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lambeaux

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Tout ce qui a été posté par lambeaux

  1. Bonjour, A quel jeu PC faites vous allusion ? Car pour moi le jeu PC le plus proche de Squad Command était WH40,000 Chaos Gate qui commence à dater sérieusement (et qui tourne difficilement sous XP à cause d'une incompatibilité dans les versions de DirectX). Sqaud Command n'est pas du tout un RTS comme Dawn of War. C'est un jeu tactique où l'on a seulement qq hommes/véhicules dont on peut choisir l'armement à chaque mission. Maintenant, il existe peut-être une version de Squad Command sur PC mais je ne suis pas au courant... Moi j'adore ce type de jeu et en plus je suis fan de l'univers de 40K...
  2. lambeaux

    jeanne d'arc

    Bonjour, j'ai une petite question à ceux qui ont bien avancé dans le jeu. Après les Warrens (le teeritoire des Therions au coeur de Paris) deux chemins sont proposés : - Les Elves - Les Nains J'ai choisi d'aller rendre visite aux nains. J'ai passé sans trop de soucis le "labyrinthe téléporteur". Je voulais savoir, car je suis curieux, qu'est ce qui se passait chez les Elfes ? Pour l'instant je n'ai pas le courage de repartir d'une sauvegarde juste pour voir ce que cela donnait chez les oreilels pointues. Plus tard certainement mais j'aimerais savoir si cela est intéressant, sympa ou totalement dispensoire. Merci d'avance. François
  3. lambeaux

    jeanne d'arc

    Bonjour, Bon, moi je n'en suis pas très loin vu que je 'nai pas encore atteint Reims (à l'aube du 4e stage si mes souvenirs sont bons). Et pour l'instant, il est vrai que je privéligie pas mal les porteurs de bracelets vu que le fait de transformer permet aussi de récupérer de la vie... Pour ce qui est des Free Combats, vu que j'avais peu joué Liane pour l'instant, j'ai dû en faire un histoire de la faire monter un chouille, comme certains qui étaient un poil à la bourre. Je n'avais pas joué jusqu'à maintenant Rufus, lui préférant La Hire (histoire de Look) mais je vais l'inclure dorénavant ;-) Et je suis d'accord que Colette est très bien. 6 cases de mouvement et ses esquives en font un personnage très mobile. Par contre, il ne fait pas des dommages de folie mais c'est compensé par un taux de critique assez élevé. François
  4. @sheen: Je viens de relire avec grand plaisir ton post sur Spectral Souls que je n'ai pas encore eu le temps de commencer... Tu l'as fini ? Ton verdict final ? Je m'y mettrai peut-être après DDT puis Jeanne d'Arc, ton post y étant pour qq chose Disagaea Portable est toujours d'actualité ? Qules sont les prochains Tatcicals prévu sur PSP ? (ceux qui sont intéressants et compréhensibles - comprendre évitons ceux en japonais). Autre point positif pour DDT, c'est la possibilité de sauvegarder à n'importe quel moment. Pour moi c'est une qualité obligatoire pour ce genre de jeu, surtout sur les consoles portables (je joue quasi exclusivement dans les transports en commun et cela serait galère de devoir continuer à jouer pendant longtemps avant de pouvoir sauvegarder alros que je suis arrivé à destination). Ludiquement, François
  5. Bonjour KevinSephiroth, Effectivement, la gestion du groupe et surtout de l'équipement est assez minutieuse. Par contre, l'intêret tactique est bien là. Je trouve pour l'instant que les "maps" sont intéressantes, notamment celles constituaient par des passerelles et des plate-formes, et les combats nécessitent de bien gérer son groupe. Mais effectivement, on y rentre pas en deux minutes, surtout si on ne connaît pas les règles de D&D 3.5... François
  6. Bonjour, Je viens de commencer à y jouer et je peux donc te donner un début d'avis. Tout d'abord, les Tactical-RPG sont mes jeux préférés... Donc je ne suis pas 100% objectif Moi j'aime bien. Maintenant, il est loin d'être exempt de défauts. Les "maps" sont assez grande et le système de caméra et autres vues n'est pas des plus pratiques. Alors que le graphisme est soigné, on joue la plupart du temps en zoom éloigné afin d'essayer de distinguer où sont les ennemis. Il vaut mieux connaître (et même bine connaître) les règles de D&D 3.5 car l'adaptation est totale et il ne manque pas une règle. Moi j'adore, même si un poil de simplification n'aurait pas fait de mal. L'ergonomie n'est vraiment pas terrible (doux euphémisme). L'interface pour se déplacer n'est pas tip top, le pire étant la lourdeur de la gestion de son équipe d'aventurier (heureusement qu'il y a une fonction pour gérer la progression automatique des persos car déjà gérer l'équipement est d'une galère...) Je regrette aussi de rentrer dans le jeu sans une petite intro qui aurait permis de situer un peu mieux l'histoire et le pourquoi du comment. Pas de cinématique mais de simples dialogues qui s'affichent avec en général les dessins des deux persos qui se parlent. C'est propre mais rien de fantastique. La musique ets très chouette. Attention, j'ai écrit les points faibles du jeu. Ce qui peut rebuter. Mais si on aime la gestion d'un groupe de A à Z avec des bonnes phases de combats très tactiques avec une foultitude d'option, on est carrèment servi. Le design correspond très bien à l'ambiance, les dessins utilisés pour représenter les persos sont de toute beauté. Comparer à FFT ? FFT à pour lui une ambiance plus Fantasy et surtout des sprites plus clairs, de même que les "maps". Et puis l'ergonomie de FFT est mieux adapté (je parle de la verison PS-1). Ce sont deux jeux à la fois proche (gestion très détaillée des personnages et de leurs évolutions, Tactiques pointues, etc.) et très différent (ambiance notamment, graphisme). Autrement, le jeu tourne bien. Pas de chargement trop long à mon goût ni d'attente interminable. Après, on passe pas mal de temps à gérer ses persos et ses équipements. Si tu veux plus de précisions, n'hésite pas à laisser un message ici, je repasserai voir de temsp en etmps. Ludiquement, François
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