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Final Fantasy XIII


Joe13

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Eh bien, je suis content car j'ai enfin torche de satane boss final de FF13.

Il m'aura fallu quand meme plus de 4 heures pour trouver la bonne technique.

Une fois trouvee, le combat final dure a peine 20 minutes et sans lutter.

 

Voila, j'aurai au moins le merite de l'avoir fini en 2009 (en 54 heures) !

 

Pour conclure, je dirais que ce FF13 m'aura plu point de vue scenario et gamesystem mais que comme je le disais dans ma review, c'est la catastrophe concernant le reste.

Surement pas un FF que je referai, d'ailleurs, il partira a l'occaz dans les semaines a venir, pas envie de m'investir plus dans ce jeu.

 

Le Versus devrait etre mieux, je l'espere.

 

Allez bon reveillon a tous ! ;)

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les japs devraient surtout en finir avec les cinématiques (ça sert plus à rien. D'ailleurs, Vagrant Story n'en a absolument pas besoin). A la limite pour les jeux du style Kingdom Heart (au moins pour le premier, car j'ai détesté le deuxième), mais pour le reste, il y a aucune justification. FF12 aurait gagné sans les cinématiques (à mes yeux). L'animation est bcp plus maitrisé qu'auparavant. Et quand on voit ce qu'à fait Cameron avec Avatar (point de vue camera), les japs auraient bcp à apprendre (je sais, c'est des CG, mais j'imagine qu'on peut avoir le même résultat en "in-game".

 

Autre gros problème, c'est la narration. Les gens se plaignaient que FFX est trop claustrophobe et ce concentrait que sur la narration, alors que FFXII était trop agoraphobe et la narration était au second plan (faudra m'expliquer encore pourquoi...peut-être que les protagonistes étaient trop "adulte" comparé aux autres FF, mis-à-part vaan et penelo, qui n'ont absolument rien à faire dans l'histoire).

 

Certains ce plaigne, mais avez-vous la moindre idée de trouver le juste milieu? Moi j'en ai une, ce débarrasser des voix digitales, des cinématiques et construire un jeu à la FF6. Dirigiste, certes, mais il y avait pas de couloir. Les japs ont aussi un très gros problème de level design.

 

A quand un RPG à la Deus Ex au Japon. Ou plutôt, un jeu comme Half-Life où la narration n'est pas coupé en scène "ciinématographique". Réussir à faire un RPG où on peut tj bouger, même dans les moments important

 

Pas de ville, pas de PNJ à interroger ni même de magasins, ici l'interaction avec le monde de Cocoon est réduit à son minimum.
car les villes dans le X était monstrueusement bien fait:pff:. Quand je suis arrivé à la scène où yuna se marie avec le guamo, je me disais "Enfin une vrai ville et pas un village de mendiant"...j'ai été bien déçus:pff:. Vené pas me dire que c'était il y a 10 ans, car ICO était sortit à deux trois mois d'intervalle. [troll mode on] ce toriyama est un mauvais réalisateur. Vous vous attendiez à quoi d'un type qui accepte un level design à la FFX?[troll mode off].

 

le Japon a besoin d'une révolution culturelle. Citer moi un RPG jap où il n'y pas l'immaturite, l'indestructible, la fille fragile, la femme de 30 ans et le réserver qu'on croit muet mais qui ce révèle important au climax et au dénouement de l'histoire?

Modifié par fei
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