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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. C'est pas dégoûtant, c'est Capcom, enfin, parfois ça veut presque dire la même chose lol Ce qui est dégoûtant, c'est pas trop de sortir un SSFIV, c'est surtout de ne pas permettre aux autres de "upgrader" leur SFIV, parce que là, on est plus sur SNES quoi, on a un disque-dur, une connexion haut-débit, bref, on est à une époque où le joueur averti ne devrait plus tolérer cette pratique qui pousse à acheter un jeu quasiment identique à son prédécesseur là où simple mise à jour est largement possible et suffisante...
  2. Ben depuis qu'ils sont plus sur le marché des consoles, la politique de SEGA est de multiplier les jeux à moindre coût, d'où la quasi-absence de jeux ambitieux depuis la période Dreamcast, la multiplication d'opus moyens destinée à exploiter le filon Sonic ou des portages souvent baclés... La PS3 est plus compliquée à programmer que la 360, à partir de là, ils se cassent pas le cul, leur but n'est plus de devenir le maitre du jeu vidéo à coup de tueries qui poussent les machines dans leurs derniers retranchements, mais bel et bien de faire un max d'argent vite-fait en multipliant les sorties, quitte à inonder le marcher de productions moyennes ou indignes d'une machine comme la PS3...
  3. Pas grand-chose, vu que ça reste un univers connu etc... j'ai pas dit que je voulais pas de GOW hein, j'ai juste dit que pour l'instant je suis plus intéressé par Dante lol Par contre, le truc que j'attendais et que la démo ne reflète pas encore, c'est vraiment la claque technique qui est absente, quand le 1er est sorti, malgré certains défauts, c'était à se décrocher la mâchoire, le 2, encore plus, y a rien de plus beau à mon avis sur PS2 (ou pas grand-chose en tt cas)... hors, là GOWIII a l'air relativement "standard" quand-même, il me tape moins dans l'oeil que d'autres jeux déjà sortis pour l'instant...
  4. C'est pas une question de gameplay, je dirais presque que je m'en fous en fait, je fais partie de ceux qui font plus attention à tout ce qui touche le côté artistique/immersion etc quitte à ce que le jeu soit moins intéressant du point de vue gameplay, que d'autres productions qui peuvent être parfaite de ce point de vue, mais sans intérêt en termes de background, ambiance etc (genre les jeux Nintendo lol). Donc ça revient à ce que je disais plus haut, si c'est une bonne repompe de GOW, et qu'en plus, artistiquement ça déchire bien, avec un univers sans précédent etc, ça m'intéressera plus que GOW lui-même, qui semble se répéter, et surtout, être moins impressionnant sur PS3 qu'il ne l'était sur PS2, même si on peut espérer des améliorations d'ici sa sortie...
  5. Mwé, Okami est un gros plagiat de Zelda, pourtant ça fait longtemps que j'ai pas pris mon pied sur un Zelda comme je l'ai pris sur Okami (depuis la SNES en fait, c'est dire...) lol Après on verra manette en main, mais pour l'instant GOWIII reste un copier/coller des précédents, avec une réalisation qui ne me semble pas être l'équivalent des claques que ça a été sur PS2, mais bon, on verra si avec le temps ils amélioreront ce point-là... Après, Dante's Inferno sera peut-être une repompe de GOW, mais s'il en garde aussi la qualité, dans un univers inédit, avec une direction artistique jamais vue et une réalisation à la hauteur, ben ça m'intéresse déjà plus lol Puis bon, j'ai du mal à concevoir que les types qui ont fait Dead Space puisse se louper à ce point, en plus ils ont l'avantage d'avoir déjà bossé sur PS3, même si c'était qu'un portage (mais portage très réussi), donc ils commencent à avoir de l'expérience
