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-FamilyGuy-

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Messages posté(e)s par -FamilyGuy-

  1. Normalement on sauve plus de place en data/data, peux-tu comparer avec les mêmes fichiers le audio/data avec la data/data?

     

    Dans tout les cas les deux techniques s'automatisent bien pour faire un GDI => Traduction.

     

    Voulais tu dire 98:47 plutôt que 99:47, les cd 99min sont normalement limités à environ 99min pas 100 ... Je crois que si ça passe ou pas peux varier d'une console à l'autre, mais surtout d'un graveur à l'autre rendu à ce point. Ce qui est sur c'est que la DC est 'faite' pour très bien indexer jusqu'à 120min.

     

    Cheers,

     

    FG

  2. Kogami, moi en poussant le bootbin à l'extrémité complètement du cdr 99min avec un sort et un dummy, je n'ai aucun problème à lancer le jeu. Donc le DC lit bien le disque jusque dans les 98min50s+ ...

     

    Pour ce qui est de data/data vs non-selfboot. C'est un choix mais on perd pas beaucoup d'espace en data/data. Tout rentre si on enlève les voix des minigames ou si on compresse LÉGÉREMENT les voix free.

     

    FG

  3. L'idée des wavinjecter était à l'époque de fourneir les tracks audio en MP3 plutôt qu'en wav pour sauver de l'espace. Wavinjector converti le mp3 en wav et l'injecte dans l'image.

     

    Ça permettait de mieux compresser le jeux, en perdant un tout petit peu de qualité audio en convertissant l'audio en mp3.

     

    Aujourd'hui on voit moins l'utilité c'est sur ...

     

     

    Pour ton problème, il semble seulement que le gars qui a fait l'image se soit trompé de tracks ... Rien a y faire si ce n'est que de refaire un selfboot a aprtir d'un dump frais.

     

    FG

  4. Re,

     

    intéressé par l'achat d'un BBA 100mbit dreamcast,celui que tout le monde utilise en ce moment même pour jouer en réseau

    apparemment vous avez deux et je souhaiterais vous en achetez un?

     

    dans l'attente d'un prix frais de port inclus

    en vous remerciant

    cordialement

     

    Moi j'en ai pas à vendre, mais le mek du lien oui.

  5. En fait ça c'est mon créneau. En enlevant certains dialogues c'est facile sur 80min. En en downsamplant sévèrement certains (assez laid mais bon) ça se fait aussi sur 80 min. Et en en downsamplant légèrement certains ça se fait sur 99min.

    Mon préféré est 99min mais 80min est faisable aussi, bien que de moindre qualité! (~167MB de moins que le 99min quand même...)

     

    FG

  6. le patch concernera t-il tout les cd ou il faudra faire la vérification de chacun? Car pour ma par le Cd 1 étant Hs, je l'ai remplacer par un iso et je ne pense pas arrivé a trouver juste le cd 1 en vente^^.

     

    Dépendament de la manière dont l'authenticité est vérifiée, il se peut que ton GD HS fonctionne quand même. Si des fichiers indispensables au jeu sont corrompues cela ne veut pas dire que le check d'authenticité va échouer, a moins que tu ai trempé ton gd-rom dans de l'acide sulfurique et l'ai passé au blender.

     

    FG

  7. Déjà, un grand bravo pour tout le travail accompli (et encore, malgré vos rapports frequents sur l'avancement du projet, je crois que nous ne pouvons pas avoir conscience de la masse de travail, déjà que ca me fait c**** lorsque je traduis des srt pour certains films, et qu'il ni a que 1000 lignes :D)

     

    En fait, ma question n'en est pas vraiment une, je me disais surtout, pourquoi les membres de votre team ne font pas un site dédié a la traduction (petite page toute simple et un forum), tout comme l'équipe de JunkerHQ l'avait fait pour celle de Policenauts. J'ai bien conscience que le projet historique a été lancé ici, mais peut-être y gagneriez vous en "cohérence" , et également moins de questions du genre "iva sortir kand se patche pour Shenmue ? zyva tro dela balle cousin :D"

     

    Enfin, voila, c'etait juste une tite "question" de derrière les fagots :bnc:

     

    Bonne continuation...et moi, je prédis la sortie du patch pour le 10 Juin ;) (les fans auront compris la référence :D)

     

    KUTGW

     

    Il y a touours shenmuesubs.sourceforge.net ...

