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Tout ce qui a été posté par VRUS-T
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La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
mais non je l'ai z pa FORCé a upgrader monsieur, mais je ve juste savoir ki va upgrader -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
nan moi aussi v attendre mais je veux vos avis c tout en fet moi j'utilise pas des homebrews j'utilise 2.71SE seulement pour les jeux (l'installation des homebrews dans 2.71SE est compliqué) -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
t'as pas de source ? -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
laissons l'emu psone a part, et pour le PAINT, PSP-PS connectivity, Bloc notes... ce seront mieux ke des homebrews nan ?? -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
croyez vous k'il y'auraun devhook 3.0 ??? BOOSTER n'est pas encore arrivé a emuler les 2.8x et il arrivra a emuler le 3.0 crois pas ... -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
nan crois pa k'il y'aura une faille, SONY les a bouché depuis les 2.8x -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
et poukoi tt le monde est impatient de la sortie du 3.0 ? -
La scéne des Homebrews va peut être mourir !?
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
ouais c sûr que bcp de gens vont upgrader mais Nepto tu peu emuler les jeux PSOne -
Salut a tous voila on sait que le firmware 3.0 est en approche alors bcp de personnes vont upgrader leurs PSPs pour profiter de lemulateur PSOne Traduction SOURCE - DCEmu EN fet qui va upgrader de vous ?
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La EyeToy de la PSP en action (video) (pas un fake) (super!!!)
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
merci pour ta reponse downuts ...[c'est ca les vrais forumeurs] -
La EyeToy de la PSP en action (video) (pas un fake) (super!!!)
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
ok merci Schpoon -
La EyeToy de la PSP en action (video) (pas un fake) (super!!!)
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
tu veux dire que je modifie ce topic et je l'ajoute des videos pourkoi vous etes comme ça(la plupart), kkun vous montre kelque bonne nouvelle et vous repondez on dirait ke vous etes faché ??? -
La EyeToy de la PSP en action (video) (pas un fake) (super!!!)
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
ouais je c destroy ke t'a déja un topic gameboot/sonboot mais je vois pas un topic qui montre comment les modifier -
La EyeToy de la PSP en action (video) (pas un fake) (super!!!)
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
eske tu parles de ca Dr.Slump ??? http://www.metagames-eu.com/forums/psp/t-gps-et-eye-toy-sur-psp-photos--71070.html ce sont de PHOTOS et moi j'ai des VIDEOS -
La EyeToy de la PSP en action (video) (pas un fake) (super!!!)
VRUS-T a posté un sujet dans Playstation Portable
Salut tous Voici une video que j'ai trouvé sur YouTube qui nous montre un gars japonais en train de faire des photos avec, c'est impressionnant, elle n'a pas l'air que c'est un fake ... le lien ps: le gameboot de cette psp m'a plu, qqun peut me dire comment faire pour le changer ??? merci -
[TUTO] Installer un stick analogique de PS2 sur PSP !!!
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Les Tutoriels PSP
je peu quand même pas tout traduire ... -
[TUTO] Installer un stick analogique de PS2 sur PSP !!!
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Les Tutoriels PSP
je c Schpoon mais j'ai essayé de corriger kelkes phrases -
[TUTO] Installer un stick analogique de PS2 sur PSP !!!
