fois. Pour ce qu'il veulent retourné sous le navigateur d'origine avec freemcboot un elf et dispo la mais ne fonctionne pas sur toute les console. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Version 1.3c dispo ici. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
C'est pour en méttre un plus petit comme ca la faille prend moins de place. par example moi j'ai utiliser dvdelf de 75ko sa fait que maintenant la faille ne prend que 75ko sur ma mc a lieu de 1.3mo. C'est normal le cross linking a été supprimmer la 1.3 ne t'écrie que le osdxxx.elf que ta ps2 utilise. Si j'ai bien compris tu veut prendre dvdelf.bin de 75ko est l'utiliser avec l'installeur .elf si c'est sa sa ne fonctionnera pas avec l'installateur .elf car il est trop petit et il faut d'abord le signé avec l'elf de l'archive zip mais tu peut le faire avec le pc. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Tu peut récuperer le dvdelf.bin d'une autre console (ou le dvdelf se trouve dans erom0: DVDELF) avec version-check-dvdelf.elf PSX/PS2/PS3 Scene Newz - View Single Post - Support for other regions? Avec la console d'un amis ex une v3: Extrait l'archive a la racine de ta clé usb tu aura un .elf et huit petit fichier. Ensuite branche la clé usb et la carte mémoire (sur l'aquelle tu va installer fmc c'est trés important) sur la console et lance version-check-dvdelf.elf attend que plus rien ne ce passe et éteind la console maintenant tu doit avoir dvdelf.bin sur ta clé usb. Ensuite place free mc boot.elf a la racine de ta clé usb avec DVDELF.bin et avec ta console lance l'installe de fmb mais je suis pas sur je crois qu'il faut le signé avant. Sinon si tu connais personne qui a de ps2 utilise cette méthode.Support for other regions? - Page 8 - PSX/PS2/PS3 Scene Newz Télécharge les fichier du poste 195. dans dvdplx.rar prend le fichier DVDPLE si ta ps2 et une europe, DVDPLO si c'est une océanic ...ect et rennome le DVDELF.bin copie l'elf de l'archive zip et DVDELF.bin a la racine de ta clé usb. branche la cé usb et la mc sur l'aquelle tu installera free mc boot (c'est trés important) et avec unlaunchelf lance sign_dvdelf.elf attend un peu. ensuite il faut utiliser hd projectX pour créer output.elf et bittable.bin . Copie hd projectx a la racine de ta clé usb et créer un dossier que tu appellera output. Lance hd projectX va dans mctools puis dans mg elf et régle les option comme ca: PORT:0 SLOT:0 ENCRYPTED FILE (choisir le DVDELF.bin) OUTPUT FILE (choisir le dossier output c'est celui qu'on viend de créer. appuie sur START pour comfirmer) MG TYPE: DISK (Click une fois dessus pour le méttre en disque car par défaut il est sur card) click "START DECRYPT" Si tout se passe bien la dual shock va s'éteindre et se rallumer et la copie va commencer et une foit fini tu aura output.elf dans le dossier output et bittable a la racine de ta clé usb. ensuite il te faudrat embed 1.3.4shared.com - online file sharing and storage - download embed_v1.3.zip Décomprésse l'archive dans ex:C:\Documents and Settings\bob\ et copie DVDELF.bin bittable.bin mcid.bin et output.elf dans C:\Documents and Settings\bob\embed_v1.3. ensuite ouvre une invite de commande tu dervrait démmarrer dans C:\Documents and Settings\bob\ tape :cd embed_v1.3 copy /b bittable.bin + output.elf DVDELF.dec embed -b -l launcher2_mcload\launcher2.elf dvdelf.dec build dvdelf.bin output.elf mcid.bin Si tout va correctement tu doit avoir un fichier osdmain.elf de 75ko dans le dossier embed_v1.3 rennome le par le non que ta ps2 utilise (ex:pour une v3 pal c'est osd130.elf) et copie le dans beexec_system se systeme bootera sur mc0:/BOOT/BOOT.ELF. Ou tu peut attendre une mise a jour du programme. J'ai réussi a obtenir un dvdelf de 1.6mo en faite j'ai pris dvdplayer.elf de la mise a jour du lecteur de dvd je l'ai rennomer DVDELF.bin mis dans ma clé usb et j'ai lancer version-check-dvdelf.elf maintenant je peux m'en servir avec l'installateur de fmcb 1.3 il me créer un osdxxx.elf de 1.6mo mais pas moyen d'injecter launchelfplus 4.13 dedans la limite