  8. Des isos que l'on peut faire nous-même ? (si oui comment ?)

    Des isos qu'il faudra chercher sur le net :ahem: ?

     

    Normalement je devrais faire, si j'ai le temps un petit script Windows qui automatisera le tout si vous avez les fichiers de la trad ainsi que un GDI du jeu original (sans aucune modification, pour l'automatisation il faut savoir EXACTEMENT avec quoi on travaille sinon sa devient manuelle ...).

     

    Les fichiers vont s'extraire du GDI, se downsamplés, se copier aux bons endroits se hacké pour le boot et se patché (dans le cas des sous-titres) pour donner en sortie les différentes pistes du jeux. Ensuite, HOP! un autre petit script les graves OU BIEN il y a création d'un fichier CUE modifié compatible SEULEMENT avec IMGBURN OU BIEN les deux options sont disponibles.

     

    FG

  9. Il y a la version 4.0G de Cdrwin qui est pas mal pour graver les .bin+.cue ;)

     

    Et la version gratuite suffit car elle grave à faible vitesse et en général avec toujours du succès.

     

    On aura le temps d'y reprenser d'ici-là je suppose. (on devrait se faire un big tchat entre membres de l'équipe un de ces 4, histoire de se connaître et d'échanger ^^)

     

    Cependant les bin/cue en multisession ne sont aps standard, je ne sais pas si CDRWin le supporte. Je crois cependant que IMGBurn support un type "custom" de bin/cue qui mets les informations sur les sessions en commentaires et les utilise lors de la gravure. De plus, comme IMGBurn est gratuit je préfère utiliser celui-ci.

     

    Sinon ce serait un script qui créé les tracks et les graves toutes à la fin s'il n'y a pas d'erreurs. Si qqcn veut un .CDI il n'aura qu'à faire une image du CD gravé!

     

    Merci,

     

    FG

  10. Je peux facilement automatiser les deux Ayla, là n'est pas mon problème! Comme je connais bien ShenmueII et que tout le monde est censé partir avec les mêmes fichiers originaux je peux automatiser le downsampling et le gravage "relativement simplement" (aka sa sera long à écrire mais je l'ai déjà fait à la main donc...).

     

    C'est simplement que j'aurais préféré créer une image sur le disque avant de graver, au format CDI. Je peux déjà en faire une en NRG mais dans un format hacké peu compatible -> pas bon pour le "grand public" qui va poser plein de questions sur pourquoi ça marche pas.

     

    En y repensant je peux peut-être faire un bin/cue multisession gravable sous IMGBurn, je crois qu'il les supporte.

     

    Merci,

     

    FG

  11. Pour ce qui est d'automatiser la création d'une image fonctionnelle du jeux traduit si l'usager fourni une version électronique viable du jeux (GDI dumpé avec le BBA ou la carte SD ou bien dump de coder's cable) et si le "check" légal du jeux passe, ça ne devrait pas être difficile étant donné qu'on sait exactement avec koi on travaille.

     

    Cependant mes techniques permettent de faire une iamge au format *.NRG hacké peu compatible avec certains graveurs ou logiciels. Si quelqu'un pouvait m'aider pour créer un application en ligne de commande du type nrg2cdi je serait très content.

     

    Bref je peux facilement automatisé l'opération " GDI + trad = image_NRG_traduite(80 ou 99min) "

     

    Mais pour simplifier la tâche à l'utilisateur " moyen " il serait cool d'avoir un nrg2cdi à la fin qui simplifi le tout!

     

    Sinon directement faire le programme pour graver sur un cd, sans image temporaire!

     

    FG

  12. Merci pour ce dernier lien. Je suis en train de faire ce mod justement. Il ne me reste que 2 resistor en une switch à souder (le plus dur, la chip par dessus le bios, est déjà en palce). Lorsque je trouverai le temp (cet hiver peut-être) je finirai le mod et p-e que je ferai un tuto en français si le coeur m'en dit!

