-
Compteur de contenus
4 276 -
Inscription
Type de contenu
Profils
Forums
Articles
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Boutique
Blogs
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par ccosmos
-
[GUIDE]Les différents linker DS (En construction)
ccosmos a répondu à un(e) sujet de LoneWolf meta dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
En attendant je vais rajouter la dernière fonction a la photo du 3in1 parceque tel que c'est là c'est un 2in1 Manque la RAM pour le navigateur de big N. -
Mince c'est bien la première fois qu'on me dit ça. Tu as pas pigé quoi ? Parceque franchement je peux pas faire plus détaillé que ce que j'ai fait pour ce chapitre ... Si tu as suivi a la lettre ce que j'ai écrit, alors il se peut que la pile de ton 3in1 ai un défaut comme le dit palpyyy.
-
Le test automatique de vitesse mémoire te donnes quelle indice ? En quelle vitesse tourne-t-elle en ce moment ?
-
Si c'est pas dans le tuto c'est que c'est pas encore disponible ou plutôt pas très stable. J'en ai pas parlé sciemment. Sinon si tu souhaites vraiment cette option, passes ton backup sur l'utilitaire Hybridtool en cochant reset soft. La combinaison de touche sera L + START + SELECT pour revenir au shell du ez5. Le soft reset intégré au kernel est prévu pour le prochain kernel. Une info supplémentaire. Il existe aussi une combinaison de touche qui permet juste de relancer que le backup en cours : L + R + START + SELECT.
-
Tu l'as pris chez DX ? Tu verras c'est pas dur. Nan je déconne, c'est pas de la tarte.
-
J'ai peur que non. :triste: Pour info le M3Real English devrait être dispo le 10 novembre.
-
[TUTO]Conversion PDF vers CBDS pour ComicBook
ccosmos a répondu à un(e) sujet de khalimerot dans Tutoriels Divers
Excellent et bien détaillé. Bravo ! -
Il suffit de lire juste la première page tout est indiqué. Le site ezflash est en maintenance donc j'ai mis un mirroir pour le client ez4. Quant au backup que tu demandes, c'est contraire aux règles du forum.
-
Regardes ICI
-
Tu as toujours des problèmes de freeze avec le nouveau kernel ? Vu qu'on peut plus selectionner la vitesse dorénavant car le mode hybrid v2 est en fonction en permanence, je serais curieux de savoir si ça marche bien; comme j'ai pas de cartes "lentes".
-
D'après le reviews que tu as posté plus haut, la team m3 a déjà pas mal comblée tes souhaits. Reste a savoir combien de mémoire est embarquée sur l'expansion GBA/RAM. D'après les photos des PCB, ce serait une mémoire SDRAM de marque hynix HY57V561620 donc pile obligatoire pour maintenir les data. J'ai du mal a cerner son fonctionnement juste avec les refs des composants. J'espère qu'une review plus orienté hardware verra le jour. Surement Scorpei quant il aura fini tout ses tests. Bien donc si cette extension peut s'acheter a part, on trouvera surement un homebrew pour pouvoir l'utiliser sur d'autre linker slot 1 comme pour l'ez 3in1 (si la team release le code pour ecrire/lire comme l'a fait la team ezflash).
-
Tu utilises le mode patch ou tu lances tout en mode clean ? Evites de défragmenter ta microSD tu écourtes sa durée de vie. Il vaut mieux tout copier sur ton PC, la reformater et recopier tout dessus.
-
On voit bien une seule et unique mémoire flash qui a mon avis est surement utilisé pour le code du chip FPGA. Donc non il n'y a pas de mémoire dédié de 4mb pour les sauvegardes. Dans le linker slot1 pour émuler la sauvegarde d'une cartouche originale. Moi j'aurais fait un pack M3Real seul et un avec les 2 extensions slot 2. Et la possibilité d'acheter les extensions à part (on voit l'égoïsme de la team là). Hum ... me rappel pas avoir lu ça. C'est où ?
-
Il y a longtemps que j'ai raccrocher coté fonctionnement de ce linker, mais juste une question comme ça. Es-tu a jour coté maj (OS SP et micro Firmware) ? Ta microSD est formatée en FAT ou FAT32 ? Quelle marque de microSD utilises-tu ?
-
C'est le seul point positif que je trouve au M3S, le fait d'utiliser la microSD comme sauvegarde directe du backup. Gros inconvénient. Il faut rendre le backup compatible avec ce procédé et immanquablement devoir le patcher. De plus cela nécessite obligatoirement une fonction in game reset et vu le hardware embarqué dans ce linker ce ne peut être que software (et on repatch encore). Pas très propre comme émulation pour un slot 1. Un chip dédié c'est l'idéal, mais ça impose de le lire et écrire régulièrement afin de transferer de la microSD vers ce chip. Effectivement il y a une limite en lecture/écriture dans ce genre de chip, mais franchement crois-tu que quelqu'un arrivera a flasher/reflasher la mémoire dédiée aux sauvegardes plus de 100000 fois, ce qui est la durée moyenne donnée par les fabricants de mémoire flash ?