est a environ 1.3mo. -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Maitenant avec la version 1.3 tu peut injecter un elf directement dans osdxxx.elf comme ca plus besoin de fichier boot et tu peut aussi importer un autre dvdelf.bin mais j'y arrive pas. :triste: Sinon il faut le faire avec le pc voir la et la et sa fonctionne trés bien j'ai réussi a injecter ulaunchelf 4.12e plus dans un osdxxx.elf de 1.3mo et aussi launcher2 mc dans un osdxxx.elf de 75ko Si , si sa marche avec la méthode pc j'ai injecter ulaunchelf 4.12e plus (avec le swap et hdloader) il fait 1.1mo et osdxxx.elf fait 1.3mo il rentre et il reste de la place. Sinon c'est launchelf 4.13plus il fait 1.4mo lui il rentre pas . Mais avec la méthode de l'elf j'y arrive pas aucun elf ne fonctionne pourtant j'en ai essayer beaucoup, le seul qui marche c'est runme1.1a. -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Alors aprés beaucoup d'éssai , j'ai toujours un écran noire qui boot dans le vide. J'ai essayer en compréssent , uncompressed launchelf 4.13b ,avec packer 0.4.1 , et avec packer 0.3 j'ai essayer les 12 modes de compréssion différent et aucune ne fonctionne. J'ai aussi essayer avec différent elf (hdloader0.8c , freehdloader plusieurs launchelf pgen et keylauncher ) aucun ne marche. Le seul elf qui fonctionne c'est le RUNME1.1a donc c'est bien un probléme d'adresse. Tant pis , je vais refaire la manip sur le pc avec embed v1.3 .:pasmafaufe8: Sinon y'a t'il un moyen pour Cross-Linking le fichier que je vait créer ? -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
L'ecran rouge c'est normale il faut méttre un dossier BOOT avec BOOT.elf dedans soit a la racine de ta clé usb ou dans ta mc . -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
C'est une v3 , scph 30004 , navigateur 1.20 et lecteur dvd 1.20e. Il me génére osd130.elf. Ok , merci:jap:. Je vais essayer tout de suite , mais pour le réempacker si j'utilise ps2 packer 0.4.1 ou 0.3 c'est bon ? -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Oups j'avais méme pas lu usage.txt. Alors j'ai essayer en renoment launchelf en BOOT.ELF , et je l'ai mis a la racine de ma clé usb avec freemcboot.elf ensuite je l'ai lancer , il trouve bien mon boot elf et l'injecte bien et l'installation se termine correctement mais quand je redémarre ma ps2 j'ai un écran noir , launchelf se lance pas pourquoi ? Pourtant quand je le fait avec mon pc et embed1.3 sa fonctionne trés bien.:reflexiomo6: J'ai ratter quelque chose ? Sinon j'ai essayer en important un dvdelf de 75ko et en essayant d'injecter launcher2_mcload , mais j'ai une erreur impossible d'injecter l'elf. Et pour ulaunchelf 4.13plus on peut visionner les jpeg qui sont sur la mc et la clé usb mais quand on veut regarder un jpeg qui se trouve sur le dd le programme gel. -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
salut J'ai installer la nouvelle version , elle fonctionne trés bien sur ma ps2 avec l'aquelle je l'ai installer (v3) , mais elle ne fonctionne pas avec ma v7 , dans le dossier beexec_system il n'y a que osd130.elf c'est normale...? Sinon j'ai utiliiser cette méthode et embed v1.3 pour l'installer , et au lieu d'injecter runme dans osdxxx.elf , j'ai injecter unlaunchelf 4.12e plus avec hdloader et swap 3.8 , et tout fonctionne trés bien les jeux sont en francais le controle du disque fonctionne ...ect sans avoir besoin de runme.elf . maintenant je n'ai qu'un dossier de 1.3mo dans ma mc , et je me demande si y serait possible de modifier l'installateur .elf pour injecter launchelf plus a la place de runme1.1a dans osdxxx.elf. et aussi pour qu'il ecrive tout les osdxxx.elf dans la cm comme la version 1.2. -
Salut http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-tout-sur-le-disque-dur-et-ses-outils-dans-la-ps2-101721.html#post1256377 ou http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-playstation-2/tuto-comment-utiliser-l-usbextreme-101618.html
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[TUTO]Sauvegarder sur le disque dur ou une clé usb .