VRUS-T a posté un sujet dans Les Tutoriels PSP
SALUT LES MET@GAMEURS Dans la partie 1 de ce tuto je vous montre comment câbler vers le haut d'un stick analogique (du contrôleur Dual Shock PS1/PS2 ou d'un contrôleur original de Xbox) à votre PSP. Il est beaucoup plus facile que vous pourriez penser. Préparer pour faire cette chose ? Entrer là ! http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/psp_analog_main_engadget_howto.jpg Ce que vous avez besoin: -Unité de PSP -Un Contrôleur analogue sacrificatoire. Les types utilisables et examinés incluent Dualshock (PS1 ou PS2) ou contrôleurs originaux de Xbox. Les contrôleurs de tiers devraient également fonctionner. Si vous avez jamais cassé un contrôleur contre le mur dans la fureur et elle s'étend toujours autour dans un tiroir d'ordure quelque part, c'est un candidat parfait utilisez juste n'importe quel bouton analogique moins endommagé. -un certains fil/câble plat minces, 4 pieces environ 6 pouces la pièce. Je recommande fortement le câble du disque dur d'IDE car il est abondant et facile d'employer. Le type plus mince avec une prise bleue sur une extrémité (utilisée sur ATA-33 et commandes plus élevées, à l'intérieur de la plupart des PCs depuis 2000) est idéal, particulièrement si c'est fil mince plein au lieu d'échoué. Essai : Si vous pliez lui et lui sorte de prises la forme puis elle est pleine câblent. En outre avec le câble plat vous pouvez découper une section contenant le nombre exact de fils que vous aurez besoin - dans ce cas-ci de 4. Les outils dont vous avez besoin: -petit fer à souder de 15 watts avec un bout pointu nouveau. Une plus grande, plus élevée chaleur une (ceux courent habituellement à environ 40 watts) fonctionnera également bien que vous deviez simplement faire attention à ne pas fondre des choses dans l'oublie. Fer de Desoudage ou tresse dessoudage. Pas aussi terrain communal dans un ménage comme fer à souder, mais si vous êtes le moindre peu dans l'électronique bricolant vous la devez vous-même à la baisse $10 et saisissez un de Radio Shack. Pour une solution jetable meilleur marché vous pouvez obtenir la tresse de dessoudage . Nous discuterons comment employer ces derniers quand le moment vient. Une certaine soudure, le diluant le meilleur. (Vous ne faites pas exactement la tuyauterie de cuivre ici.) câbler les snippers, ciseaux, quelque chose qui coupe. -Petit tournevis phillips. Les tournevis de « bijoutiers » ou la sorte qui viennent dans des kits de réparation en verre fonctionnent bien. Objets qui aident... -Couteaux de X-Acto -Un outil de coupe de Dremel Pinces à bec effilé -Petit tournevis plat-incliné Définitions des termes que je pourrais employer : -panneau de circuit imprimé. -Potentiomètre une résistance variable (utilisée dans des manches analogues) Étape 1 -Obtenir un bouton analogique Ok faisons cette chose ! Obtenons notre nouveau bouton analogique d'abord. Ouvrir votre valise sacrificatoire de contrôleur de jeu à l'aide d'un tournevis Phillips et retirer la carte. Tandis qu'ils tous changent légèrement, les bâtons analogues sont les boîtes presque toujours carrées en métal avec un commutateur de tact d'un côté pour cliquent-vers le bas la fonction. Vous devriez voir deux petites boîtes d'autres côtés, et un côté est vide. Ces deux petites boîtes contiennent les potentiomètres de bâton-sensation DE X/Y (résistances variables, comme le volume sur votre dos de boîte de perche dans les années 80) et sont les choses que nous câblerons au PSP. http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/analog_stick_desc_engadget_howto.jpg Voici probablement la partie la plus rusée du projet pour un débutant - nous devrons enlever le bâton analogue de la carte de contrôleur. Il y a un total de 14 bornes le tenant dans (4 encadrent des poteaux, 4 pour le commutateur et 6 pour les potentiomètres) tous devra être dessoudé avant que le bâton analogue puisse exempt du conseil. Sauter en avant si vous pouvez manipuler le ce vous-même, pour chacun autrement, voici comment : Par l'intermédiaire du fer a souder - brancher le surgeon et le laisser rechauffer, habituellement cinq minutes le fera. Serrer l'ampoule fortement (soufflage l'air), puis serrer le trou de bout au-dessus de la goupille pour être dessoudé. Laissez lui