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Tout ce qui a été posté par ccosmos
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[RESOLU] Ecrans inversés sur Spercard
ccosmos a répondu à un(e) sujet de Macleod dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Je connais pas trop les SCDS one mais il me semble que l'OS est basé sur moonshell comme sur ez5. Regardes dans le rep scshell si tu as un fichier global.ini La valeur de FileSelectSubScreen par exemple. -
le EZFLASH5 slot2 3in1 a un nouveau chipset
ccosmos a répondu à un(e) sujet de Fog dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
La team a changé une mémoire car elle n'arrivait plus a se faire livrer. Je ne pense pas que le PCB est changé, juste l'adressage du chip qui a changé d'où la nécessité de maj les homebrew pour les linker alternatifs au ez5. -
le EZFLASH5 slot2 3in1 a un nouveau chipset
ccosmos a répondu à un(e) sujet de Fog dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Merci Fog pour l'info. Cory1492 doit être content de savoir que la maj de son homebrew marche avec les nouvelles mémoires du ez 3in1. Reste plus que Rudolph maj son soft ... -
Moonlight ne sort plus de nouvelle version de moonshell et la dernière en date est la version 1.71a, celle utilisée comme base pour le kernel du ez5. Donc tu as la dernière version de moonshell depuis le kernel 1.60
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C'est exactement ça. Je remplace le fichier lang1.ini dans le répertoire moonshl et je fais un zip. Si tu veux passer le moonshell du kernel 1.68 en FR récupères ce fichier dans le zip du tuto. Il faudra un de ces quatre que je maj le tuto pour le 1.68 mais mon petit doigt me dit d'attendre le 1.70 qui va sortir d'ici peu avec l'auto-dldi patch.
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En même temps bito comprend pas qu'un Actel a3P c'est assez gros et que pour le caser sur un PCB de linker ben faut faire des ouvertures. L'ez5 n'est pas le seul a avoir cette découpe. La team cyclops a minimisé ce phénomène en utilisant la version a bille mais avec la fiabilité que ça sous entend sur un PCB si fin. http://opium.gbatemp.net/ezv/labelback-small.jpg Sinon je suis entièrement d'accord avec le fait que les accessoires fourni avec l'édition du nouvel an sont inutiles (le petit coussin sert a nétoyer l'écran parait-il ...). Un lecteur de microSD USB aurait été parfaitement appréciable.
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Voilà une petite animation qui remplace la séquence démarrage (fond bleu avec texte en blanc). Elle nécessite le kernel 1.68 ou mieux. http://img238.imageshack.us/img238/6143/splashyoshikn9.png J'essaye ! Mettre le fichier splash.ani dans le répertoire /moonshl ------------------------------------------------- J'en profite pour remonter ici mon skin yoshi pour kernel 1.6x : http://img339.imageshack.us/img339/458/previewskinyoshizi0.png http://img222.imageshack.us/img222/8581/clkyoshiva4.png J'essaye yoshi's sliding ! J'essaye yoshi clock plugin kernel 1.62 A désarchiver dans le répertoire /moonshl/skin.
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GBA Explorer 2 en 1, qu'est-ce que ça vaut ?
ccosmos a répondu à un(e) sujet de Devilman dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Ba vi 10 € ça vaut le coup d'essayer. D'autant plus que c'est un ex de la team ezflash qui a conçu le matos. Un autre test (chinois et anglais) Atention cependant là on a affaire a de la RAM donc la cartouche n'est pas autonome contrairement au ez5 3in1 ... -
GBA Explorer 2 en 1, qu'est-ce que ça vaut ?
ccosmos a répondu à un(e) sujet de Devilman dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Je pense que le GBA explorer est un Ewin GBA expansion Pak. Petit test ici Compatibilité à 99,9 % ça j'en suis pas si sur ... -
Les contrefaçons ça existe et c'est rare d'en trouver en grande surface. C'est clair que si tu achètes sur ebay ou directement en chine ou HK, là c'est une autre histoire. Les Japan se trouve à 19,90 € chez darty comme je l'ai dit plus haut et c'est pas de la contrefaçon c'est le prix normale d'une 2 Go maintenant. Pus un produit se vend plus son prix tend à baisser.