-
[Sondage][TUTO] PDF --> cbds
ccosmos a répondu à un(e) sujet de khalimerot dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Bonne idée en effet. -
Le M3Real : http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/M3DSRBACK_small.jpg http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/M3DSRFRONT_small.jpg Le fait de ne pas voir de chip dédié aux sauvegardes n'est peut être pas un bon présage coté compatibilité des nouveaux backups sans maj régulière ... L'extension GBA/RAM : http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/RAM_pack_front(small).jpg http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/RAM_pack_back(small).jpg Pas mal d'électornique sur ce PCB Maintenant j'aimerais bien voir le PCB du eWin expansion pack. L'extension Rumble : http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/rumble_pack(small).jpg On voit bien que ça va servir qu'a ça. Source Scorpei
-
Oui petifrancais, le acekard RPG est plus cher a cause de la mémoire embarquée. C'est un choix de la team pour se différencier de la concurrence je pense. L'idée en soit est bonne mais peut devenir pénalisante quand un rouleau compresseur arrive comme la team M3. On pourra dire ce que l'on veut et quand bien même ton linker est super compatible (j'en suis convaincu) les concurents ne peuvent pas rivaliser avec ce genre de firme avec beaucoup d'argent derrière. Vois le M3S. C'est absolument pas le linker le plus compatible coté emulation d'originaux et il s'est quand même super bien vendu et se vend encore. Le secret ? Une bonne publicité, des accessoires qui vont bien, un cd obsolète et surtout un chip figé proprio qui coûte que dale et qu'ils ont pu vendre aussi cher que les chip plus sophistiqués (FPGA) qui sont nettement plus cher. Après, tout est question de suivi et dextérité a la programmation des mise a jour. La simplicité a attiré les noobs et le bouche a oreille a fait le reste. Maintenant que le M3Real arrive, on voit plus de maj pour ce linker afin d'éviter l'auto-concurrence. Moi je dis bien joué la team M3 pour avoir pigeonné tout le monde.
-
Je parlais pas de ça, mais de la fermeture d'un site de vente officiel de la team cyclops ya de cela quelques mois déjà.
-
Me demande si ils ont pas tout simplement délocaliser leur production en Chine suite aux poursuites récentes engagées par big N. Ceci expliquerait le retard a la production.
-
Pour moi un bon linker ne se voit pas par ces fonctions gadget mais par son émulation vis à vis d'un original. C'est l'essence même d'un linker que beaucoup ont tendance a oublier. Mais alors comment savoir si un linker est propre coté émulation ? Tout réside dans la gestion des sauvegardes. Un linker qui balance toutes ses saves en 512Ko (4mb) emule forcément mal un original car il doit patcher le backup afin qu'il fonctionne avec cette taille de sauvegarde. Alors le M3Real est-il propre ou se contente-t-il comme pas mal de passer a la moulinette les backup pour qu'ils rentrent dans le moule des sauvegardes à 4mb ? Attendons des reviews pour le savoir. Par contre de par les dires de certains, je sais que le acekard RPG est propre de ce coté là et ça c'est un gage de longévité coté sortie de nouveaux backup. Tite pub au passage, l'ez5 est de la même trempe que le acekard RPG coté sauvegarde.
-
Zelda + ninjaX9 au secours
ccosmos a répondu à un(e) sujet de namourz dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
512K ? des quoi des Octets/Bytes ou des bits ? Sinon je pense que tu veux dire 512Ko qui équivaut à 4Mb, donc je vois pas où est le problème. Ta sauvegarde fait la bonne taille. Petit rappel 1 Byte ou 1 Octet = 8 bits. b = bit B = byte Il suffit d'une majuscule pour se planter. Les Français ont été moins con en appelant 8 bits non pas un byte mais un octet. Plus d'erreur possible. -
A ben c'est pas de bol dis donc. Jean en reçoit régulièrement tu devrais pas attendre longtemps. Par contre je peux t'assurer qu'il est plus disponible à la vente que les concurrents, tu as juste pas eu de chance sur ce coup là.
-
quel linker slot 1 choisir ?
ccosmos a répondu à un(e) sujet de smiley007 dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Je n'ai pas de parti pris. Attends d'autre metagamer, ils vont surement te conseiller ... ou pas.