  6. Logiquement, y a 2 musiques en plus sur la version Saturn, car dans celle-ci, il y avait 2 (petites) sections supplémentaires dans le château, avec leur propre décor et leur propre musique, et maintenant que j'y pense, à moins d'une erreur, il me semble bien que le remix de Bloody Tears est la musique d'une de ces sections, mais c'est vieux tout ça, faut que j'essaie de retrouver le câble RGB de ma Saturn pour voir lol
  7. Je viens de mettre le CD du jeu dans le PC, malheureusement, les musiques sont pas sur pistes, je sais pas trop où chercher, il y a des fichiers .pcm, je suppose que c'est qque part là-dedans, je vais essayer de voir si y a moyen de lire les fichiers...
  8. C'est peut-être simplement la tracklist du jeu en lui-même, dans les options il y a un soundtest où on peut écouter les musiques du jeu (sur Saturn en tt cas)
  9. A priori, les accessoires PS2 sont compatibles PS3, en tt cas les guitares... Quant à la suite de la série, je m'inquiète pas trop, il y a (hélas, serais-je tenté de dire) des chances que la série attire bien plus les jeunes que Guitar Hero, ne serait-ce que par la nature de la musique qu'il propose...
  10. J'ai l'original sur Saturn, j'essaierai d'y jeter une oreille, seulement, il me semble que les musiques du jeu ne sont pas sur piste audio (me trompe peut-être, ça doit faire 10 ans que j'y ai pas touché lol), et si elle ne le sont pas, je vois pas trop comment extraire... Au pire c'est un remix du thème de Simon's Quest (Castlevania 2 sur NES), je crois qu'on l'entend aussi dans Super Castlevania sur SNES, je pense que tu devrais facilement trouver des versions interprétées par de vrais musiciens Genre cette version : http://www.youtube.com/watch?v=vQPF-wgBGis
  11. Des classiques type enchainement de coups faibles qui paralyse pratiquement le perso, avec Guile, tu balances un sonic boom lent, puis tu le suis pour enchainer tout de suite derrière (et il aura pas le choix, soit il s'est pris le boom et il se prend le coup d'après, soit il s'est mis en garde et tu peux toujours espérer qu'il se prenne une balayette s'il est debout), des enchainements coup faible --> projection etc (quoique dans ce SF il est trop facile de se faire projeter)... le cross-up aussi est une vieille tactique, ceci dit, tout les persos ne sont pas égaux que se soit pour le pratique, ou pour le subir (un Honda qui se fait passer dans le dos est un Honda mort lol)... Faut aussi jouer sur l'ignorance de l'adversaire, il y a des choses qui n'ont pas bougé depuis les premiers SF2, des trucs fondamentaux en matière de timing, priorité ou par exemple d'invincibilité sur certaines étapes d'animation, que des joueurs qui semblent pourtant avoir du "skill" ont l'air de ne pas savoir... Je croise souvent des joueurs capable de faire des enchainements de la mort que moi-même je cherche même pas à apprendre (me fais vieux lol), et qui pourtant semblent ne pas connaitre les fondamentaux pour éviter certaines attaques ou enchainements de base, pas le bon timing pour éviter une boule, ou qui tombent dans le premier piège venu... En fait, SF, c'est un peu l'anti-KOF je dirais, plus t'en sais, plus tu joues simplement et plus tu es efficaces, tandis qu'à trop vouloir faire des trucs de "killer", ben t'arrive à rien, surtout face à un adversaire qui a de la bouteille et qui sent naturellement le jeu... d'ailleurs, on le voit bien sur le net, ceux qui arrivent loin, c'est ceux qui appliquent LA tactique de base qui marche avec leur perso, en gros, dans la plupart des cas, t'as pas besoin d'utiliser plus de 5 coups différents...
  12. Devilman