se reposer pendant environ 3-4 secondes pour réchauffer la soudure, puis libérer rapidement l'ampoule. Elle devrait sucer la majeure partie de la soudure outre de la goupille. Généralement si vous pouvez voir un trou noir autour de la goupille il est bon aller vous. Utiliser une paire de pinces à bec effilé ou d'un petit tournevis pour pousser la goupille autour, la cassant exempt de tous liens restants de soudure. Si la goupille peut être déplacée/coudé il est bon aller vous. REM : Si vous n'obtenez pas toute les soudure hors du trou la première fois, il est réellement utile de fondre la soudure de nouveau dans le trou avant l'essai de le sucer dehors encore -- la nouvelle soudure peut aider à saisir une soudure plus ancienne. En fait, j'ajoute habituellement une petite nouvelle soudure à de vieux joints avant égal les essayant de les dessouder. Par l'intermédiaire de la tresse de dessoudage - la tresse de dessoudage est faite réellement à partir des rives de cuivre finement tissées. Ceci lui fait « l'ouate superbe de soudure ! » Pour employer, placer l'extrémité de la tresse au-dessus de la goupille pour être dessoudée. Après, enfoncer là-dessus avec un fer à souder ou toute autre source de chaleur. (A fer de 40 watts fonctionnera bien mieux que des 15 watts dans ce cas-ci.) garder la chaleur et la pression là-dessus pendant environ 3-4 secondes -- vous verrez la soudure couler vers le haut dans la tresse après un peu. Retirer la tresse et vérifier la goupille (comme décrit ci-dessus sous « la méthode de dessoudage de fer »). Comme avec du fer a souder, ajouter un peu de nouvelle soudure peut souvent aider votre travail. Montrées ci-dessous sont les goupilles sur la base d'un manche analogue, plusieurs de eux du côté droit ont été dessoudées. http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/desoldering_engadget_howto.jpg Une fois que vous avez chacune des 14 goupilles dessoudés, bascule le stick analogique dans les deux sens pour le casser librement de la carte. Vous pouvez également fourrer un tournevis mince sous lui et tordre. Si vous avez l'ennui enlever le bâton que vous pouvez couper d'un coup de ciseaux outre des goupilles, essai juste pour préserver les 6 goupilles de potentiomètre comme mieux vous pouvez. Une fois qu'il a enlevé nous sommes prêts à passer à l'étape 2 ! Étape 2 - Ouvrir la PSP il est temps d'ouvrir votre PSP aimé. L'unité se sépare « de l'avant » c'est-à-dire, que vous enlevez la plaque avant pour atteindre les entrailles. Heureusement nous ne devons pas aller très profonds à l'intérieur de l'unité faire cette entaille. Exécuter ce qui suit : http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/screws_engadget_howto.jpg Renverser au-dessus du PSP, côté d'écran vers le bas. Faire ceci sur un tissu ou un mousepad mou pour protéger cet écran étonnant. Enlever la couverture de batterie et la batterie. Vu de l'arrière, il y a un total de sept vis tenant le plat de visage dessus. Quatre dans le compartiment de batterie du côté gauche, deux du côté droit et un au rebord inférieur de l'unité près du code à barres. Enlever toutes ces vis. Vous pouvez devoir éplucher vers le haut de quelques autocollants garantie-vidants près de la batterie pour les trouver tous. Note comment deux des vis sont argent coloré et plus court. Être sûr de mettre ces derniers arrières dans les mêmes trous qu'elles sont venues de pour éviter des problèmes. Renverser l'unité en arrière plus de, côté d'écran vers le haut. Vous devriez maintenant pouvoir enlever la plaque avant. La D-pad, le stick analogique, les boutons sous l'écran et les déclenchements viendront avec lui. Si les boutons d'épaule sautent hors de l'endroit simplement les pousser en arrière. REM : Faire attention pour garder l'intérieur du propre en plastique écran-protecteur et sans poussière. Un doux, un tissu de non-fibre, comme ceux employés pour nettoyer des verres ou des objectifs d'appareil-photo, fonctionne grand pour nettoyer le plastique et l'écran lui-même quand il est temps de le remettre ensemble. Vous voudrez probablement dépenser une minute ou deux regardant fixement les entrailles du PSP. Une fois que vous êtes faits avec celui, jeter un coup d'oeil au dessous de la plaque