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Question de débutant


willorp

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Bonjour,

 

Je compte bientôt commander un linker pour ma DSlite, et je recherche plutot un pack complet mais sans GA(je n'ai aucun jeux). J'ai lu pas mal de messages et même celui pour les débutants mais j'hésite fortement et je ne veux pas faire d'erreur.

 

Je me perd avec tout les linker, et on m'a conseiller une M3 ou bien R4 mais n'y connaissant rien j'aimerais éviter de faire des erreurs alors j'aimerais savoir quelle est la meilleur sachant que je souhaite m'en servir pour des jeux, mp3 ou videos?

 

Cordialement

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Invité CheriBibi
Bonjour,

 

Je compte bientôt commander un linker pour ma DSlite, et je recherche plutot un pack complet mais sans GA(je n'ai aucun jeux). J'ai lu pas mal de messages et même celui pour les débutants mais j'hésite fortement et je ne veux pas faire d'erreur.

 

Je me perd avec tout les linker, et on m'a conseiller une M3 ou bien R4 mais n'y connaissant rien j'aimerais éviter de faire des erreurs alors j'aimerais savoir quelle est la meilleur sachant que je souhaite m'en servir pour des jeux, mp3 ou videos?

 

Cordialement

 

:non:Pas de R4!

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:non:Pas de R4!

 

Ce n'est pas toi qui disait "le N5 c'est bien" ? :reflexiomo6:

 

Le R4 est très bien si on prend le R4 SDHC... Essaies-le...

 

Disons, si tu tombes sur un vrai et non un rebadgé... Comme ton DSTT Advance... :DD

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Ce n'est pas toi qui disait "le N5 c'est bien" ? :reflexiomo6:

 

Le R4 est très bien si on prend le R4 SDHC... Essaies-le...

 

Disons, si tu tombes sur un vrai et non un rebadgé... Comme ton DSTT Advance... :DD

Bito a une époque aussi tu disais que le N5 est le successeur du R4, résultat = Grille pain qui n'apporte rien si ce n'est un SAV de la DS!

e vais être hônnete en disant qu' à cette époque j'ai cru aussi qu'il prendrai la place de son "petit-frère" soit disant!

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Tout à fait... J'étais trop content du N5, et à l'époque on ne parlait pas encore du SDHC qui a été compatible après coup!

 

Je faisais partie de ceux qui n'avait pas de souci avec, jusqu'à ce que l'on m'en amène à réparer!

 

Et là, j'ai réagit tout de suite, j'ai apporté les infos, j'ai communiqué à la TEAM, etc...

 

Maintenant, eux, n'en ont eu rien à fouttre et on continuer à fabriquer cette merde

voilà pourquoi, pour moi, ceux qui en vendent encore sont des ignares ou des sans respect

vis à vis de leur client...

 

De toute manière avec des shops qui te les vendent avec 1 mois de garantie...

Qu'est-ce qu'ils risquent, ils rachètent les daubes à bas prix, les mettent en avant sur leur site

ça se vend, et les gens ne s'amuse même pas à les renvoyer, ils en commandent d'autres et c'est tout!

 

Voilà comment la merde arrive sur le marché et gâche tout le reste!

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Invité CheriBibi
Ce n'est pas toi qui disait "le N5 c'est bien" ? :reflexiomo6:Jamais de la vie

 

Le R4 est très bien si on prend le R4 SDHC... Essaies-le... Je l'ai testé, et pour moi parmi tous les clones, c'est le seul qui soit vraiment de qualité. Mais pour quelqu'un n'y connaissant rien,et qui ne fera pas la différence entre tous les R4 proposé, les explications n'étant pas toujours très claire sur certains site douteux, je préfère deconseiller le R4 plutôt que de perdre mon temps.

 

Disons, si tu tombes sur un vrai et non un rebadgé... Comme ton DSTT Advance... :DD

C'est pas bien de se moquer, je l'ai renvoyé, on verra bien si j'ai plus de chance avec mon nouveau DSTT Advance! J'aimais bien le fait que la µsd soit sur le coté! (Moins de Pb avec les gamins)
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    • Par Wolfi
      Salut, venant de comprendre une bonne partie du lancement/fermeture de programme pour la ps3, je vous fais un petit tuto, pour que d'autres qui ne connaissent pas très bien openGL puissent démarrer concretement plus rapidement.
       
      Le but de ce tuto sera d'initialiser le contexte graphique, d'executer une boucle interruptible par le bouton PS/quitter le jeu, puis de répondre à l'interruption en revenant proprement sur le XMB.
       
      Ce tutorial est utile aux personnes connaissant le C et l'OpenGL, et je développe une petite librairie en C++ pour abstraire tout ce qui pourrait l'être (polygones, brush, manette, affichage de chaines de charactères, reseau, etc).
       
      Tout d'abord, petite introduction, inspirée de diverses présentations trouvables sur les sites officiels de Sony: comment la PS3 dessine-t-elle à l'écran.
       