    [Topic Unique]Tekken 6

    C'est justement ce genre de raisonnement qui fait que certains jeux/genre n'évoluent quasiment pas en 3 générations... alors que d'une génération à l'autre il pourrait/devrait y avoir une progression quasi-exponentielle tant sur le fond que sur la forme... et les développeurs savent bien que le gros du public se pose pas se genre de question et en jouent (syndrôme PES). Bien sûr, c'est toujours cool, on s'amuse toujours blablabla, seulement, t'achètes 3 ans après la dernière sortie sur une console précédente un jeu à peine lifté, sur des consoles dont on dit que le passage à leur génération est un gouffre encore plus grand que celui qui séparait les 32 bits de la génération PS2... Personnellement, je vois pas trop l'intérêt, surtout quand on voit le bond en avant fait par d'autre styles de jeux pourtant bien plus complexes à réaliser (FPS, simu auto etc). Et pour moi Namco fait partie de ces boites qui gèrent pas très bien le passage à la next-gen et qui capitalise avant tout sur un publique de moutons qui achètent un jeu sans se poser la moindre question sur le pourquoi du comment... Alors bien sûr, tout le monde n'est pas sensé sortir des tueries ultimes sur 360/PS3, tout le monde ne le peut pas de toute façon, par contre, Namco le devrait, c'est une question de standing, après nous avoir donné certaines des plus grosses claques sur 2 générations de machines, je trouve limite inadmissible qu'eux-même se contentent de sortir des jeux comme SCIV ou Tekken 6 pas loin de 4 ans après l'arrivée de cette génération de machines... encore une fois, si ces jeux étaient sortis il y a 3 ans, j'aurais trouvé ça acceptable ou prometteur, mais pas en 2008/2009... et je suis pas suffisamment fan de ces licences pour passer outre...
  13. J'ai commencé à l'utiliser pas mal contre des Sagat qui passent leur temps à balancer des Tiger Shot, pas forcément que ce soit nécessaire, pas du tout même, mais juste pour les déstabiliser, parce que peu de joueurs (du moins chez nous) l'utilisent pour absorber les boules, du coup, le type derrière flippe un peu et sait pas trop quoi faire lol C'est le truc à faire contre des joueurs moyens/mauvais mais qui s'en tirent pas mal parce qu'ils choisissent le bon perso qui a la bonne technique de pute... faut les déstabiliser, et une fois que tu arrives à casser le cycle de la technique de pute, y a plus rien derrière, la plupart se laissent avoir par des tactiques préhistoriques qui datent de SF2 (d'ailleurs, pas mal de bons aussi peuvent se faire avoir par de vieilles tactiques lol)
  14. Si tu te manges un coup "récurrent" de la part d'un joueur, essaie un focus (mp + mk), je suis toujours assez surpris de constater que peu de joueur l'utilisent à titre défensif (le plus souvent ils l'utilisent pour surprendre un adversaire qui se relève)... on dirait que c'est un facteur du jeu qui reste peu exploré...
  15. Je sais pas trop quoi penser de la démo (mais je suis pas encore allé au bout), je suis partagé entre le plaisir de retrouver GOW, et une sensation de déjà-vu, et surtout, je trouve pas que ce soit particulièrement la claque pour l'instant... j'espère sincèrement qu'il sera amélioré d'ici sa sortie, tout en y croyant pas vraiment... enfin pour l'instant je reste sur ma position qu'il risque d'être supplanté par Dante's Inferno, peut-être pas en termes d'accueil du public (GOW a l'avantage du nom), mais en termes de qualité intrinsèque...
  16. De toute façon, les types qui ont joué qu'avec une DS de toute leur vie peuvent très bien être des tueurs qui défoncent des types qui jouent avec un stick arcade... comme moi à l'époque sur SNES, j'avais le poil qui se hérissait quand je voyais que les gens contre qui je jouais gardaient la config de base, alors que moi, fallait absolument que je mette le HP sur R et le HK sur A pour respecter un tant soit peu une configuration semblable à l'arcade lol
  17. Devilman

    [Topic Unique]Tekken 6

    Pas en 480p Justement, c'est là aussi que Tekken 6 semble moins impressionnant, c'est si t'as eu l'occasion de jouer au 5 en progressif, ben ça fait comme SCIV quoi, tu vois évidemment une évolution, mais compte tenu des machines, Tekken 5 sur PS2 m'impressionne bien plus que le 6 sur PS3... mais je te rassure, j'ai au un peu le même effet avec la démo de God Of War III, je suis peut-être juste atteint lol
  18. Devilman

    [Topic Unique]Tekken 6

    Je savais même pas qu'il était sorti en arcade lol Mais je pense que sur console, ça doit être une refonte comme à l'époque SC sur Dreamcast non ?
  19. Devilman