avant. http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/pcb_connections_psp_engadge.gif Vous verrez la carte analogue de pointe comme montré ci-dessus. Relier 4 fils comme suit : Mettre un petit peu de soudure du bon côté de chacune de la subsistance de garnitures de raccordement (marquées A, B, C et D dans l'insertion) la soudure à la droite de la ligne verte imaginaire tracée dedans ci-dessus. Si la soudure obtient trop près des trous la carte ne fera pas le contact avec le reste de l'unité quand vissé en arrière ensemble et votre bouton analogique ne fonctionnera pas. Si vous obtenez la soudure du côté gauche des garnitures vous pouvez l'enlever à l'aide des outils de dessoudage. Attacher un fil à chacune des garnitures et ficeler les fils vers la droite. Dans la photo vous pouvez voir que j'ai employé le fil mince et plein d'entraînement dur de la rive ide ATA-33. Ceci fonctionne mieux et, puisque c'est une rive pleine, restera en n'importe quelle position que vous la pliez. Pour les meilleurs résultats, courir les fils en tant que 2 ensembles au-dessus et au-dessous du centre de la carte. Ceci laisse le morceau en aluminium augmenté sur l'autre moitié de l'unité à l'ajustement entre eux. Marquer les extrémités opposées de ces fils A, B, C, et D au match au lequel on a soudé des garnitures elles. (Nous emploierons ce code de lettre quand câblant le nouveau bâton analogue) je mets habituellement de petits morceaux de bande claire sur des fils pour les marquer. REM : S'assurer que les fils n'obtiennent pas de la manière du support en caoutchouc des D-pad's Une fois que vous avez ceci de câble vers le haut de toi peut avancer et remettre le PSP ensemble (suivre simplement les directions à l'envers, ou tenir ce site Web jusqu'à un miroir). Il peut prendre quelques essais pour obtenir le cas pour se casser en arrière ensemble probablement, subsistance juste ajustant la position des fils jusqu'à ce qu'ils s'adaptent. Si vous les arrangez suivant les indications de la photo vous devriez avoir raison correcte hors de la porte. Vous pouvez également devoir ajuster la taille du trou de fil. Etape 3 - Câbler le nouveau bâton analogue au PSP- Tellement maintenant vous vous asseyez là et votre PSP a des fils balancer dehors le latéral… ne nous inquiète pas est presque là. Relions le bâton analogue en utilisant le diagramme et les instructions suivants : http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/wiring_stick_2_engadget_howto.jpg Souder les quatre fils (A, B, C, et D) venant du PSP aux taches indiquées sur le fond du bâton analogue. Maintenir dans l'esprit que c'est un schéma du bâton du fond, et nous considérons comme étant le côté du bâton avec le bouton le dessus. Attacher 2 « des raccordements de pullover » comme indiqué par les lignes rouges. Vous pouvez tordre ces fils ainsi que les raccordements sur A et C pour faciliter soudant aux goupilles. Ces rapports t'étant établi être prêt à examiner le nouveau bouton analogique ! Initialiser votre jeu préféré qui emploie la commande analogue (ou celle avec les moments de chargement les plus courts - votre appel) et l'examiner dehors. Si fait correctement le nouveau bâton analogue devrait exécuter comme un contrôleur normal, et la pointe analogue intégrée devrait calmer la fonction aussi bien. http://www.blogsmithmedia.com/www.engadget.com/media/2006/10/finished_stick_engadget_howto.jpg SOURCE dsl pour l'ortographe et la repetition du mot souder, ressouder dessouder ... c'est traduit @+ -
ok merci a vous je l'ai rebooté et tout marche nickel je vous ai demandé parcceque je n'ai jamais vu ça merci avous encore une fois a locker ...
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Schpoon ya pas de riske de brick ?
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ca fait 5 min que j'attend et ca reste pareil
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salut j'ai mis pspfree player dans GAME150 sans pather avec eboot fixer maintenant c'est marqué: I regret to inform you your psp has just crashed et beaucoup de nombres ... et en arriére plan c'est marqué NE PS QUITTER NI ETEINDRE LA PSP cca convien a pspfree je crois que dois je faire ??? svp repondez moi puis locker
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merci a toi mais peux tu me dire c koi ces trucs là ???
