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Razor

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Tout ce qui a été posté par Razor

  1. en moyenne chui entre 12 et 14 jeux psp (fiou ça explose avec les émulateurs) . mais c'est claire que ça dépend sur ma 1 Go, j'en mettais bien 5 :o y'a de tout : exit 66 Mo worms 72 Mo gta 550 Mo tekken 700 XD lemmings ou virtua tennis autour des 150 Mo bof 3 / dbz autour des 180 ..ect.. tu mets suffisament de jeux en tk ^^
  2. pourquoi ça ? :\ suffit au pire de quitter le jeu et changer de backup avec les gachette ou d'ouvrir le lecteur umd et changer de jeu. utile si plus tard on peut lancer des homebrews sur le firmware pour l'instant bof bof pour moi. mais chui d'accord l'écran de config noir de devhook, ct moche
  3. Razor

    dbz sb en .cso

    y'a des conditions pour certaines super attaques, j'ai pas compris pour le kamehameha pere-fils ... ça doit être la même que pour la téléportation de sangoku quand il fait le sien. déjà fait les deux mais jamais compris comment ^^
  4. chui pas à un jour prêt g pas une confiance aveugle en dark_alex. ça sert à quoi de s'amuser à flasher sa console à chaque maj d'un prog... on est pas sous windows XD m'enfin tlm est libre. content de voir que ça marche, j'en atta tout autant de fanjita now qu'il y a p'tre un espoir pour charger son "kxploit" s'il y arrive.
  5. j'appelle ça être censé lol, surtout quand on voit même sur metagames le nbr de gens qui ont brické leur psp, induire les gens en erreur, c'est tout sauf judicieux autant sur jv.com, j'dis pas , m'en fout XD . pour les gens qui savent ce qu'il font, c'est sur, c'est un anti brickage, plus qu'efficace. idem j'atta une version "finale". juste pour cette fonction et enlever l'autorun de l'umd. edit : nan je ne parle pas que des virus... simplement d'une beta . faut se rendre compte que ts les programmeur ne sont pas aussi rigoureux que booster ou dark_alex ... genre sxt qui fait tourner ses beta sans restrictions.
  6. c mignon de crier à l'ère "sans" brickage :\ mais c'est loin d'être le cas... ça empeche de bricker sa console seulement si le programme qu'on utilise est propre :\ comme pspset ou autre, c'est tout ! y'a autant de risques qu'avant pour les prog qui foire une écriture ou modifie les prx du firmware. faut p'tre eviter de faire circuler des fausses idées.
  7. dans umdgen, cherche les gros fichiers ou les fichiers de langues avant modification, regarde la colonne lba, si deux fichiers (ou plus surement) on le même numéro, ça veut dire qu'ils ont été relinker. après avoir supprimer le dossier update, regarde de nouveau ces fichiers, clique droit sur celui qui va service de source : file relinker > use as source puis va sur le fichier à relier, clique droit, file relinker et relink to. faut tout refaire quoi ^^
  8. je pense comme Monstro, sans parler de compression... déjà tekken et gta ont montré qu'il y a des informations inutiles dans certains umd, que l'on peut shrinker sans pb (500 Mo pour tekken, 200 j'crois pour gta). Ca doit être des info contenu dans l'iso elle même , umd gen les enlèvent sans doute pour se conformer à sa norme. quand tu extrais toi même, il ne reste plus que les fichiers, dc à la trappe les infos de l'iso. après dans des iso, c'est plutot pratique de relinker des fichiers, cad, dans l'iso, il y a une information appelé lba (un numéro), qui donne l'emplacement d'un fichier dans l'iso, tu peux faire pointer plusieurs fichiers vers cette adresse. Ces fichiers n'existe pas vraiment, mais si tu supprimes ou extrait un iso, le programme va lire ces données (comme le fait la psp) et recopier plusieurs fois ces fichiers à partir du nom. ex : si tu as un fichier intro_jap.pmf que tu relis vers intro_fr.pmf pour gagner de la place, winrar ou autre va trouve le fichier intro_jap , lire et ecrire les données de intro_fr sur le disque dur. t'auras deux fichiers alors que sur l'iso, il n'y en a qu'un. ce sont les premiers gains de place. sinon la compression cso, aucune idée ^^ faudrait voir les sources =) mais je pense que l'algorithme utilisé est ce qu'on appelle "immédiatement décryptable", c'est à dire que si tu cherches un code spécifique, tu sais que tu trouves forcément le bon résultat ... plus simplement il n'y a pas de doublons, ni de ressemblances entre données différentes compressées. si tu veux vraiment comprendre, l'algorithme le plus simple sur ce principe est l'algo de compression huffman (j'pe expliquer mais bon ^^ google le ferra mieux , je pense) ça ne donne pas la meilleur compression mais la meilleure décompression. après tu peux voir que les jeux qui utilise du streaming ou des chargement pdt le jeu rame (outrun / gta)... dc le cso marche surtout lorsque le jeu charge à un moment précis (écran de chargement) ou des p"tites données ^^. ps : j'pe me tromper ^^ c'est juste ce que je pense ... je n'ai pas les sources de la compression cso mais elles m'interessent :o edit : en fr, c'est plutôt "immédiatement déchiffrable" m'enfin sinon si tu supprimes le dossier update, le lba peut changer et supprimer ts les relinkage, c'est pour ça que parfois l'iso augmente de taille ^^''' (tout ça pour dire ça en faite)
  9. dsl Hellsing mais bon :\ pas sûr qu'il trouve son bonheur dans ce topic entre deux cents "bonjour de ma psp" ou "je sais pas lire" ^^' j'reponds ici : http://www.megaupload.com/?d=3H14G4OF perso le jeu marche très bien depuis assez longtemps et encore avec devhook sans fix mais au cas ou, j'upload l'ensemble des fichiers qui pourraient faire marcher le jeu. y'a un fichier txt avec quelques infos puis les prx, eboot et autres. voilou en esperant que ça marche après chez toi ossi
  10. han XD han XD haaaaaaan merci ^^ mon lecteur sony me fera moins chier comme ça ^^, le pied :o
  11. c'est de l'atrac3 plus hélas ... un codec supra fermé
  12. Razor

