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DemonSurf

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Tout ce qui a été posté par DemonSurf

  1. L'umd fonctionne très bien, je vois pas où est le souci. Avec une 1.5 + Devhook tout du moins
  2. Le screen de fond est crade. Pour ceux que ça intéresse, je mets ceux que j'utilise : http://img104.imageshack.us/img104/7135/gbapsplogo01trimby5.png http://img397.imageshack.us/img397/2000/pic1gh5.png
  3. DemonSurf

    Dofuspsp

    Tu l'as trouvé où ?
  4. Ton dump est foiré. C'est pas compliqué à deviner : TOUS les jeux sans exeption fonctionnent avec Devhook à ce jour.
  5. Donc vive un Devhook émulant 3.01 et basta. Je comprends parfaitement votre envie d'utiliser un 3.01 SE. J'ai lu largement assez de choses ici et ailleurs expliquant l'engouement de chacun pour ce system. Pour ma part j'ai tester le 2.71 SE et je vois tout à fait pourquoi certains trouvent ce principe excellent, mais me concernant ce n'est pas nécessaire. Gain de temps ? chacun son choix, moi en émulation avec Devhook ça me va très bien, et je pense pas qu'un Devhook n'entrera pas un jour sur ma ms 4 go.
  6. hum... je me dis en même temps que les jeux deviennent tellement des productions incroyables qu'il faut vraiment tomber sur des perles en puissances, adaptées a nos attentes qui plus est, pour véritablement s'y investir complètement et les finir à fond. Il n'y a pas si longtemps, je me serais parfaitement accordé avec l'avis général de ce topic. Et puis il y a quelques temps est enfin sorti Dark Messiah of Might and Magic sur PC, que j'attendais depuis un bon moment. Et bien ce jeu je l'ai laminé, à l'ancienne, dans tous les sens. Je l'ai terminé 3 fois d'affilé, d'abord en war, puis en mage et enfin en thief. A vrai dire ça m'était pas arrivé depuis Deus Ex (le premier hein, 1999), de finir un jeu plusieur fois de suite. Les jeux ne rétrogradent pas, bien au contraire. Mais il est vrai qu'on devient nous-même acheteur (ce ne sont plus les parents). On sait se faire plaisir plus souvent, et on s'attache moins indépendamment à chacune de nos emplètes vidéo-ludique. Et ils y a aussi bien plus de jeux produits qu'avant. Et bien sur... on a moins le temps de jouer... Je pense donc que ce phénomène est une question d'âge et d'époque, à savoir que c'est notre syndrome et que la génération suivante en aura surement un autre. Et pourtant... je vous promets que certains jeux rappellent le bon vieux temps
  7. Vous êtes heureux ? c'est vrai que c'est vachement utile de rabacher l'évidence, ça fait avancer le chmilblik de façon déconcertante. Merci à The Last Ninja pour sa réponse bienvenue, et merci aux autres pour leur flood gratuit qui permettra j'en suis sur à ce topic d'éviter le lock comme bien d'autres.
  8. DemonSurf

    aide pour le choix

    Donc ce que tu te demandes c'est DS Tank ou Lite ? uniquement ? Dans ce cas moi je te dis Lite (celle que tu mets à 142 €). Rien que pour le rétro-éclairage qui permet de jouer en plein jour c'est tout vu. Une DS tank c'est comme une PSP, en journée si t'es pas dans une pièce fermée tu vois que dale.
  9. Change de cable usb. Si ça change rien, re-flash ta console (si t'es en 1.5, up en 2.00, puis redowngrade en 1.5. Si t'es en 2.71 SE, recovery en 1.5 et re-up en 2.71 SE). Si ça change toujours rien, port usb de la PSP défaillant (faux contact ou autre). Donc soit : - Retour SAV et adieu la PSP flashée - Transfert de tes donnée par le biais d'un lecteur de carte compatible ms PSP comme soluce de rechange.
  10. Ba faut simplement que tu trouves le soft patchant les back-up DS pour qu'ils fonctionnent dessus, vu que seul le DS-X fait fonctionner les roms originales pour le moment. Selon les dires de Jean ici (Robocop), ce truc fait bien fontionner les roms, no souci http://www.metagames-eu.com/forums/linkers-dsgba/t-max-media-dock-de-datel--66929.html J'ignore si il faut flasher ta DS pour que ça fonctionne avec ce linker, à priori non sinon tu n'aurais même pas accès aux autres fonctions, enfin sait-on jamais. Quoi qu'il en soit, une DS flashée fait fontionner les cartouches originales sans souci t'as pas à t'en faire.
  11. Mince, j'ai l'air énervé ? toutes mes excuses, je dis simplement ce que je pense, mais j'avoue que sans un petit smiley, ça fait sans doute assez violent, pardonnez-moi
  12. Moi je dirais que c'est tout bonnement scandaleux plutôt. Dans l'esprit des pontes de Sony, ça doit donner un truc du genre : "De toute manière tout possesseur d'une PSP aura une PS3, et même si c'est pas dans leurs intentions, ba de toute manière si ils veulent l'émulateur PSX, ils auront pas le choix. Non mais qu'est-ce qu'on raconte là ? Tout le monde voudra une PS3, alors pas de porblème." ça n'engage évidemment que moi, mais leur PS3 je m'en tamponne complètement, ils peuvent se la carrer où je pense, ça m'empêchera pas de jouer un jour à la PSX sur ma PSP.
  13. Vous aurez tous l'air extrèmement malin quand ce topic aura été locké
  14. Non ça n'a rien de normal... soit t'as une (ou deux) colonnes de pixels mortes, soit tes écrans sont vraiment décallés
  15. Ba en vérité, l'anti-slot 2 n'est pas une protection anti-linker en soit. C'est juste pour empêcher que le code de données jeux DS ne puissent provenir du slot 2. Si ils font pareil sur slot 1, alors même la cartouche originale elle-même ne fonctionnerait pas. Entièrement d'accord. Tout du moins une quelconque combinaison d'un ensemble linker Slot 1 et 2 conçuent pour fonctionner ensemble. A quand ce linker parfait... Le pictochat, j'en ai aucune idée. Le "tralalouin d'écran de boot" lui disparait en effet. Et sinon tu n'as pas à t'en faire, les cartouches originales DS et GBA fontionnent toujours après le flash.
  16. L'intérêt au juste ? Dans quelques semaines y'aura une SE du 3.00, une version décrypté pour Devhook, et faudra une décennie pour trouver une faille dans le firmware officiel permettant un downgrade. Sans compter que la PS3 sort pas avant Mars 2007. Donc quel est l'intérêt ?
  17. DemonSurf

