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Wolverine

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Tout ce qui a été posté par Wolverine

  1. Ca me déprime, lors de la page précédente j'ai déjà expliqué pourkoi certaines ziks se répétaient plusieurs fois et 3 posts + tard hop magie la mm question.. ....déprimant.... @++
  2. De rien, éclate toi bien et bienvenue ds le monde du fabuleux Tenkaichi 2 @++
  3. +1 Tu as raison on tourne en rond... La réponse a été donnée et le procédé fonctionne. @++
  4. lol t un type trop fun. Pour qui te prends-tu pr dire ça ? Tu es si sûr de toi, tu dois être trop baleze comme mec C vraiment une expression type d'un ado... Bon allez les gars on remballe on a tort, Le Grand Chevalier aiolia_du_lion (lol) l'a dit. Sinon pr le bug si c un affichage un peu plus zoomé qui bouffe le radar (pas trop utile) c préférable à un jeu où on ne comprend rien à ce qui est écrit. Enjoy @++
  5. 1 - Surveille tes paroles 2 - Chacun pense ce qu'il veut, c la liberté de penser et de s'exprimer 3 - J'ai les 2 versions et j'y ai joué assez longtemps donc ne me demande pas de me "renseigner" Mêm si la différence est minime je répète qu'on ne peut pas mettre sur un pied d'égalité 2 jeux fonctionnant à une fréquence différente. Que ce soit au niveau de la vitesse, de la fluidité ou des graphismes. L'optimisation du 50 hz n'est qu'un procédé pour s'approcher au mieux du 60 hz. Il a a même parfois un revers à la médaille comme un gain en vitesse au détriment de la fluidité. Au final rien ne vaut du 60 hz. Bien sûr cette différence quelqu'elle soit peut être minime au point d'être difficilement décellable mais pourqoui saouler ceux qui veulent un jeu "parfait" selon leurs termes. De toute façon, notre discussion est stérile, chacun a son idée mais n'oubliez pas que si le 50 hz optimisé donnait un rendu identique en tout point au 60 hz, ça se saurait et nous ne serions même pas en train d'en parler... Dans toutes les previews de cette même presse on ne lirait pas des choses comme "aurons-nous une version 60 hz de ce jeu ?" lors de la sortie européenne d'un jeu jap. C ya space player... @++
  6. Il ne faut pas enregistrer l'AFS. DKZ vous demande le sauvegarder si vous modifier un fichier ADX qui se trouve être plus gros que celui de base (ex : fichier 30). Pour éviter d'avoir à la faire, laissez le ficheir 30 de base ou alors mettez le nouveau fichier 30 à la place du 29 et le 29 à la place du 30 par ex. Attention car le fichie r29 est la zik du mode entrainement et le fichier 30 c head-cha-la dc ca peut etre relou en boucle. L'idée c que vous pouvez intervertir les ziks comme vous voulez mais ne mettez pas un fichier à la palce d'un autre si'il est plus gros. Ex: fichier 30 de base = 2.7 Mo et fichier 30 jap = 2.9Mo dc ca plante et il demande une sauvegarde de l'AFS. @++
  7. Je pense qu'on a le mm résultat en offset 48 et 32 à moins que le monde d'internet généralise cette méthode. je veux dire que si c la meilleure solution on le saura bien assez tot. Vu ce que dit BIGben69 en réglant l'écdran ds les options et en privilégiant dc les barres d'nrj on perd le bas de l'écran aussi en offset à 32 dc je suppose que cela revient au mm. De toute façon il faut se dire que pdt le jeu on ne s'en rend pas compte car il s'agit d'une partie du décor qui disparait. Si lire des textes peut s'avérer diffcile parfois (derniere ligne du bas) il suffit de passer temporairement votre TV en 16/9 si vous avez l'option. Moi j'ai fé ça pr l'entrainement. @++ EDIT : Aiolia tu lâches rien ^^ ! Perso je n'ai vu qu'un mec sur un autre forum qui disait comme toi. Peut-être as-tu raison comme je le disais mais c une sacrée impression. ds ts les cas tu ne pourras pas contester le fait que le graphisme est différent. Je le trouve plus affiné car l'affichage est plus étiré. Du coup les persos st plus fins, grands, le rendu est plus stylé pr moi mais c encore un point de vue personnel. Ds ts les k un jeu en 60 hz ne peut pas donner la mm chose en tt point qu'un jeu en 50hz optimisé, c physique... @++
  8. J'avoue que je commençais à me poser des questions : suis-je fou ? Merci de m'avoir rassurer sur le gain de la version ntsc. Pour le offset à 48 c marrant apparemment c au moins aussi bien que 32, voire ptete mieux ! @++
  9. Petite astuce que je viens de trouver en jouant pr ceux qui ont une TV en 4:3 avec l'option 16/9è : J'ai réglé l'écran ds les options de manière à ne pas être gêné ds les combats et je passe en 16/9e pr lire entièrement le didacticiel ou autre dialogue et puis je remet 4/3 pdt les combats et c nikel. L'affichage se tasse en haut et en bas mais on s'en fout car on revient à du PAL quasimement vu que le passage en ntsc agrandit l'écran en haut et en bas. Ca s'annule ^^ Pour info, on a un affichage qui dépasse la TV car le passage en 60 hz agrandit l'écran et ceci a pr effet de faire disparaitre les bandes noires haut et bas. Le jeu est en 50 hz optimisé et cela supprime les bandes noires, donc l'affichage PAL est plein écran. Cependant le passage en 60 hz agrandit qd mm l'image et fait dépasser de l'écran. CQFD. @++
