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emulateurs pour ps2


kamelot

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Oui sur XBOX, les portages se font assez facilement par le créateur. Je pense notamment à Xport qui s'est basé sur l'émulateur Game Boy Avance (visual boy je crois), méka pour la gg etc...

 

 

Par contre la Nintendo 64, il y a eu un réel travail. Ce n'était pas simplement "qu'un simple portage".

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Quand on voit la qualité des émulateurs sur PSP, c'et évident que les émulateurs PS2 sont tout simplement pas optimisé car la PS2 peut très bien émuler une SNES et une Megadrive (il manquerait plus que ça...).

 

D'ailleurs il suffit de voir la date des dernières release des ému PS2... Ca date !

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Les meilleurs émulateurs sont sur PC, il y en a aussi de très bons sur Mac.

 

Sur PS2, il faut passer par les rééditions spéciales PS2 faites par les éditeurs, plutôt que par les émulateurs: Midway, Taïto, plein de NeoGeo, Megaman Collection, Rampage, plus toute la collection des Sega Ages, etc - et beaucoup de tout ça est PS2 only.

 

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DMNJ -> toi aussi tu es à coté de tes pompes lorsque tu affirmes que l'émulation PS2 tourne mal en raison des limites du hardware... Ou as-tu vu que le CPU de la Xbox était plus puissant que celui de la PS2, à la fréquence, à bon, pour toi si la fréquence est supérieur alors les perfs aussi...

 

Désolé de te l'apprendre, mais cela ne se limite pas vraiment à ça, il y a beaucoup d'autres paramètres qui entrent en ligne de compte, et la fréquence en est un parmi t'en d'autres...

 

Donc, je rejoins les propos de Tidus76 lorsqu'il dit que le problème de l'émulation foireuse sur PS2 provient du code et non du hardware. Comme la plupart des émulateurs sont issus d'une plateforme PC, le code est beaucoup plus facilement transposable sur une architecture Xbox qui très proche pour ne pas dire quasi identique à un petit PC optimisé pour le jeux.

 

Alors, OUI l'émulation sur PS2 pourrait être bien meilleure si les dev. prenaient le temps d'adapter un peu plus leur code aux spécificités de la PS2. Mais bon, on peut toujours rêver...

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