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DevHook Launcher /VSHEX Mod Ver 1.65c2 http://www.image-basket.com/uploads/c9df3a2a4a.jpg Nouveautés: CW Cheat 0.1.6, Cheat Master 0.6 alpha et USB Host File System server/driver for Windows sont repaqués avec la version 1.65c Historique des versions: Version 1.65c - Compatible avec 2.71SE-B - Ajout du Korean font (generé depuis TrueType font) et language file de la parts des amis de Corée - Ajout du Chinese game title macro "names.big5" de la parts d'un ami du Taiwan - Ajout Simplified Chinese help file par CrUmp Zhao - MAJ Portuguese Brazil language et le fichier d'aide par Pender666 Version 1.65b: - font5x10.LATIN1, font6x12.LATIN1, font10x10.GB et font10x10.BIG5 supplémentaires (la qualité n'est pas très bonne puisqu'ils ont été produits de la police de TrueType) - maintenant menus du Launcher et du vshexmod peuvent être dans le format SJIS, gigaoctet, BIG5 et LATIN1 de codage. Veuillez indiquer le format de codage dans votre dossier de langue. - Mis à jour chinois nommé macro « names.gb » (gigaoctet) par angelspsp) (de CNGBA/eavlvoe (MaxC) - Macro nommé chinois supplémentaire « names.sjis » (SJIS) par l'ami de Taiwan - Dossier chinois simplifié supplémentaire de langue par CrUmp Zhao - Dossier polonais supplémentaire de langue par le derdzik - Dossier portugais supplémentaire de langue et d'aide du Brésil par Pender666 - Le fond d'image changé a contribué par tv8 et Whiplord - Progiciels supplémentaires 2.00 dossiers des textes de config Launcher: - Maintenant vous pouvez enlever « ms0 : /dh/kd/devhook046.prx » pour empêcher le message de sollicitation de lanceur vous « menu commutez Devhook ». (pour Devhook 0.45 évente) - choix Re-supplémentaire des progiciels 2.00 Vshexmod 1.25b - Macro automatique de nom de charge (names.*) si le format de codage est indiqué dans la charge « macro.txt » de dossier de langue autrement - Polices compatibles de liste seulement si le format de codage est indiqué dans le dossier de langue. - Carte binaire supplémentaire de couverture de chargement « cover0.bmp » dans la racine de l'image d'ISO/CSO. Dispositifs : Lanceur pour les firmwares 1.50/2.71 (HEN&SE) - Tous les dispositifs de lanceur original. - appui de Multi-langue, dossiers inclus de langue dans chinois, français, espagnol, l'Allemand et l'Italien. - Un menu de démarrage plus gentil et plus propre avec fond d'image facultatif/customizable. - Liste augmentée d'ISO/CSO avec l'endroit de dossier, le volume de fichier et la barre de rouleau de couleur. - Détection automatique du système de fichiers de centre serveur d'USB, installation de support du besoin dans le PC de centre serveur. - Le screenshot intégré, DANS LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE trichent et trichent le module principal avec activer/l'option pour différents progiciels. - Mode d'ongle du pouce automatiquement pour extraire et montrer l'icône de jeu à partir du dossier d'ISO/CSO. - Le sélectionneur de thème de Gameboot a laissé votre adapter différents progiciels VSHEXMod pour les progiciels émulés - Le mode multiligne de liste de dossier/chemise d'ISO/CSO pour facile organisent la collection d'ISO/CSO - Explorer le dossier d'ISO/CSO/liste de chemise en employant la garniture analogue ou le R/L-Trigger/Square/Circle/Cross - Retarder le bâti pour empêcher la rotation constante de la commande d'UMD en passant en revue le dossier d'ISO/CSO - Mode manuel facultatif de bâti pour réduire au minimum plus loin la rotation non désirée de la commande d'UMD. - Le menu riche d'installation pour changer beaucoup d'arrangements aiment la police des textes, la couleur des textes, le mode d'USB, etc…. - Icône d'ongle du pouce pour l'identification facile du dossier d'ISO/CSO - appui de Multi-langue, dossiers