  10. J'ai fé qcq recherches sur le net sur le 50 hz optimisé : 1 - certains jeux ont ce mode pr éviter les bandes noires et ainsi une image "écrasée" mais ne st pas plus rapides (20% de différence en théorie), c le k de Xenosaga 2. 2 - Ds d'autres jeux, c moins fluide qu'en ntsc mais au profit d'une vitesse identique. résultat : le jeu n'est jamais totalement identique à la version jap 60 hz. Bref, ce que j'ai lu est ptete con et aiolia_du_lion est ptete ds le vrai. Moi je resterais dc sur mon 1er avis : testez avec le sélecteur. Enjoy @++
  11. Qd tu parles du 50 hz optimisé tu parles de l'application d'un patch avec le log pré-cité ? Perso, je ne connais pas un tel log dc tu as ptete raison. Par contre si tu parles de la version PAL de base qui serait soit-disant en 50 hz optimisé je ne suis pas d'accord avec toi. Apres tu as ton idée je ne cherche pas à t'en faire changer. Mon avis : 1 - vu que le passage en 60 hz est très simple et qu'il y a un selecteur possible, testez par vous même ! 2 - Si le log vu plus haut permet d'optimiser le 50 hz est de donner la même chose quasiment que le 60 hz sans déformer l'image foncez ! @++
  12. Bon mettons les choses au clair en ce qui concerne le passage 50/60 hz selon moi : 1 - Y'a-t-il un réel gain ? Oui j'ai joué au jeu pal suffisamment longtemps pr me pisser dessus en testant la version patchée. 2 - Qu'est-ce qui change ? - Plus rapide, plus dynamique (c explosif comme du vrai DBZ même s'il est vrai que le 50 hz est déjà pas mal, faut pas abuser non plus). Dans un jeu de combat de ce type le speed se voit vite qd ca change. ATTENTION : JAMAIS JE NE PARLE DE FLUIDITE CAR LES 2 VERSIONS ST AUSSI FLUIDES... - Graphiquement, le 60 hz allonge un peu les graphismes et c un poil (de cul) plus beau. 3 - Comment faire ? - Acquérir le log "PS2 pal2ntsc yfix fr" - Lancer le log et choisir l'ISO prête à être gravée - Régler le offset à 32 - Cocher la case "sélecteur" pr choisir le mode au démarrage du jeu (50 ou 60 hz) - Cliquez sur "PATCHER" BRAVO c fini ! 4 - Points négatifs ? - L'affichage est un peu plus zoomé mais vous pouvez régler l'écran ds les options du jeu et recentrer l'affichage. Même pr TENKAICHI 1 on avait ce pb et on n'y peut rien. - Honnêtement, je m'en fous car avec après reglages il me manque la derniere phrase du bas ds les explications du mode entrainement. (lol) - En combat ca ne change rien si ce n'est le radar en bas à droite un peu coupé (je m'en sers pas vraiment même ds le 1) @++
  13. 1 - Pr le jeu en 60 Hz tu te procures le petit logiciel PS2 pal2ntsc yfix. (facilement trouvable même ptete sur metagames). Tu as juste à choisir l'Iso que tu désires patcher, tu coche la case "selecteur" qui te laisse la possibilité de choisir pal ou ntsc au démarrage du jeu et tu clic sur patcher. ! Le hic c que tu as vu juste l'image est un peu coupée mais tu peux recadrer ds les options du jeu meme si le résultat n'est pas parfait. De mon point de vue, je préfere perdre un peu d'affichage quitte à ne pas voir le bas du radar en bas à droite (dt je ne me sers pas) et profiter de la beauté et de la rapidité du jeu. c trop explosif en ntsc. 2 - Pr les fichiers sons des persos, ils sont accessibles ds le mm fichier que les musiques et sont à mon avis aussi facilement interchangeables tant que tu respectes les questions de format et de taille. Par contre ce n'est qu'une supposition car je n'ai jamais testé. @++
  14. Sur le lien que j'ai donné le gars a fait un tuto (page 5 je crois) où cette méthode a été reprise. C dc le mm principe, les mm logiciels et le mm résultat ^^. Pa rcontre je n'ai rien entendu concernant la convertion de l'intro en 50 hz pr éviter de patcher en ntsc. Si tu veux l'intro, les ziks... reprends le tuto du forum et va faire un tour sur l'autre. Procéde étape par étape et manifeste toi si tu bloques qcq part. @++
  15. Là l'op fonctionne nikel sans ramer dc pas de modif à faire sur les vidéos. Et pr l'affichage ds le jeu il n'y a aucun rapport. @++
  16. Perso, j'ai réussi à mettre : - l'opening et l'ending en jap sans ramer - le jeu en ntsc 60hz avec sélecteur au démarrage (ca décoiffe graphiquement et surtout nivo speed) - les 36 musiks que je voulais (mix ost et sparking neo) Je répondrais aux questions si yen a car j'ai été très heureux de voir que des gars comme Kyrax... aide les autres. J'ai réussi toutes les opérations grâce à ce forum et celui-là http://www.jeuxvideo.com/forums/1-11708-362394-11-0-1-0-0.htm En cherchant bien ici et sur l'autre, vous trouverez réponse à toutes vos questions. Il ne subsite qu'un seul pb : l'affichage en ntsc est un peu plus gros dc on n'a pas tout l'écran, malgré mon reglgae d'écran via les options du jeu, il me manque la derniere phrase du bas ds le mode entrainement. Si quelqu'un sait comment faire ! @++
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