    [Topic Unique]Tekken 6

    J'dis pas qu'il est mauvais (même si j'aime pas Tekken), je dis juste que pour ce qu'il propose, que ce soit dans le fond ou dans la forme, il aurait très bien pu sortir 3 ans plus tôt... si on compare a des jeux sortis en début de génération comme VF5, on se demande un peu ce qu'ils ont foutu pendant tt ce temps quoi lol C'est pas que je sois exigeant, mais concernant une grosse licence, je ne peux pas m'empêcher de prendre en compte des paramètres comme la date de sortie, la machine sur laquelle ça tourne etc, ce qui me fait apprécier que moyennement des titres que d'autres considèreront comme une tuerie lol
  20. Rufus et Viper, c'est de bonne guerre, pour être bon avec eux, faut vraiment être bon et maitriser... par contre, oui, Sagat est LE perso abusé du jeu, trop fort, ses coups contrent tout, pour peu que tu joues un persos un peu "handicapé" (genre pas d'attaque à distance, pas très rapide etc), tes chances sont minces, même face à un joueur moyen, 90% de mes défaites doivent être contre un Sagat, même si maintenant je sais le gérer, mais c'est jamais complètement sûr tellement il est abusé lol La difficulté de persos comme Rufus ou Viper tient aussi du fait qu'on les rencontre pas à tous les coins de rue, donc il est plus difficile de s'y habituer, d'autant plus qu'ils ont un gameplay assez atypique pour un SF (ils semblent tt droit sortis d'un jeu SNK lol) Enfin moi y a vraiment que Sagat et Ryu qui me cassent vraiment les couilles, Sagat, parce qu'il est "parfait" (puissant, résistant, intouchable, des priorités de malades, des attaques de malades etc), et Ryu parce que certains de ses coups sont abusés en termes de priorités...
  21. Ben c'est comme tous les jeux, faut d'abord apprendre les bases avant d'aller plus loin Dans SF (comme dans tous les jeux de baston), le plus important, c'est apprendre la gestion de l'espace et des timings, quand tu maitrises ça, tu maitrises 60% du jeu, le reste, c'est de la pratique, la connaissance des persos et des subtilités
  22. Devilman

    [Topic Unique]Tekken 6

    Je l'ai vu tourner hier à la Chibi Japan Expo, il m'a fait le même effet que SCIV, un jeu qui arrive trop tard pour ce que c'est, ça aurait fait une bonne démo technique en début de génération, genre il y a 3 ans, mais là, en bientôt 2010, je le trouve techniquement relativement léger, j'veux dire, même si c'est pas le même style, ça passe quand-même après Killzone 2 ou Uncharted 2 qui ont quand-même autre chose à afficher que 2 bonshommes et un vague décor quoi... Puis je trouve que le style combat 3D devrait évoluer un peu, au lieu de faire de la PS2-bis (aussi bien dans le fond que dans la forme), il faudrait peut-être utiliser la puissance des machines pour proposer du nouveau, soit des graphismes photo-réalistes, soit complètement délirant, une gestion de la fatigue ou qque chose du genre, possibilité de casser les membres, les visages qui se tuméfient au fil du combat... enfin bref, un truc qui fait dire "voilà la nouvelle génération du combat 3D" quoi...
  23. On doit pas avoir le même jeu lol Franchement, le CPU est relativement facile, y a que Seth qui peut éventuellement poser problème pour finir une partie sans perdre le moindre combat, mais à part ça... Bon, en même temps, je bouffe du SF depuis le premier (à part les SFIII que j'ai très peu pratiqué), donc ça me semble naturel (bien que SFIV demande pas mal de réajustements quand on est habitués aux anciens)... enfin, à moins de n'avoir jamais vraiment connu la série, j'ai du mal à imaginer qu'il puisse poser autant de problèmes, même en jouant avec une manette DS
  24. J'en suis à 7% en quoi... 5 minutes, ça va, ça me semble raisonnable J'espère que ça va pas faire comme avec MAG lol
  25. Putain, 2.6Go la démo, on va s'amuser pour la télécharger lol
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