Bien sur, j'ai réussi à lancer l'ISO sinon j'aurais pas pu tester ^^
J'ai toujours une piste audio vide. Je pense pas que ce soit le tag mp3 car dans mes autres tests, j'avais pris celle de base, j'ai accolé en remplacant la musique de l'ost et ensuite limité en temps la nouvelle chanson au même temps que l'anciennce.
Je vais re-tester avec tes deux musiques milouk. Si ça marche pas, ce sera surement dû aux fichiers .sgh (je sais que certains parties sont toujours pareilles: SGXD.... WAVEH.... NAME..., c'est surement l'info entre ces parties là qui doit faire chier).
EDIT:
C'est bien ce que je pensais. Tes musiques ne marchent pas du tout et quand on sait à quoi servent les LBA c'est normal.
L'ISO a une table des LBA, càd une liste des adresses avec les fichiers associés.
Tu as donc un truc du genre:
adresse 0200 = UMD_DATA.BIN
adresse 0230 = PSP_GAME/PIC0.PNG
adresse .....
adresse 1123 = ...../bgm/03.sgb
adresse 1420 = ...../bgm/03.sgh
adresse 1525 = ...../bgm/04.sgb
Seulement, si tu mets une trop grosse piste audio, elle va prendre plus que l'espace qu'on lui donne dans cette liste et les adresses entreront en conflit. Ce qui fait que tu ne peux même pas faire d'ISO, le programme détecte le conflit dans la liste LBA avant.
Le test qui se rapprocherait le plus d'une solution serait le mien donc, hélas ça foirait à cause de je-ne-sais-quoi qui se trouve être peut être les fichiers .sgh .....