g.t.o a posté un sujet dans Les Tutoriels PlayStation 2
Salut . Voici un tuto créer a l'origine par slicer74 , bootlegninja et Kamikaz3 de console exploit traduit par moi avec leur autorisation. ce tuto vous permettras de sauvegarder sur le dd ou une clé usb en jouant a partir d'un dvd et sauvegarder sur une clé usb en utilisant hdloader. Fichiers à télécharger: HD projet v1.08 by Polo35 iso buster cdgen 3.0 iml2iso usbmcemu winhex HDP.CNF Sony cdvdgenerator tout est disponible ici ou la sauf sony cdvdgenerator je vous laisse le trouver tout seul. -------------------------------------------------- ---------------------------- introduction Ce programme est destiné à permettre à l'utilisateur de mettre ces sauvegardes de jeux sur le disque dur interne ou USB au lieu d'une carte mémoire tout en jouant à partir du CD ou DVD (ou du disque dur - voir Tuto 1.2a ) . Le HD_Gui.elf ne fonctionnera pas avec HDL ou USB Advance / Extreme. -------------------------------------------------- ---------------------------- Configuration initiale Tout d'abord, (en supposant que vous avez soit la configuration courante faille ps1 avec uLaunchELF ou launchelf installer en DEV1 par le biais d'une puce ou d'un swapmagic ou de free mc boot . X: choisissez l'option /\: Retour select: sortir d'un navigateur Processus: 1. Extraire l'archive et extraire hd project 1.07. 2. Avec launchelf copiez le fichier HD_GUI.ELF qui se trouve dans le dossier bin soit sur votre clé usb votre dd ou votre carte mémoire c'est vous qui voyer. 3. À ce stade, vous pouvez configurer un raccourci dans Ulaunchelf vers HD_GUI.ELF 4. Ensuite exécutez le Hd_GUI.ELF (Si vous utiliser la faille ps1 ou un swap magic et que vous voulez vous servir d'un backup activer le contrôle du disque dans ulaunchelf , ensuite faite un refresh toc , mettez votre backup en swappant , et ensuite lancer hd-gui.elf) (Si vous utiliser free mc boot démarrez votre ps2 avec un jeu original de grande toc a l'intérieur , ensuite activer le contrôle du disc dans launchelf , remplacer votre jeu par votre backup en swappant , et lancer hd-gui.elf ) -------------------------------------------------- ---------------------------- Explorer l'interface graphique SETTINGS Paramètres écran --TV-Mode: Auto, PAL ou NTSC Screen setting: x - déplacer l'écran horizontalement avec rond ou croix y - déplacer l'écran verticalement avec rond ou croix Virtual mc setting: -- Virtual MC Path - C'est le chemin de votre carte mémoire virtuelle. -- Auto Open tray - Oui ou Non. -- Cela permet l'éjection automatique du disque lorsque vous aller commencer une partie. (laissez sur off) Misc setting: Ne touchez à aucun de ces paramètres - Sauf pour EXiT PATH. Le programme est encore buggé et peut provoquer des erreurs si vous modifier l'une de ces option -- EXIT PATH: Set - vous permettent de quitter le programme et de retourner sur ulaunchelf. Donc, pour les utilisateurs faille ps1 , se sera MC0: / BEDATA-SYSTEM/BOOT.ELF. les utilisateurs du DEV1 mc0: / BOOT / BOOT.ELF les utilisateurs du DEV2 hdd0: / __boot / boot.elf les utilisateurs du swapmagic mc0:/SWAPMAGIC/SWAPMAGIC.ELF ou mass0:/SWAPMAGIC/SWAPMAGIC.ELF les utilisateurs du free mc boot mc0:/BOOT/BOOT.ELF SAVE SETTINGS Une fois que vous avez modifié vos paramètres à votre convenance, sélectionnez cette option et il créera un fichier sur votre mc physique appelé HDP.CNF dans le dossier SYS-CONF. -------------------------------------------------- ---------------------------- Go Home Donc, si vous avez correctement régler le chemin de sortie dans exit path, vous retournerez sous ulaunchelf. -------------------------------------------------- ---------------------------- POWER OFF Je suis vraiment obliger d'expliquer a quoi sert cette option. -------------------------------------------------- ---------------------------- MC TOOLS: MC EMULATOR -- Lancez le jeu avec avec l'émulation de carte mémoire a condition d'avoir paramétré le chemin de la vmc dans SETTING/ VIRTUAL MC SETTING / VIRTUEL MC PATH. Si l'auto-eject et sur ON, le tiroir s'ouvre et il vous suffit simplement de mettre votre jeu . MC dumper MC dumper permais de copier votre MC en une VCM dans le disque dur ou l'USB. -- Port: 0 ou 1 (0 déchargera la mc0 en memorycard0.bin et 1 déchargera la MC1 dans memorycard1.bin) -- Slot: 0 ou 1 (pas d'effet, cette option sera supprimé) -- Store VMC PATH: On ou Off (paramétrée sur "on" le dump de votre mc sera automatiquement assignez dans SETTINGS / VIRTUAL MC SETTINGS / VIRTUAL MC PATH. -- Info file -(laisser comme ça , ne pas toucher) -- destination file: Sert a choisir le chemin où votre mc sera copier en une vmc. Une fois dans le dossier dans lequel vous souhaitez mettre le dump de votre cm, appuyez sur START vous pourez maintenant voir le chemin en bas de l'écran , et appuyez sur le bouton SELECT pour quitter le navigateur. il est impossible de combiner deux MC physique dans une VMC -- Start dumping: Commencez la copie de votre mc physique en une vmc. Le processus est environ 10 fois plus rapide si vous choisissez le disque dur que l'USB. MC CREATOR -- VMC SIZE: Choisissez la taille de la VMC entre 8 et 1024 Mo Maintenez le bouton X pour augmenter la taille et rond pour la réduire. Rappelez-vous que plus la taille d'une VMC est grande, plus il faudra de temps pour la créer. Rappelez-vous également que l'USB est plus lent que le disque dur. Il m'a fallut plus d'une heure pour créer une 64 mb dans ma clé USB contre méme pas dix minute sur le disque dur. -- VMC Port: 0 ou 1 (0 va créer une VMC comme si elle était dans la fente 1 et 1 permettra de créer une VMC comme si elle était en slot2) -- Store VMC Path: On ou Off ("On" va assignez automatiquement la nouvelle VMC dans: SETTINGS/ VIRTUaL MC SETTINGS / VIRTUAL MC PATH. -- Destination file: USB / disque dur - appuyez sur Start lorsque le dossier ou vous voulez que votre VMC soit stocker est mis en évidence . le chemin apparait en bas de l'écran. -- Start création: Une foit les paramètre régler a votre guise choisissez cette option pour créer votre VMC . -------------------------------------------------- ---------------------------- S’il vous plait noter que certains jeux ne sont pas compatibles avec ce programme, n'hésitez pas à envoyer ceux qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans ce fil. Tuto révision 1.2a par slicer74 Cette version vous expliquera comment jouer à un jeu à partir du disque dur en utilisant le HDLoader et l'émulateur de carte mémoire. Pour ce faire, vous devez modifier l'ISO en y ajoutant USBMCEmu . vous aurez besoin de: USBMCEmu de ffgriever IsoBuster CDGenPS2 Winhex Configuration initiale Il faudra au préalable créer une VMC dans votre clé usb avec hd_gui.elf avec comme chemin mass0:/ Modifier l'iso de votre jeu 1) Extrayez les fichier de l'ISO de votre jeu avec Isobuster. http://img396.imageshack.us/img396/74/sanstitre1fs6.jpg 2) Extrayez une liste des fichiers au format TXT dans le même dossier que celui du jeu. http://img175.imageshack.us/img175/5528/sanstitre2af2.jpg 3) Extrait USBMCEmu, copier le dans le même dossier où les fichiers du jeu ont été extraits, et renomer le SLUS_999.99 4) Ouvrez le Bloc-notes. fait glisser le fichier SYSTEM.CNF 5) Sur la première ligne vous aurez BOOT2 = cdrom0: \ SXXX_XXX.XX 1; remplacer par BOOT2 = cdrom0: \ SLUS_999.99 1; http://img396.imageshack.us/img396/599/systemqa7sp5.jpg 6) Enregistrer et Quitter 7) Démarrer Winhex et ouvert SLUS_999.99 8) aller a offset 00004C00 et sur le côté droit vous aurez cdrom0: \ IOPRP234.IMG, 1 => il est nécessaire de remplacer IOPRP234.IMG avec la même non de chemin du . IMG de votre jeu. ex: Si vous avez IOPRP300.IMG dans le dossier IRX , alors vous devrez taper sur le côté droit cdrom0: \ IRX \ IOPRP300.IMG 1; autre ex: si vous avez IOPRP280.IMG dans le dossier MODULE , alors vous devrez taper sur le côté droit cdrom0: \ MODULE \ IOPRP280.IMG 1; Si le jeu na pas d'image IOPRP, ecriver celui du DNAS. ex :si vous avez DNAS300.IMG a la racine du cd vous écrirez cdrom0: \ DNAS300.IMG 1; 9) Maintenant, juste un peu plus bas vous devez voir cdrom0: \ SLPS_250.88, 1 => remplacer le SLPS_250.88; 1 par le SXXS_XXX.XX de votre jeu. http://img396.imageshack.us/img396/3871/sanstitre3bo2.jpg 10) sauvegarder et quitter. reconstruction de l'iso méthode 1 11) Ouvrer CDGenPS2 a) cliquer sur advanced ,puis sur import tree file from IsoBuster (LBA no fix) b) ouvrer le filelist.txt du dossier de votre jeu c) puis faite glisser SLUS_999.99 dans cdgen http://img246.imageshack.us/img246/4557/sanstitre4mt9.jpg attention à cette erreur (négative value) qui se produit si il y a un gros fichier. Dans ce cas la utiliser la méthode 2 ($ony CD / DVD Generator v1.50) http://img264.imageshack.us/img264/6939/ps2cdgenvd8fh4.jpg d) cliquez sur IMG sur le côté gauche,et sauvegarder en choisissant ISO e) attendre jusqu'à ce que l'iso soit fini. Méthode 2 a) Ouvert CD / DVD Gen v1.5 b) Créer un nouveau projet c) DVD-ROM Master Disc d) Glisser déposer tous les fichiers de votre jeu avec SLUS_999.99 dans le même ordre que la liste .txt d'isobuster ou de les réorganiser dans l'ordre alphabétique avec les dossier en premier et les fichier en dernier. http://img206.imageshack.us/img206/103/sanstitre55dd4.jpg e) Cliquez ensuite sur l'onglet Volume ... Remplissez les informations ... http://img385.imageshack.us/img385/9647/sanstitre66mq6.jpg f) Cliquez sur File, puis sur export IML File , donnez lui un nom et sauvegarder le quelque part . g) Ouvert IML 2 DVD, sélectionner votre .iml et sélectionner la destination et attendez la fin de la création de l'iso. 12) Installez la nouvelle image sur votre disque dur avec winhip est activer le mode 3.Et Nommé le fichier de boot SLUS_999.99 13) Connecter votre clé USB et démarrez HDLoader et essayer votre jeu -------------------------------------------------------------------------- Maintenant voici ma méthode Si vous ne voulez pas ou ne savez pas utiliser winhex et iso buster vous pouvez suivre cette méthode. 1)extrayez les fichier de votre jeu dans un dossier en faisant un copier coller. 2)renommer le sxxx_xxx.xx de votre jeu en SLPS_250.88 . 3)extraire usbmcemu.elf dans le dossier avec les fichier de votre jeu et le renommer par le non d'origine du sxxx_xxx.xx de votre jeu . 4)ensuite rechercher le fichier .IMG de votre jeu , copier le a la racine du dossier et renommer le en IOPRP234.IMG. 5)maintenant vous n'avez plus qu'a reconstruire l'iso , pour sa suivez la méthode 1 ou 2 en placent les fichier par ordre alphabétique dans cdvd gen , avec les dossier en premier et les fichier en dernier . 6)Installez la nouvelle image sur votre disque dur avec winhip , activer le mode 3 et nommé le fichier de boot , par celui d'origine de votre jeu (le sxxx_xxx.xx). Connecter votre clé USB , démarrez HDLoader , et essayer votre jeu . Bonne chance. remarque: Ne créer pas de memory card trop grande sa sert a rien et les sauvegarde risque d'échouer je vous conseil de faire une 40mo c'est largement suffisant. Le seule moyen de récupérer ou de rajouter des save dans la vmc est d'utiliser launchelf 4.30. Avant de modifier l'iso essayer déja avec le dvd de votre jeu voir si il jeu est compatible. si vous trouver des erreur ou des phrase mal formuler merci de me les signaler. -
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Sa me le faisait avant avec la faille ps1 et sa venait du port de la carte mémoire qui faisait mal contact je l'ai changer et depuis plus de probléme. -
Non , tu doit changer le fichier boot.elf qui est dans le dossier BOOT qui se trouve dans ta carte mémoire (mc0: dans ulaunchelf) par celui que ta télécharger. En méme temps tu peut en profiter pour remplacer le fichier runme.elf qui se trouve dans le dossier besles-00000 MP de ta carte mémoire par celui ci http://psx-scene.com/forums/attachment.php?attachmentid=13901&d=1212524753 ce nouveau runme .elf corrige le probléme de langue et d'autre bug .
