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Tout ce qui a été posté par ccosmos
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Jusqu'a preuve du contraire, Toshiba fabrique ses microSD qu'au Japon. Jusqu'au jour où il délocaliseront, mais pour l'instant c'est pas a l'ordre du jour sur le site du Fabricant. Le R4 ne lance pas les backup en mode clean. La team a fait le nécessaire pour que les cartes lentes ne rencontrent pas de problème. En règle général il vaut mieux avoir une carte avec un bon access time et random access par précaution. De plus les microSD Toshiba sont au même prix que les Sandisk.
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En ce qui concerne l'ez5 tu as un tuto qui te décrit de A à Z ce que tu dois faire. Cliques le liens dans ma signature.
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Je ne pense pas. J'ai aussi constaté des chaines perdues sur de la FAT16. Tout est question de comportement. Tu éteinds la DS pendant la phase d'enregistrement par exemple (au lancement du jeu). Je déconseille fortement de faire ça d'ailleur. Attendre que le backup soit lancé puis éteindre la DS. Je décris d'autre exemple plus bas. Ces erreurs ne sont pas dangereuse. C'est juste que la date est pas bonne et il les corrige. Rien a voir avec les erreurs horraires çà. Là, il t'a trouvé des chaines perdues. C'est déjà plus grave. Le système de fichier microsoft FAT a la facheuse tendance de provoquer ça lorsque l'on écrit, efface souvent une microSD. Le fait aussi de sortir la microSD sans avoir retirer proprement le périphérique de stockage USB par l'icone dans la barre de tache, provoque des erreurs d'écriture de l'anté-mémoire et ça aussi ça arrange pas les choses. En règle général, moi je teste de temps en temps ma microSD sur le PC avec la command chkdsk et je n'ai jamais eu de problème avec les sauvegardes. Maintenant que ta microSD est en bon état grace à la commande chkdsk, tu ne devrais plus avoir de problème.
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[info]Bientôt la fin des linkers... Et c'est sérieux!
ccosmos a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Maintenant que Big N a sorti son pseudo-linker, faut tuer la concurence. -
Oui j'ai vu ça. Je ne mettrais a jour le tuto que lorsque toutes les billes seront dispo concernant le cheat mode et les fichiers associés .CHT provenant d'un soft Chinois (EmuCheat 2007.10.01). En attendant, j'ai maj le change log.
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EZflash oui, mais lequel ? 3, 4 ou 5 ? Edit : ok j'avais pas vu ta signature darkyoshi Je suis pas au courant de ce problème. Je vais voir ce qu'il en ai. En quel version de kernel es-tu ? Le dernier en date est le 1.65 Edit 2 : Dac je vois d'où ça vient. Colles ce fichier dans le rep où se trouve ton backup et nommes le comme ton backup (laisses l'extension ini bien sur). ça te permettra de le lancer en mode clean. Superbe intro cela dit en passant.
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Le kernel tant attendu est disponible. Au menu des réjouissances : - cheat mode (fichier .cht a mettre dans le rep CHT). - in game soft reset (L+R+A+B disponible uniquement en mode cheat) - clean mode de nouveau disponible par l'intermédiaire de fichiers .ini associés aux backups que l'on veut lancer. Quand j'aurais le temps, je ferais la maj du tuto. Pour les impatients, c'est ici que ça se passe : Kernel 1.65
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De rien Surement des chaines perdues (lost chain) sur la FAT de ta microSD. Sur ton PC, lances la commande ms-dos suivante : CHKDSK X: /f où X: correspond à la lettre de ton lecteur de microSD.
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Pour moi c'est une blonde bien fraiche steuplait Et un CycloDS Evo a point si t'en trouve. Sinon un M3R saignant. Garçon ! l'addition.
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Oui. Il va sûrement nous dire ça. Sinon, j'ai pas encore vu pointer le nez cette expansion sur HK. J'attends cette opportunité pour la tester. J'ai déjà un 3in1 et je souhaite pas mettre trop d'argent la-dedans vu qu'elle ne m'est pas nécessaire. Pure curiosité donc (tout comme mon achat du M3Real). J'avoue pour avoir testé les 2 matos ez5 et M3Real avoir été agréablement surpris par l'interface du M3. Ya pas photo la team a de bon programmeurs et graphistes. Pour ce qui est de la compatibilité, là c'est mon ez5 qui s'en sort haut la main. Et vu que c'est principalement ça qui m'intéresse. Comme quoi c'est vraiment ça qui devrait motiver l'achat de tel ou tel linker et pas les "ouais prend ça ! c'est trop de la balle ! ya plein de gens qui l'achète c'est que c'est forcément bien !". D'abord se poser la question. Qu'est-ce qui m'intéresse le plus dans un linker ? Et ensuite prendre le linker en conséquent.
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Le sport international instauré par la team R4 est le soft reset. Depuis que les utilisateurs ont gouté à ça ils ne pensent qu'a l'activer de suite si il est disponible sur un linker. Il ne faut pas oublier que pour que ce mode fonctionne il faut patcher le backup. Qui dit patch dit forcément possible problème de fonctionnement n'importe où dans un jeu. Désactive cette option et ré-essaye pour voir. Je déteste cette option. Il y a rien de pire pour faire de l'émulation bancale. Le jour ou c'est dispo sur ez5 c'est direct désactivé pour ma part. J'ai encore assez de force pour éteindre la console et la rallumer. ça va c'est pas dur. Sinon le mode download play (Y) doit correspondre au patch des backup protégés RSA je pense (MK and co).