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Voui. En désactivant le cheat mode ça marche. La version US ne souffre pas de ce bug. J'ai beau remonter l'info en long en large et en travers depuis mi décembre et la team sort des kernel et des fichiers resetsp.bin qui n'ont toujours pas fixé ce bug à la con. Ici, là et là
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Héhé. Tu es sur d'avoir lu le tuto de la première page ? Ce qui fait l'excellente compatibilité du ez5 en mode clean c'est justement sa mémoire interne dédiée aux sauvegardes des jeux (elle est fractionnable en 4kb, 64kb, 512kb, 2Mb, 4Mb). Comment veux-tu que cette mémoire interne soit écrite a par de la manière que tu décris ? La première fois que tu lances un backup la mémoire interne est initialisée avec la bonne taille. Dès que tu changes de backup elle est d'abord sauvegardée vers la microSD (répertoire SAVE) puis est initialisée pour le nouveau backup. Si celui ci a déjà une sauvegarde dans le rep SAVE ben elle est chargée. C'est sur que ce process prend quelques secondes de plus que sur les linkers qui n'utilisent pas cette technique mais elle a le mérite d'être nettement plus proche d'un comportement d'une vraie cartouche de jeu ...
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Ya rien qui change pour le 1.68 a par qu'il va te faire la maj du boostrap lors du démarrage sous moonshell. J'ai maj la première page du tutoriel et enlevé le lien vers hybridtool qui ne sert plus a rien depuis avenement des kernel 1.6X. N'utilisez que des backups clean sinon c'est écran blanc assuré. Le mode hybrid est intégré au nouveau kernel depuis le 1.6X plus besoin de patcher manuellement (depuis belle lurette déjà mais bon je vois encore des tuto qui en parlent ...).
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Oui c'est normal j'ai le même écran. En faite la team a rajouté l'animation de départ qui est disponible depuis le dernier moonshell 1.71. Recherche "splash.ani moonshell" sur google et rajoute ce fichier dans ton rep moonshl, tu comprendras mieux le pourquoi du comment de cet écran blanc. Au lieu de voir tout le blabla sur fond bleu on peut mettre une animation toute faite ou s'en créer une. Le lien vers l'outil de création des fichier splash.ani de moonlight l'auteur de moonshell .
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Oui c'est normal. Le cycloDS est beaucoup plus long a charger et le M3Real est kif kif au ez5 donc tu sais perdre une à deux secondes c'est pas la mort. Au fait juste après avoir flashé le ezflash header as-tu vu la maj du boostrap lors du premier boot de moonshell ? Cette maj ne se fait qu'une seule fois. L'avantage des kernels a partir du 1.64 c'est que dorénavant pour maj ton linker tu n'aura plus qu'a remplacer le fichier ez5sys.bin sans flasher : La team a scinder en deux partie le kernel depuis la version 1.64. Ez5sys.bin (obligatoire sur la racine de la microSD) et ez5upldr.bin (a flasher une fois pour la gestion du ez5sys.bin puis a effacer de la microSD). Tout ça c'est dans le tuto. En effet c'est plus prudent, mais il faut croire que cedzekiller a fait ça bien (il ne sait pas amuser a renommer les fichiers bin. ça c'est brickage assuré du linker) ... enfin j'espère.
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Tout dabord la microSD toshiba est mieux que la sandisk donc utilises là. Ensuite a tu suivi pas a pas le tutorial ? En quel version de kernel es-tu ? Ta microSD est formatée en FAT ou FAT32 ? Utilises-tu les backup clean ? Quelle version as-tu de ezv, la version avec sticker gris ?
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En parlant de beta teste, je teste le kernel 1.70T3 en ce moment et devinez quoi ? Plus besoin de patcher les homebrew, le kernel s'en charge pour nous. Auto-DLDI patch Bon d'accord les concurents ont cette option depuis pas mal de temps déjà mais mieux vaut tard que jamais.
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Mais non ! tout n'est pas perdu si tu as encore l'emballage. Chez carrefour c'est satisfait ou remboursé dans les 8 jours qui suivent ton achat. Soit tu te fais rembourser soit tu fais un avoir et tu te prends la PNY japan ou Toshiba (cherches bien yen a chez carrouf et elles sont moins cher que les PNY). M'enfin les Made in taïwan c'est pas les plus pire coté vitesse.
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J'ai des freezes moi aussi quand on active le cheat mode. Les adresses mémoires sont bonnes car elles marchent sur cycloDS evo. Tu viens de trouver un bug sur ce backup anthony76. Reste a le remonter auprès de la team et ça c'est pas de la tarte.
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Il y a de forte probabilité que la dane-elec soit une made in japan. Regardes de plus prêt a travers l'emballage pour voir si tu peux lire les inscriptions sur la microSD.