inclus de langue dans chinois, français, espagnol, l'Allemand et l'Italien. - Système de cachette de CSO pour déchirer automatiquement votre grand jeu de CSO pour l'usage dans le petit bâton de mémoire Modifier pour les progiciels émulés - Commutation entre le disque d'UMD et le mode d'ISO/CSO - Commutation entre la version différente des progiciels Comment installer : - Installer les dossiers de progiciels en suivant l'instruction d'installation originale de DEVHOOK - Extraire et copier les dossiers à l'intérieur de la chemise « ms_root » à la racine du bâton de mémoire - Les dossiers à l'intérieur de la chemise « pctool » sont des outils pour l'usage dans Windows. Comment employer : - Si vous voulez courir ISO/CSO à partir du disque dur de PC, vous devez télécharger et installer le conducteur et l'applcation de centre serveur d'USB pour Windows - Si vous voulez voir des icônes de jeu dans le lanceur et le VSHEXMod, vous devez permettre le « mode d'ongle du pouce » sous « plus d'options » de menu principal et passer en revue par tous vos dossiers d'ISO/CSO pour produire de l'icône d'ongle du pouce pour l'usage dans VSHEXMod et réutilisation postérieure. - Sur les firmwares, la pression et le dégagement « MAISON » pour montrer le dossier d'ISO/CSO/liste de chemise, la pression et la prise émulés « MAISON » pendant plus de 3 secondes pour entrer dans la force menu d'installation. Pour montrer l'icône multiligne ou de jeu du dossier d'ISO/CSO, svp mode approprié choisi sous la « disposition d'affichage » du menu d'installation. - Sur les progiciels émulés, la course « Reconfigue » au cabillot entre le disque d'UMD et le mode et la commutation de dossier d'ISO/CSO entre la version différente des progiciels. - La chemise « pctool » d'intérieur de « ciso.exe » a le petit perfectionnement vous a laissé traîner et dossier de la baisse ISO/CSO plus d'elle et elle les uncompress .cso au dossier de .iso ou comprimer .iso au dossier de .cso avec la compression du niveau 9. Crédit : - Propulseur pour son DEVHOOK et DHSDK merveilleux - PS2DEV.ORG pour PSPSDK - TheBuzzer et son code source pour m'inspirer commencer ce mod. - L'auteur original des usbhostfs, screenshot, DANS LE SENS DES AIGUILLES D'UNE MONTRE trichent (weltall) et trichent le maître (Aeolus). - Tous les contribuants pour des milieux, des icônes et des dossiers de langue Déni : Ce logiciel est fourni par Chunglam pour complètement, librement et ouvre le dégagement. Il est compris par le destinataire/utilisateur que Chunglam n'assume aucune responsabilité pour toutes erreurs contenues dans le code. Bien que ce logiciel soit libéré sans conditions ou restrictions dans son utilisation, on le prévoit cela le crédit approprié soit donné à son auteur si le logiciel est inclus par le destinataire comme élément dans l'autre développement de produit. Veuillez examiner le dossier « mini-faq.txt » pour assurer plus d'information et classer « history.txt » pour la liste complète d'histoire de développement. mini-FAQ Comment installer des usbhostfs pour Windows ? Télécharger l'attachement de « usbhostfs_pc.rar ». Relier PSP, mettre en marche le lanceur et Windows devrait vous inciter à installer le « type conducteur de PSP de B » qui est dans la chemise de « conducteur » de l'attachement. Un bogue de cygwin empêchent les usbhostfs travaillant à une certaine machine de Windows. Vous pouvez essayer de supprimer les » solutions de /HKEY_CURRENT_USER/Software/Cygnus " principales d'enregistrement et de réexécuter « usbhostfs_pc.exe » pour voir si cela fonctionne pour toi. Quelle est la différence entre le « modèle de Simple-clef » et « le modèle original » pour des clefs de XMB ? De HOME+START moyen toujours de renvoyer les progiciels 1.50 modèle de Simple-clef : Appuyer sur et LIBÉRER le