    [TUTO] UMD Ripper 2.5 FR

    laisse tomber le data.bin, c'est plus compliqué, ça doit être basé sur le système des .pak (quake nan ?), un fichier qui contient ts les fichiers collés avec un index contenant les noms, l'offset (adresse dans le fichier en octet ou hexa ou bin) de début..ect.. au mieux, faudrait remplacer tout le contenu des autres langues par un caractère nul pour gagner à la compression mais bon faudrait analyser avec la gestion des filestream en C ou pascal pour lire les infos.
  13. perso c'est une original, oui ça prend une seconde ^^ mais une demi seconde avec la sandisk normal ...c'est flagrant, j'imagine pas en pro gaming ou ultra II.
  14. épatant qu'une 1 Go high speed de sony soit 2 à 3 fois plus lente qu'une sandisk normal (4 Go) ^^
  15. j'ai le même pb depuis la première version de devhook ^^ ce sont les aléas de l'émulation enfin personnellement j'accuse la freebox de mon père =)
  16. c'est le fix qui cause ce pb fait un choix ^^
  17. Aucun rapport cliors, celui là répare le pb des sauvegardes corrompues mais rajoute le bug de navigateur web. comme le dit la news : à utiliser uniquement si vous avez un problème lors d'une sauvegarde.
  18. daxter qui marche sur mph game loader = jeu patché = jeu qui marche pas pour devhook . c'est dit plusieurs fois dans plusieurs topics (dont celui là ^^), les jeux patchés (prx remplaçé) ne fonctionne pas (? fix street riders, je sais pas ?). dump original marche tjrs à priori. sinon momo_ps2, personne n'a décrypté la clé de sony ... tjrs prévu dans 100 ans. c'est des fonctions du firmware 2.6 qui le font, c'est différent. bon bah, j'vais tester ça moa ^^
  19. si tu savais ordimans90, il est difficilement descriptible je crois que c la seule personne qui peut se faire detester au bout de deux secondes après qu'il est ouvert la bouche XD ... à 18 piges, j'lui souhaite pas une trop longue vie XD aussi bien pour lui que pour les autres.
  20. [troll] mais lol xD je suis dans la même école que MiDU, dans le genre relou, on fait pas mieux , pas blairé par une promo entière... j'plains ses parents et les CG [/troll]
  21. Razor

    Seven Seas Manga pour psp

    c une offre promotionnelle :\ c aussi legal que les clips de yourpsp XD si kana ou glénat pouvaient faire la même chose , ça serait la classe thx pour le lien
  22. j'avoue là tu gères ^^ drcd ... j'ai cherché, j'ai fini par me dire aussi que ça existait pas .
  23. Curieux de savoir s'il y avait davantages d'informations sur les codes d'erreurs de la psp, j'ai recherché pendant ces 15-20 dernières minutes. Un petit résumé pour ce forum comme en recherchant, on ne trouve pas vraiment son bonheur La majeur source est sans consteste : http://www.pspbrew.com/wiki/index.php/Error_Codes le wiki psp ^^ (source : SXT) 80000025 erreur de configuration système - system config error (located in flash1) (source : inconnu) 80020001 signifie executable non trouvé - meaning executable not found (source : nem ) FFFFFED3 related with decryption , something like 'key type number not found' en rapport avec la décryptage, quelque chose du style "numéro du type de clé non trouvé". Explication simple : changement d'encryptage des prx des jeux depuis le firmware 2.0, bloquant le chargement classique des jeux. go go go mph game loader, run umd et autre device hook. (source : inconnu) 80020148 signifie fichier PSAR manquant - meaning missing PSAR file (source : moi lol) 8001007B code d'erreur d'UMD manquant en cours d'execution (bon après la vraie signification niveau système, aucune idée lol) // wiki 0x80010013 = périphérique / media / support non trouvé (device / media not found) 0x8001B002 = inconnu 0x80020001 - 0x8002044c = erreur au niveau du noyau (kernel errors) 0x80020001 = msg d'erreur générique du noyau - par defaut (generic kernel error (default)) 0x800200D9 = allocation d'un bloque de mémoire impossible (failed to allocate the memory block) 0x80020130 = erreur de lecture d'un fichier (file read error) 0x80020148 = type de PRX non supporté (PRX type unsupported) 0x80110482 = apparait quand le test de la connection wlan en mode infrastructure échoue (occurs when test of wlan infrastructure connection fails) 0xfffffed3 = inconnu (sans doute relatif à une erreur de décryptage) (unknown (might be decryption error)) 0x80410001 - 0x80410d16 = erreurs du reseau (network errors) 0x80410D07 = inconnu (en rapport avec la wifi) (unknown (something to do with wlan)) Conclusion : ça vaut ce que ça vaut, juste à but informatif sur ce système plutôt fermée qu'est la psp ^^
  24. sur le forum de mph, y'a un gars qui a une 1.0 aussi, un francophone, tu peux aussi essayer de le contacter.
  25. bah comme tlm 100% jap ^^ sauf peut être la première video du jeu quand ils parlent en celestian avec des sub jap, c pas terrible pour la compréhension .
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