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DSi FW 1.4 - Toutes Les Solutions Pour Vos Linkers!!!


Invité bitonio6

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Ya rien d'incroyable. La team n'hébergera pas ce firmware pour des raisons évidentes (ceux qui ont upgradé le savent déjà). ;)

J'ai découvert un bug dans ce firmware v11.

Attention a ceux qui ont un ez5i [705] et une kingston 8Go Japan.

Ecran blanc lorsque le kernel se lance. Une microSD 1GB et 2GB marche donc c'est pas perdu.

C'est déjà fixé et la team lachera le firmware v12 demain matin au plus tard.

 

Edit : ça impacte aussi les kingston 4Go Japan. Vivement le firmware v12

Modifié par ccosmos
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C'est moi qu'est lourd dès que le truc est sorti ça y est y a déjà quelque chose qui ne marche pas ! Alors je demande c'est tout et si tu me trouve lourd je m'en fout pis voilà. C'est toujours les personnes qui ne s'y connaissent pas qui se font insulter !:grr: Modifié par Kev1605
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Je suis pas sur qu'ils aient trop le choix. Un check sur la banner utilisant du sha256. C'est chaud pour trouver une collision et faker ça.

J'avoue que je n'avais jamais entendu parler de ce système cryptographique.

 

Donc j'ai demandé au net de m'éclairer un peu, et en effet, ça semble assez compliqué (c'est le moins qu'on puisse dire).

 

Nintendo en utilisant le Secure Hash Algorithm 256 conçue par la NSA a visiblement envie que les linkers soit de l'histoire ancienne ^^.

 

Utiliser du code d'une rom déjà existante semble la solution la plus rapide et la plus efficace pour le moment mais en quoi tak juju challenge plus qu'une autre ?

 

Je verrai bien mario kart, zelda ou dc kawashima (ou n'importe quelle autre des meilleurs vente de la console) pour avoir plus de certitude que Nintendo ne bloque pas tout simplement le lancement du jeu choisi par les Teams à la prochaine mise à jour.

Modifié par alfadir
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Donc en gros maintenant, quand on lance le programme du linker sur la DS, nous aurons quelques screen de départ d'un jeu avant les menus du linker ?

Si c'est ça, c'est pas trop gênant, du moment que ca fonctionne au final !

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