bouton À LA MAISON, puis - R/L-TRIGGER pour passent en revue le dossier/chemise - la PLACE montent une chemise de niveau - la CROIX ou le CERCLE descendent une chemise de niveau - Serrer et tenir la MAISON pendant plus de 3 secondes pour écrire le menu d'installation Modèle original : Appuyer sur et TENIR le bouton À LA MAISON, puis - HOME+R/L-TRIGGER pour passent en revue le dossier/chemise - HOME+SQUARE montent une chemise de niveau - HOME+CROSS ou HOME+CIRCLE descendent une chemise de niveau Comment commuter entre le disque de MS/USB/UMD dans le FW émulé ? Pour commuter entre USB/MS, serrer la PLACE (À LA MAISON) pour monter le niveau « ms0 de chemise : / » ou « usbhostfs0 : / » et serrer plus loin la PLACE (À LA MAISON) commutera entre eux. Pour commuter entre le disque d'ISO/CSO et d'UMD, vous devez courir « modifiez » le module pour basculer le mode dans le FW émulé. C'est la limitation de DEVHOOK, il ne peut pas être faite dans XMB de FW émulé. Comment décommander l'initialisation automatique si je la permets ? Pour décommander l'initialisation automatique, appuyer sur et tenir le bouton de TRIANGLE tandis que le lanceur démarre vers le haut. Quel est système de cachette de CSO et comment l'employer ? Le système de cachette de CSO est fondé sur l'hypothèse qu'on a besoinavoir besoin de non tout le jeu quand vous jouez un jeu. Si vous le permettez et jouez un jeu de CSO, les proccess fonctionneront dans le fond au disque quelles données sont employées par la section courante de jeu. Veuillez noter le jeu de jeu peut ralentir un peu en raison du processus supplémentaire dans le fond. On le suggère que vous jouiez le jeu choisissiez près ces dispositifs et modes que vous jouerez les la plupart à l'avenir et répéter le jeu pour plusieurs heure de s'assurer quelques données aléatoires est enregistrée par le système de cachette de CSO. Après que vous sortiez le jeu et reveniez à XMB, l'information de taille pour CSO choisi a le nombre deux comme ce <123.4/567.8MB>. Le premier nombre (123.4) est taille non comprimée des données enregistrées de jeu, il devrait être quelque chose de mb plusieurs dix pour un dossier raisonnable de cahce de CSO qui peut jouer. Choisir alors le « copy à la MME. » pour copier ces données enregistrées à partir de dossier original de CSO à la chemise spéciale dans la MME. « ms0 : /iso/cache ». En conclusion, vous pouvez jouer le dossier de cachette de ces CSO (le même nom comme dossier original de CSO) dans la MME. aimez juste le dossier original de CSO. L'information recodée de données de jeu est archivée dans le dossier de *.idx à l'intérieur de la chemise « ms0 : /dh/thumbnail » qui est petit dans la taille (à la plupart des 2k) et vous sera accumulé chaque fois jeu le dossier original de CSO. Quand vous choisissez un dossier de cachette de CSO dans la MME., vous pouvez également voir le nombre deux d'information de taille comme ce <123.4/100.5MB> ou <*123.4/100.5MB>. L'échelle grandeur du dossier de cachette de CSO devrait toujours plus petite que la taille non comprimée en raison de la compression. « * » le caractère est indication que quelques nouvelles données de jeu ont été enregistrées par le système de cachette de CSO puisque la votre derniers le « copy opération et toi à MME. » devrait choisir le dossier original de CSO et le « copy à la MME. » encore à s'assurer des données nécessaires de jeu sera ajouté au dossier de cachette de CSO. Telecharger DevHook Launcher /VSHEX Mod Ver 1.65c2 GOOGLE-TRANSLATED Par chunglam SOURCE
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2 nouvelles couleurs pour la PSP: SILVER & METALLIC BLUE! (+ pink^^)
VRUS-T a répondu à un(e) sujet de mooourad dans Playstation Portable
mmmm il sont tros zolis (sauf la pink elle parait pour les fillettes seulement)