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g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
oui. Tu peut le faire avec hdproject mc flasher pour créer une image de ta mc et la restauré mais j'te garantie rien. Non c'est pas la méme chose la version 4.13b est la version classique et la version 4.13 plus que tu peut trouver dans la section téléchargement de métagames c'est a peu prés la méme sauf que tu a hdloader, usbextréme, psx launcher, dvd région free, et swap magic 3.8 sont intégré dedans. Non sa marchera pas étant donné que launchelf remplace le browser d'origine en faisant ca tu ne fera que redémarré launchelf. Sa fonctionne trés bien avec le navigateur de ma ps3 et internet explorer 6. -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
g.t.o a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Encore une mise a jour mais cette fois ci non officielle de l'installeur en version1.2d. changement : inclu le nouveau runme v1.1a qui corrige le probéme de langue et d'autre bug et ulaunchelf 4.12 car soit disant la version plus serait instable . téléchargement : Megaupload ou RapidShare: 1-Click Webhosting Je l'ai installer et tester elle fonctionne trés bien . -
Newbee+ps2+hdd= Pas besoin de carte memoire
g.t.o a répondu à un(e) sujet de monsieurpeterk dans Playstation 2
déja si tu veut jouer a des jeu sur le dd ou si tu veux sauvegarder dessus il faut que tu puisse lancer des elf (elf=programme pour la ps2) pour ca il te faut soit : un carte mémoire sony classique et que tu connaisse quelqu'un qui a une ps2 modifier pour pouvoir installer free mc boot. ou une carte mémoire mémor 32 ou datel avec le mini port usb que je te déconseille ou une puce ou un swapmagic3.6 ou 3.8 et une clé usb . Je te conseille freemcboot mais si tu connais personne qui a de ps2 modifier pour l'installer sur une carte mémoire classique , alors je te conseille de commencer avec une carte mémoire classique 8mo sony un swap magic 3.6 ou 3.8 et une clé usb en plus ta déja le flip top. Avec ca tu pourra installer free mc boot , lire les backup de tes jeu et lancer des facilement application comme : hdloader qui permet d'installer et de jouer au jeu sur le dd . hd project qui permet de sauvegarder sur le dd quand tu joue a partir d'un cd. sms qui lit les divx les mp3.....ect. pgen psms infones mame, snestation qui sont des émulateur d'ancien console. myps2 qui permet d'ecouter la radio par internet les mp3 visionneur de jpg. swapmagic permet de lire les backup. et bien sur ulaunchelf qui permet de démmarrer facilement des elf a partir d'une clé usb carte mémoire dd . Voila. -
J'était sur que sa marcherai mais quand tu dit : Donc au demmarrage quand jappuis sur triangle launchelf se lance de la je vais chercher le fichier rumme.elf que je lance et ensuite je lance hdl est bingo les jeux se lance en fr. Tu ne peux pas le faire avec moins de manip je m'explique Quand t'appuis sur triangle rumme.elf ce lance qui lui lance automatiquement launchelf (qui se trouve dans l'un des emplacement si dessus) et ensuite tu lance hdl .
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Salut Je ne connait pas cette puce mais j'ai juste une idée a tu essayer de lancer runme.elf v1.1a en dev1 et de placer ulaunchelf dans : mass0:/BOOT/BOOT.ELF ou mc0:/BOOT/BOOT.ELF ou mc1:/BOOT/BOOT.ELF ou mc0:/B?DATA-SYSTEM/BOOT.ELF ou mc1:/B?DATA-SYSTEM/BOOT.ELF
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