Ok. celui que j'ai posté a été créé par cory1492 ya pas mal de temps et d'après ces dires il devrait marcher avec tous les linker slot 1.
Peut-être que quelqu'un l'a imité ou copié.
Alors c'est que tu as le nouveau ez 3in1.
EZ-Flash USA Forum • View topic - (Attention developers) New 3in1 source code
Probablement que la team cyclops n'a pas fait le nécessaire pour les nouvelles mémoire ...
Sur mon ancien ez 3in1 c'est plug&play.
L'histoire de couper court à ce constat erroné ...
C'est plug and play sur cycloDS evo d'où le fait qu'il n'y ai pas de patch opera. Juste faire la maj du linker et la ram du 3in1 est vu par opera. Pour la partie GBA faut un homebrew.
Il y a eu un firmware du cycloDS evo qui ne marchait plus avec la ram opera du 3in1 mais c'est de l'histoire ancienne depuis bien longtemps. Ceux qui te disent que ça marche pas n'ont pas maj leur cycloDS evo ou peut être zon fumé un truc pas clair .
Je remonte ce poste car je me suis rendu compte que maintenant d'une énorme erreur de ma part.
Le nom du fichier ini doit etre identique au backup de jeu.
exemple :
mon_jeu.nds doit avoir le fichier mon_jeu.ini avec lui pour pouvoir activer le mode clean du EZ5.
J'ai modifié tout les postes de ce fil afin que d'autre ne fasse pas cette erreur.
Désolé.
Regardes bien la vidéo.
Le gars boot l'OS du DSTT et ensuite lance l'OS du SCDS one (fichier MSFORSC.NDS).
Essayes et tu veras si c'est un fake. En tout cas tu peux toujours essayer de lancer le moonshell du ez5 sur DSTT je suis sur à 100 % qui te dira "the logic is dead" ce que le DSTT aurait du répondre. Pour qu'il ne réponde pas ça c'est qu'il a trouver le bon hardware a qui parler d'où la déduction d'un possible plagia.
Tout ceci bien sur si la vidéo n'est pas truquée.
Si si, ça veut dire beaucoup de chose.
La partie hardware est très similaire (identique ?) pour arriver a lancer un backup.
M'enfin la vidéo nous dit pas si les sauvegardes marchent. Si c'est le cas il y a de forte chance que le DSTT ai pompé les codes du SCDS one.
Tu me diras, qui ne le fait pas. En Chine c'est le sport national de copier le matos.
Il y a bien un linker en préparation chez ez mais je ne connait pas son nouveau nom.
J'espère qu'ils tiendront compte de ma remarque sur le JTAG programming car cette fonction serait un plus par rapport a la concurence (la team infectus l'a bien compris elle pour ses puces multi-console).
Lancer le moonshell modifié du scds one ça je peux le faire sur mon linker mais démarrer un backup là j'avoue que c'est très troublant ...
Criant de compatibilité je dirais même.
Le même lien qu'a la marque Kingston et Toshiba coté microSD.
Un applique juste son logo et l'autre fabrique le produit.
Bon, donc ce E7 n'a rien a voir avec la team ez.
Sur le forum de gbatemp j'ai déjà lu un post où un utilisateur avait dumper son original et a eu le même message.
Au fait, la version européenne est sortie, surement que ça va faire pareil ...
On a déjà le dernier répertoire gardé par moonshl c'est déjà pas mal. Sinon si tu vas a gauche ou droite avec la croix de direction tu descends de page en page.
Tu comprendras quand un de tes backup GBA refusera de garder sa sauvegarde.
Certains utilisateurs ont remonté ce genre de bug sur la version new year edition. J'espère qu'un nouveau kernel le réglera.
Voilà la réponse de cracker au sujet de cette affaire :
There were a few different timers and after a while of weeding out the bad ones I found the right one. The code consistently writes 0 to the RAM address of the timer and the patch changes an opcode from adding 1 to the timer each time to resetting it each time before saving it back. no$gba + ArtMoney http://gbatemp.net/style_emoticons/default/yaynds.gif
ça ressemble belle et bien a une protection
Pas mal comme info ça. La team M3 a opté pour un matos proprio.
Faut que je trouve des photos du PCB pour comparer avec l'eWin ...
Edit : il me semblait bien avoir vu déjà des photos du PCB du M3 GBA expansion :
http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/RAM_pack_front(big).jpg
http://nds.scorpei.com/pictures_M3DS_real/RAM_pack_back(big).jpg
Effectivement c'est pas pareil.