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SlaiN

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Tout ce qui a été posté par SlaiN

  1. Alors elle est pas passée... C'est elle qui empêche le jeu de se lancer ! (dans n'importe quel jeu qui vérifie la liste LBA avant de se lancer, tu as le même problème d'écran noir si tu changes les fichiers) Relisez mes autres messages, vous verrez que remplacer une chanson par une autre résulte en une piste vide de tout son dans le jeu mais t'as quand même accès au jeu. C'est à ce moment-là qu'on s'est dit que ça pouvait venir que des fichiers .sgh Pour le moment, on est bloqué "juste" à cause de ça.
  2. Je suppose que tu parles de l'ISO, tu ne l'aurais pas rippée par hasard? Harvest Moon vérifie la liste LBA il me semble et donc enlever le fichier UPDATE fait planter le jeu si on la reconstruit pas de manière appropriée. Essaye avec un dump untouched (refais ton dump quoi). PS: il me semble que Harvest Moon n'ait pas besoin du mode No-UMD...
  3. Non, tu crois... Tu passes même pas la protection LBA (ton ISO se lance pas). Le problème le plus important étant quand même les fichiers .sgh ~_~ PS : Pour ton erreur LBA, je l'ai expliqué il y a un moment, c'est dû à la taille de ton fichier trop grande par rapport à l'original qui chamboule la liste des adresses.
  4. Ca a existé ça? On avait parlé d'afficher la PSP sur l'écran PC, d'un simulateur de XMB mais c'est tout...
  5. Essaye de nous donner des informations claires qui ne changent pas tout le temps, s'il te plait.
  6. SlaiN

    Downgrade 2.71 TA-081

    T'assures Schpoon, j'aurais pas dit mieux ! ^^
  7. C'est pas pour te décourager mais si on ne trouve pas le truc avec les .sgh, ça nous servira pas tellement hélas
  8. Tout fan de l'anime surtout. Le manga, tu vois pas trop la différence de musique Moi j'ai jamais trop accroché aux jeux Bleach mais celui-ci est beaucoup plus dynamique (reste plus qu'à developper un peu plus le système de combat et l'étendue des techniques) et je trouve qu'il mérite un patch OST. On essaye juste de combler le vide dû à une affaire de sous-sous chez les japs. Ils nous facilitent pas la tâche d'ailleurs ^^"
  9. Mmmh... moi je le flashe toujours avec le boutton sur OFF. J'essayerai un formattage du flash1 et ensuite une réinstallation du 3.40OE-A par précaution. Je vois pas trop d'ou pourrait venir ce problème (à part un bug dans le firmware). Essaye toujours pour voir si le problème persiste. Sinon on devra ptet se pencher sur un problème hardware...
  10. Ca, tu le sais qu'après avoir essayé. Edit: Voici quelques constatations générales sur les fichiers .sgh : Adresse (décimale) ; contenu 0-3 ; SGXD 4 ; 83 ou 87 (dépend peut être de la place de la musique dans la liste) 5-7 ; 00 8 ; 90 9-11 ; 00 12-14 ; ?? 15 ; 00 16-20 ; WAVEH 21-47 ; (inchangé) 48 ; ?? 49-51 ; 00 52-54 ; ?? 55-56 ; 00 57-59 ; (inchangé) 60-63 ; 00 64-78 ; ?? 79-83 ; 00 84-86 ; ?? 87-95 ; 00 96-99 ; NAME 100-123 ; (inchangé) 124 ; 83 ou 87 125-127 ; 00 128-XXX ; 2 fois le nom séparés par 00 XXX-143 ; 00 jusqu'à fin du fichier Je ne sais pas si ça nous avancera mais c'est toujours mieux que de laisser des postes du genre "Pff je savais c'était dur mais je vous regarde avancer en croisant les bras".
  11. SlaiN

    Recherche de jeux ...