    M3 lite Perfect ou G6 Lite 4Gb?

    Oui sauf que sur un M3, si la mémoire flash meurt, tu change ta micro-sd. Si le linker meurt, tu changes le linker mais pas la mémoire. Sur un G6, que la mémoire ou le linker meurt, tu dois tout changer. Et sur un M3 le jour où t'en a ta claque d'avoir seulement 512 mo de stockage, tu mets une micro-sd jusqu'à 4 go. Voilà ce que j'en dis....
  18. Après t'as plus qu'à espérer que la team M3 trouve une soluce dans le remaniment des roms DS afin de faire sauter la protection anti-slot 2, ou que cette protection ne se généralise pas à l'avenir. Le dernier Tony Hawk est actuellement le seul que je sache, mais ça ne fonctionne que sur DS-X, et surement à l'avenir sur NinjaPass (qui semble plus judicieux car mémoire micro-sd). Mais aucun des deux ne fait GBA. Max compatibilité jeux NDS : DS-X Max fonctionnalité (dont GBA) : M3 Linker parfait : dans l'os....
  19. En 1.0.1, tout démarre sans exeption. ça c'est assez déplacé, un back-up fait par tes soins est forcément clean... et c'est ces même bask-up d'origine que le DS-X peut lancer (puisque justement l'une de ses principales caractéristiques est de ne pas avoir à modifier les roms).
  20. Bonjour à tous. J'aimerais savoir quel émulateur GBA pour PC est compatible avec les fichiers saves de gpSP 0.8 ; je parle des saves faitent dans le jeu par le biais du jeu lui-même, et non des savestats (ceci étant si un émulateur est compatible avec les savestats de gpSP, ça m'intéresse aussi bien évidemment). Merci à ceux qui me liront et aussi à ceux qui sauront me répondre.
  21. Ah ba voila, ça c'est une question intéressante. Mon avis : Un linker port 1, avec micro-sd, sans patch de jeux (transfert des jeux sur la micro-sd par le biais d'un simple lecteur de cartes), avec 32 mo de mémoire pour les jeux GBA, permettant de faire des back-up de ses jeux GBA, compatible musique, vidéo et hombrews. Le tout couplé d'une cartouche port 2 servant uniquement à dumper ses cartouches DS et récupérer ses saves(et au pire lancer les back-up GBA si c'est techniquement impossible à partir de la cartouche port 1). Le tout fonctionnant sur DS Lite et Tank, flashée ou non.
  22. Bon je post pour signaler que Summon Night - Swordcraft Story (Un petit RPG super sympa avec crafting) plante sur les boss quelque soit la version de gpSP utilisée, Kai ou non. En fait, dès qu'un combat avec un boss commence (combats façon Tales of, temps réel), on a à peu près 20-30 sec avant d'avoir un écran bleu signalant que la PSP a crashé (comme si on s'en était pas rendu compte...). Donc en gros, quelque soit le boss, on a 30 sec max pour l'exploser. Et j'ai réussi à allez jusqu'au lvl 30 comme ça (soit une quinzaine de boss), mais là je suis face à un CraftLord (un des gros gros boss quoi), et j'ai beau avoir son lvl (même nombre de pv, même puissance de frappe etc...), en 30 sec c'est infaisable, me faudrait au moins 1 min. Ce crash est incontournable, quelques soient la taille d'écran (scaled, unscaled, nearest, linear, 3/2, 16/9 etc...), le frameskip ou la taille son. EDIT : Mouarf !! bon ba j'ai réussi à kill le CraftLord en moins de 30 sec, mais bon... déjà c'est un gros coup de bol, et surtout ce n'est qu'un surci jusqu'au prochain boss
  23. Mouarf ! le retour des fix, pauvres de nous...
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