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[Topic Unique] BioShock Infinite


oMc

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Cloudep je n'avais pas eu le temps de développer tout a l'heure vieux sheep :D

 

Aprés avoir vue la vid' en entier, un grand ouuuuuuffff de soulagement quand a ma peur de changer completement de monde, et d'etre carrement a l'inverse de rapture. Certe le monde est plus ouvert donc moins oppressant etc... (ce qui a fait le charme de Rapture), et c'est ce qui me faisais peur d'avance, mais franchement quand tu vois l'ambiance de dingue qui y regne... ouhaaaawooou TERRIBLE et bravo 2k :jap: Pari reussi avec grande classe pour moi :)

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Oh, je critique pas le jeu en lui même, mais ses "finitions", beaucoup de bugs (en tt cas sur PS3), dont un qui empêche carrément d'utiliser le camouflage optique dans le niveau Persephone...

 

Ou alors le fait qu'il n'y ait pas autant de postes "pouvoir du peuple" qu'il y a de possibilité d'améliorations d'armes...

 

Il parait que c'est pour donner un choix des armes que tu veux faire évoluer, pour te spécialiser, mais j'y crois pas, car t'as 14 postes d'amélioration pour 18 améliorations possibles (3 amélioration par armes)... soit un différentiel de 4, c'est pas logique, t'améliore à fond 4 armes, puis une 5ème avec juste 2 amélioration, pourquoi ?

 

Pourquoi pas s'être arrêté à 4 à fond, ou aller jusqu'à 5 à fond, pourquoi avoir fait 4 et 2/3 ?

 

Moi je pense qu'ils se sont juste loupés sur le nombre de bornes, qu'ils étaient pressés de sortir le jeu, et qu'ils ont estimé que c'était pas si grave, et ils ont inventé cette explication bidon de spécialisation...

 

Si c'était la vraie raison, 6 ou 9 bornes suffiraient, selon qu'on se spécialise dans 2 ou 3 armes, pourquoi en faire plus ? Parce que se spécialiser dans 4 armes et 2/3... ça fait beaucoup lol

 

Enfin bref, j'aime beaucoup Bioshock 2, mais niveau finitions, je le trouve moins carré que le 1, j'ai l'impression que le 2 est sorti un peu à la va-vite...

Modifié par Devilman
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