      Il y a deux librairies disponibles pour les développeurs: GCM et PSGL, GCM étant le pendant bas-niveau de PSGL. J'ai décidé d'utiliser PSGL car on n'a pas vraiment besoin d'un plus bas niveau pour développer des petits homebrew, mais sachez que le développeur anonyme de l'open backup manager utilise GCM, ce qui rend son code difficile à comprendre et trop complexe pour ce qu'il fait en réalité (ce qui est peut-être fait expres).
       
      PSGL est une implémentation made in Sony d'OpenGL ES, une version simplifiée d'OpenGL (110 primitives au lieu de 400) mais qui d'après eux reste aussi puissante. Nous nous contenterons ici de parler des mecanisme d'initialisation et de fermeture, car l'utilisation d'OpenGL n'est pas propre à la PS3 et il existe déja des centaines de cours bien construits.
       
      Enfin, il faut savoir qu'il n'existe aucun autre moyen que ces librairies graphiques pour afficher quelque chose à l'écran, donc pas de sortie standard, pas de printf etc.
       
      Mon tutorial sera sous la forme d'un code commenté pour chaque étape.
       
      Première partie - initialiser la PS3 -
       

      La dernière ligne prépare la prochaine étape: l'execution de la boucle principale. En effet comme dans toute application OpenGL, on doit nous même boucler pour que le programme de s'arrête pas. Cependant il existe un cas ou nous aimerions que le programme s'arrête: quand l'utilisateur éteind la ps3 ou demande au programme de s'arreter via sa manette. Pour cela, on utilise un gestionnaire d'evenement (event handler) qui appelera a chaque evenement une fonction "réponse" (callback) qu'il faut enregistrer au préalable grace à l'appel cellSysutilRegisterCallback.
       
      Le premier argument de cette fonction est le "slot", il y en a 4 disponibles, de 0 à 3. Le dernier argument est un pointeur vers un buffer contenant diverse information utiles au callback, mais je n'en ai pas vraiment besoin, je le met donc à NULL. Enfin, le deuxieme argument est une fonction à executer quand un évènement aura eu lieu.
       
      Deuxieme Etape - Execution de la boucle principale
       
      Juste apres l'initialisation du contexte, on doit executer une boucle interruptible comme cela:

      Si un evenement a lieu, une fonction enregistrée comme callback sera appelée, en voici un exemple: 

      Le prototype doit être exactement identique (3 arguments, renvoie void). L'arguement status est le code d'interruption, on cherche donc lequel c'est grace à un branchement conditionnel, et si c'est une requête de sortie de programme, on modifie la valeur de systemExited, qui lui meme permettra d'arréter la boucle.
       
      Une fois la boucle interrompue, on doit fermer le contexte OpenGL pour eviter que la PS3 bug completement et retourne plutot calmement au XMB:
       

      Ces primitives parlent d'elles-même. A noter que pour compiler vous aurez besoin des header <psgl/psgl.h> <cell/sysmodule.h> et <sys/spu_initialize.h>.  
      Si ce tuto vous a plu, n'hésitez pas à m'en demander d'autre, comme la création d'un Makefile efficace, je prépare aussi la gestion complete de la manette.
       
      Si vous avez le sentiment que mon code pourrait être simplifié/amélioré dites-le moi aussi
    • Invité bitonio6
      Par Invité bitonio6
      Salut à tous...


       

      Je vous propose dans ce topic de vérifier et de mesurer le fonctionnement de vos microSD
      (Vous pouvez mesurer également vos: Memory Stick, SD, Compact Flash, Clé USB, etc...)


       
       

      Pour commencer, il vous faut télécharger ces deux programmes:


       
       

      -> ATTO DISK Benchmark 2.41 <- & -> HD Tach 3.0.4.0 <-

       
       
      Utilisation de ATTO DISK Benchmark
       
       
       
       
      Utilisation de HD Tach
       
       
       
       
      Prendre & Héberger une photo d'écran
       
       
       
       
       
       
       

      Résultats des TESTS


       
       
      A-Data MicroSD HC Turbo 4Go Class 6
       
       
       
      Kingston MicroSD 1Go JAPAN
       
       
       
      Kingston MicroSD 2Go JAPAN
       
       
       
      Kingston MicroSD HC 4Go JAPAN Class 4
       
       
       
      Memorex MicroSD 2Go
       
       
       
      Sandisk MicroSD HC Class 4 8Go
       
       
       
      Sandisk MicroSD Mobile Ultra 2Go
       
       
       
      Sandisk MicroSD HC Mobile Ultra 4Go Class 6
       
       
       
      Sandisk MicroSD HC Mobile Ultra 8Go Class 6
       
       
       
      Transcend MicroSD HC 4Go Class 6
       
       
       
       

      Ce qu'il vous faut retenir de tout cela


       
       


      Access Time - Temps d'accès - Access Time - Temps d'accès - Access Time

       

      Access Time - Temps d'accès - Access Time - Temps d'accès - Access Time

       
       
       
       
       
       
       
       
       
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