    Il me semble que tu dois lui fournir.
  12. Surtout que j'ai aucune idée de ce qu'ils ont pu mettre la dedans... Je regarderai à ça plus en détail ce soir.
  13. Il faut ouvrir le fichier opening_plugin.rco avec un éditeur hexadécimal et changer la valeur à l'adresse 0x3A14 (cela devrait être 7D). Suffit de remplacer avec n'importe quoi, par exemple 55.
  14. SlaiN

    informations

    La première a déjà été répondue dans le topic des fonds d'écran, ici. La deuxième est incompréhensible.
  15. J'ai dit c'est "comme", j'ai pas dit que c'était; enfin bref, je me comprends. Je viens de tester en copiant le 02.sgb sur le 03.sgb et j'ai aussi une piste vide. La clé doit être dans les .sgh
  16. Pas bête, j'essayerai avec une piste de taille inférieure. Normalement ça devrait marcher, c'est comme si tu relinkais la piste.
  17. Prends plutôt celle-là milouk. Au moins, c'est une vraie full save
  18. Bien sur, j'ai réussi à lancer l'ISO sinon j'aurais pas pu tester ^^ J'ai toujours une piste audio vide. Je pense pas que ce soit le tag mp3 car dans mes autres tests, j'avais pris celle de base, j'ai accolé en remplacant la musique de l'ost et ensuite limité en temps la nouvelle chanson au même temps que l'anciennce. Je vais re-tester avec tes deux musiques milouk. Si ça marche pas, ce sera surement dû aux fichiers .sgh (je sais que certains parties sont toujours pareilles: SGXD.... WAVEH.... NAME..., c'est surement l'info entre ces parties là qui doit faire chier). EDIT: C'est bien ce que je pensais. Tes musiques ne marchent pas du tout et quand on sait à quoi servent les LBA c'est normal. L'ISO a une table des LBA, càd une liste des adresses avec les fichiers associés. Tu as donc un truc du genre: adresse 0200 = UMD_DATA.BIN adresse 0230 = PSP_GAME/PIC0.PNG adresse ..... adresse 1123 = ...../bgm/03.sgb adresse 1420 = ...../bgm/03.sgh adresse 1525 = ...../bgm/04.sgb Seulement, si tu mets une trop grosse piste audio, elle va prendre plus que l'espace qu'on lui donne dans cette liste et les adresses entreront en conflit. Ce qui fait que tu ne peux même pas faire d'ISO, le programme détecte le conflit dans la liste LBA avant. Le test qui se rapprocherait le plus d'une solution serait le mien donc, hélas ça foirait à cause de je-ne-sais-quoi qui se trouve être peut être les fichiers .sgh .....
  19. Risque qu'il y a dans n'importe quelle manip qu'on fait dans le flash! Je le mentionne pour que les noobs ne prenant pas toujours les bonnes précautions ne l'oublient pas.
  20. Yop, j'ai du nouveau! J'ai réussi à passer la protection LBA. Seul problème restant: J'ai remplaçé la 1ère musique par une de "test" (prise d'un MP3 de l'OST et converti en .wav ATRAC3 44100 kHz renommé). Je l'ai injecté dans l'ISO et j'avais au final une piste vide. Serait-ce un problème d'encodage ou de taille peut-être ? PS : Ma musique de test n'est pas de la même taille ni même longeur que l'originale et apparemment le fichier .wav a gardé les infos de tag du MP3. PS2 : A mon avis, les fichiers .sgh donnent les infos de durée etc de la piste. Edit : J'ai retesté avec un fichier de même durée; toujours vide.
  21. C'est aussi à ça que sert la communauté. C'est toujours plus simple quand des gens ont eu les mêmes problèmes que toi et qu'eux les ont résolus. Ca t'évite de devoir chercher à l'aveugle ^^
  22. SlaiN

    Recherche de jeux ...

    Ah si je pense en avoir trouvé un qui ressemble un tout petit peu à Dofus! PopoLoCrois ! J'entends par là, le coté combat tour par tour, "aventure" et un rien de RPG.
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