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[GUIDE]Les différents linker DS (En construction)
ccosmos a répondu à un(e) sujet de LoneWolf meta dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
On s'en doutait un petit peu, mais merci pour l'info. C'est bon a savoir. -
A tiens, c'est vrai ça. Il faudrait que je teste. Normalement le tool de rudolph gère ça sur M3S. Mais pas sur qu'il fasse de même sur M3R. Il faudra peut-être patcher le navigateur avec le patch de cory1492. C'est normal. L'ez3in1 ne possède pas d'horloge interne comme sur la cartouche originale pokemon emeraude.
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Je pense qu'elle est copiée des que l'on écrit un backup différent dans l'expansion. Enfin, j'ose espérer pour eux qu'ils ont pensé à laisser un tag sur la microSD (gba.ini ?) ou dans la mémoire des sauvegardes pour indiquer quel est le dernier backup gba lancé sur l'expansion. Sur ez5 + ez3in1 la sauvegarde est copiée sur la microSD dès qu'on change de backup GBA et le tag se trouve dans la mémoire des sauvegardes. La sauvegarde faite porte le nom suivant : internal_name+serial+maker.sav Pour le M3Real je pense qu'on peut deviner la technique employée juste en regardant le nom des sauvegardes GBA. Si elles sont du type nom_du_backup_gba.sav c'est qu'ils utilisent un tag sous forme de fichier .ini quelque par sur la microSD. Si elles sont du type internal_name+serial+maker.sav alors c'est le même tag que sur ez5 + ez3in1.
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Non. C'est l'inconvénient de la SRAM. Quand ya plus de courant, ben les données s'éffacent. Quant aux sauvegardes elles sont maintenues par la pile.
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Surement pour migrer tes pokemons GBA vers NDS comme sur ez5+3in1. Par contre le slow motion n'a plus l'air de marcher (le peu qu'il marchait dailleur). edit : A non c'est bon. J'avais oublié de valider le soft reset pour que le slow motion marche. Bon c'est pas encore ça le slow motion. Le cylcods Evo a encore de l'avance. Mais pour combien de temps encore ?
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Cool ! Voyons ce qu'il vaut ...
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Bon mettons les choses au clair si tu veux bien. Voilà le change log concernant le kernel 1.6 : Ensuite voilà le change log de la version 1.71p1 de moonshell : Le nouveau kernel est bien en dernière version de moonshell. Ensuite, rien ne t'empeche de maj en version 1.71p1 le moonshell du ezv, il te suffit de remplacer les plug-in qui sont plus récent (MDX/MIDRCP/JpegAccu dans le répertoire /moonshl/plugin) vu qu'il y a que ça qui change dans cette version. Mais a mon avis ça règlera pas ton problème avec l'ogg. Il faut pas oublier que la team utilise le code source de moonshell 1.71 et le modifie pour rajouter les fonctions du linker. Je pense a un bug pour l'ogg et une mise a jour de kernel pourrait le fixer. Encore faut-il que la team soit au courant du bug. Regardes ICI
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Linker - Connexion DS/Wii avec Pokemon impossible
ccosmos a répondu à un(e) sujet de BHK dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Effectivement c'est louche ... -
Il n'existe pas de version de moonshell plus récente que la 1.71 qui est déjà disponible depuis le kernel 1.6 Par contre un fix pour les ogg si c'est ce a quoi tu penses, c'est possible.
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Regardes si le save fix de cette page peut résoudre ton problème. No Frills
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Linker - Connexion DS/Wii avec Pokemon impossible
ccosmos a répondu à un(e) sujet de BHK dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Pourtant ce mode est annoncé comme fonctionnel sur le cycloDS evo. Bizarre. -
Non pas de streaming en mode GBA. Le bus slot 1 est désactivé dans ce mode donc techniquement infaisable. Le mode patch est plus long car il patch a la volé le backup GBA avant de l'envoyer sur la RAM de l'extension. Vu la fonction multi-save annoncée par la team M3, il est obligatoire de patcher le backup GBA pour fonctionner dans ce mode qui n'est pas du tout natif aux cartouches originales du commerce. On y coupe pas, il faut patcher. Reste a savoir si le M3Real le fait à chaque fois ou une seule fois en modifiant le .gba sur la microSD (comme le fait l'eWin gba expansion pack). Bitonio> je n'ai pas cette extension mais je lis pas mal de forum. Voilà pourquoi je savais ce que devait faire albundy.
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Ce backup ne se lance pas non plus avec le kernel 1.41. Le bug est connu de la team EZflash donc oui attendre la sortie du kernel suivant. Cerise sur le gateau ce dernier aura le cheat mode et le soft reset. Sortie imminente.
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La plupart des backups GBA nécessitent d'être patché pour la sauvegarde donc laisses le mode patch. Je sais c'est nettement plus long a charger mais c'est comme ça.