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POPStarter Revision 13


krHACKen

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Salut krHACKen.

 

Une proposition, pourrais-tu étudier la possibilité de faire fonctionner une manette "DualShock - 3" avec les jeux PS1 au travers de "POPStarter-rev13-WIP6-b17" (voire plus) ???

 

En effet, cette manette est formidable si elle est bien gérée. Je fais le test en ce moment même de celle-ci avec OPL093r992 (et r994) en version complète et elle fonctionne admirablement bien qu'elle soit direct en USB ou seulement connecté via un malheureux adaptateur USB/BlueTooth payé 3€ il y a bien longtemps, il est tout simple et ridiculeusement de petite taille, miniature.

 

Voila, pas plus. À bientôt, mon ami.

 

PS : ma liste pour OPL en fait foi.

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Il me semble avoir lu quelque part sur PSX-Scene que le driver est compatible avec POPStarter.

 

EDIT :

FMCB v1.9 series release thread - Page 87

Good example is POPStarter where you can load external modules and DS3 modules works with it very well.

Je n'intégrerais pas ces modules dans POPStarter, parce que ça m'obligerait à libérer le code. Mais d'après belek666, les modules fonctionnent en externe.

Modifié par krHACKen
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Pour moi par exemple qui lance les jeux PS1 uniquement via uLE-4.42d, je te propose de m'aider à installer ce driver pour qu'il me permette d'utiliser ma plus vieille manette DS3 en tant que manette pour jeux PS1 (via POPStarter).

Ha, j'utilise le plus souvent possible ma DS3 en BT (BlueTooth) via le petit adaptateur que j'ai signalé plus haut. L'USB direct ayant l'inconvénient du fil (à la patte).

 

Tu es OK pour cela ???

 

Je te rendrai compte de mes essais très rapidement par la création d'une colonne supplémentaire dans les listes ou une nouvelle liste utile seulement entre toi et moi au départ.

 

Pour le futur, j'envisage de sortir cette liste au public une fois les tests préliminaires passés avec succès, sinon c'est l'abandon pur et simple.

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Ouais j'aurais aimé t'aider, mais je ne sais pas du tout comment ce truc fonctionne. Aussi je trouve vraiment bizarre que ça puisse fonctionner avec le module padman_hsync de POPS rien qu'en les chargeant...

 

Le wiki ne semble pas avoir les instructions pour charger les modules. Voilà comment faire :

Renommes ton module en MODULE_0.IRX et copies-le dans le dossier POPS. Si le pilote consiste en plusieurs modules, tu peux les renommer en MODULE_0.IRX, MODULE_1.IRX, MODULE_2.IRX...

 

Je ne sais pas comment on configure le récepteur BT et tout le bordel, ni si ça marche avec POPStarter en USB.

 

EDIT : La page du wiki qui aborde la question des modules :

https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/ps1-special-devices

Modifié par krHACKen
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A priori mon adaptateur USB/BT se configure tout seul, je n'ai rien à faire, juste le synchroniser avec la DS3. C'est là que le bas blesse, avec OPL il faut passer par une synchro lorsque tu configures un jeu. Mais avec POPStarter aucune idée du comment faire.

 

Le système semble bien fonctionner avecOPL mais avec POPStarter ???

 

Je ne sais vraiment pas comment faire ni quoi. Les modules, je ne sais pas lesquels aller chercher, je me sent NUL …

 

Si tu ne peux pas plus m'aider, je vais très certainement abandonner.

 

Merci tout de même pour tes réponses mon ami.

 

@ +

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Si j'étais en mesure de tester, je téléchargerais dualshock_samples.zip. Je renommerais ds3ps2.irx en MODULE_0.IRX et je le copierais dans le dossier POPS de la partition __common.

 

Salut.

 

Je viens tout juste de faire les premiers essais (ETH et USB) comme tu l'as indiqué et c'est pas bon.

 

1) Jeux sur USB lancés par le "uLE-4.42D" la DS3 étant connectée en USB et allumée avant le lancement du jeu, les 4 leds passent de l'état clignotant à la led 1 allumée brièvement puis elle s'éteint et ne se rallume pas seule (sans appuie sur PS). Le jeu démarre (Crash Bandicoot) mais reste sur une manette connectée normalement.

2) Jeux sur ETH lancés par "uLE-4.42D", la DS3 est connectée par USB, allumée avant la demande de lancer un jeu, les 4 leds clignotent. Les leds restent clignotantes, la console charge le "MODULE_0.IRX", le message "-200" s'affiche et la console revient au navigateur après un certain temps. Là, c'est comme s'il manquait une suite … ou un mauvais nom de jeu par exemple, ce qui n'est pas le cas car sans le module mon "Crash Bandicoot" sur réseau se lance correctement et je peux jouer avec.

3) Le test de la DS3 sur USB en BT ne fonctionne pas du tout, aucune connexion.

4) Aucun test sur HDD pour l'instant au vu des réponses sur ETH et USB.

 

Je pense qu'il manque la gestion d'un "module client" par exemple, kHn, toi qui est le créateur de POPStarter, qu'en pense-tu ?

Modifié par Allan58
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Merci pour les tests.

Je me disais bien que ça ne marcherait pas sans libds3ps2 et une initialisation du pad dans POPStarter...

Le -200 indique une dépendance manquante. Soit c'est un export manquant dans un des modules de POPS_IOX.PAK (ça m'étonnerait), soit le pilote DS3 a besoin du pilote USBD en tant que MODULE_0.IRX quand POPStarter tourne en mode SMB/HDD (ça me semble plus logique)...

 

J'essaierais de bidouiller POPStarter dès que possible. Pour le moment, je suis emmerdé avec ce bug et mes ETH/IEEE1394 nForce. Aucune des solutions proposés et tout ce que j'ai pu essayé en supplément n'a résolu le problème. TAS DE MERDE DE WINDOWS XP:grr:.

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Merci pour ta réponse rapide kHn.

 

Par contre, quand tu auras une réponse pour cette DS3 et ton bébé, tu pourras m'en faire part SVP !!! Je reprendrai mes tests dès que tu pourras encore m'aider dans ce petit projet de faire fonctionner une DS3 avec POPStarter.

 

Merci par avance et à bientôt.

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