     

    Cheers,

     

    FG

  13. Ok dans ce cas ce n'est pas possible, si tu veux le dernier bios il te faudra une console fabriqué dans les année 2001 (fin de production de la Dreamcast)

     

    Y'a bien une possibilité de mettre à jour le Bios de la Dreamcast sur n'importe qu'elle console, mais la va falloir joué du fer à soudé et d'avoir un programmateur d'eprom.

     

    Pour faire simple, il faudra programmer le dernier bios sur une eprom vierge de même caractéristique que l'eprom d'origine et ensuite via ton fer à soudé, dessoudé l'eprom sur la carte mère de la DC puis ressouder ta nouvelle eprom programmé.

     

    Voilà une image d'une tel opération une fois celle si finalisé

     

    Mais dans ce cas la, au temps mettre un bios qui a été hacké et qui permet de booté n'importe qu'elle région de jeu (Pal, NTSC-J/US) sans CD-Boot de style Utopia et par la même avoir un nouveau boot au démarrage de la console qui est beaucoups plus classe que celui d'origine.

     

     

    Juste pour clarifier, il n'y a pas besoin de graver l'EEPROM. Avec une chip réinscriptible et en bootant avec le bios original on peut flashé la nouvelle chip directement depuis le DC.

     

     

    ???????????? Bios ?? Sega Dreamcast / Hardware / DC-SWAT - ???? ? Sega Dreamcast ? ?? ??????.

     

    FG

  14. Etrange votre pensée de proteger la VF, Pourquoi? dans quel but? j'ai le jeu mais je repense à Parasite Eve 1 sur Playstation, si un fan n'avait pas fait la trad en français, jamais je n'aurais découvert ce superbe jeux, et encore acheter le 2. En pensant comme cela, vous me faites penser au Major. Etrange la direction de votre travail.....

     

    Une version toute prête va probablement aboutir sur le web un jour ou l'autre, mais le but ici, est de protéger légalement la team le plus possible dans le but de promouvoir la trad sans promouvoir les backups non-légitimes, aka le piratage.

     

    On ne veut pas que le projet sois barré par une ordonnance de la cour aussi prêt du but non ?

     

    FG

  15. Well, someone designed a sd-card cable for DC (JJ1ODM) and many people ahve implemented it in their console. And there's also a way to dump most gd-rom with a specific dvd-drive (Lite-On Ltd-165H), which I've made a french tutorial on: [Windows] Ripper un GD-Rom avec le lecteur de son PC :: DreamAgain

     

    But the goal here isn't to check if the users can do dirty hardware hacks to their DC, it's simply to check with a relatively good protection algorithm if they own an ORIGINAL gd-rom of the game that's being translated. Only the low-density region of the original GD-ROM in a cd-rom drive will probably be checked. So as many people as possible can use the translation!

     

    Cheers,

     

    FG

  16. Ok, grosse clarification il existe 2 mods: Region Changer et un BIOS custom

     

    Region changer ne fait qu'écrire dans la flash pour cahnger la "région" de la DC, le BIOS reste INTOUCHÉ! Pour faire ce mod il faut désouder une résistance et souder un des points où elle était soudé au 12v pour rendre toute la flash inscrivible.

     

    Un custom bios sert a changer complètement le bios. Ce qui peut inclure un region-free bios ou une région locké, peut importe la flash.

     

    Le problème avec région changer c'est que, comme la flash est écrite au hazard, et qu'elle est complètement inscrivible (a cause du mod) il se peut qu'un jeu écrive par dessus les info de région -> black swirl et rien boot.

     

    Pour cela il faut désouder le fil sur le 12v OU BIEN mettre une switch. Les deux ont déjà été faits par moi même(couper le fil) ou d'autre gens (switch) par contre le schéma ci-contre est de moi(il y a des années!).

     

     

    Cheers,

     

    FG

  17. C'est effectivement très judicieux de faire cela. Si un jeu écrit dans le flash et que la modification Region Changer est pĥysiquement présente, il pourrait écraser les informations de région avec des donnés invalide = DC mort. Si tu change souvent de région tu peux toujours mettre une switch accessible de l'extérieur pour pouvoir changer le statut du mod.

     

    FG

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