Moi mon problème est tout autre, j'ai essayé la version ME (0.4.2) avec Super Mario All-Stars (Checksum ok ) et c'est trop rapide (j'ai pas trouvé les réglages appropriés) j'ai donc essayé la version normale et ça marche bien (à vitesse normale donc), quelqu'un a une solution ?
En résumé je cherche les paramètres de Snes9x pour Super Mario All-Stars, pour qu'il puisse tourner correctement et normalement. Merci .
Bah moi je ferais avec la batterie que j'achèterais avec la PSP briquée ^^, et hop à la fin je la remets en mode normale, 'tain je suis tout excité ^^ !
Sur Maxconsoles ça a bien marché d'après les retours, non mais je suis SUR que ça marche, moi j'y vais à yeux fermés si j'avais la deuxième batterie, regardez les devs qu'il y'a dessus !
- Le firmware sur la MS n'est pas le 1.50 complet, c'est une version minimale. Donc toutes les applications ne se lanceront pas ( tel que les flasheurs ou les recovery ).
J'ai pas très bien compris là, les PSP debrickées grâce au travails de ces grandes personnes, ne pourront pas être flashée en CFW ?
Pffffffffffffffffffff ... que dire, la scène de la PSP est une des plus merveilleuse et plus puissantes qui existe, merci à eux, on ne saurait les remercier correctement tout ces hackers ...
Là je suis bouche bée, je ne sais que dire !
Salut, en cherchant un peu, j'ai trouvé ça:
"sysmem_reboot.prx" is now "sysmem_rlz.prx" as it is used for both reboot.bin extraction and RLZ decompression. If "sysmem_rlz.prx" is not in the 'enc' folder, a red warning will be displayed and RLZ decompression will not be possible.
Donc le prx à chercher est sysmem_reboot.prx, et renomme le en sysmem_rlz.prx.